การโจมตี · การประสานหมาก · ตาเดินเงียบ

ตาเงียบในการโจมตี

หมากของ Ding ทำงานรอบพอน a ที่เดินหน้าDing Liren พบ Ian Nepomniachtchi, 16 เมษายน 2023

ศึกษา 18 นาทีขั้นสูง44 ตา4 ช่วงให้คิด
Ian Nepomniachtchiตาเดินของฝ่ายขาว
Ding Lirenตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกมที่หกของการแข่งขันชิงแชมป์ 2023 ที่ Astana ระบบ London ของ Ding กลายเป็นการต่อสู้เรื่องหมากกระตือรือร้นและพอน a ฝ่ายดำที่เดินหน้า ติดตามเส้นทางเรือและไนต์กระโดดก่อนศึกษาตาพอน d เงียบ ตอนจบที่บันทึกแสดงการโจมตีคิงแข่งกับการเลื่อนขั้น แทนการแข่งขันง่าย ๆ ของพอนสองตัว

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–23 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกมที่หกของการแข่งขันชิงแชมป์ 2023 ที่ Astana ระบบ London ของ Ding กลายเป็นการต่อสู้เรื่องหมากกระตือรือร้นและพอน a ฝ่ายดำที่เดินหน้า ติดตามเส้นทางเรือและไนต์กระโดดก่อนศึกษาตาพอน d เงียบ ตอนจบที่บันทึกแสดงการโจมตีคิงแข่งกับการเลื่อนขั้น แทนการแข่งขันง่าย ๆ ของพอนสองตัว

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การยกเรืออาจมอบเส้นทางที่มีประโยชน์หลายทางให้หมาก
  2. ฐานมั่นมีค่าเพราะเป้าหมายและพอนที่สนับสนุน
  3. คำนวณการแลกเรือที่ถูกขู่ก่อนละทิ้งตาไนต์เชิงรุก
  4. ระหว่างโจมตี เปรียบเทียบการปรับปรุงเงียบกับตารุกทันที
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding เล่น 18.Ra3 ให้เรือมีเส้นทางตามแถวที่สาม เรือนี้ไป b3 ภายหลัง กลับ a3 และถึง a5 กับ c5 ในที่สุด การยกแรกเพื่อความยืดหยุ่น ไม่ใช่ภัยรุกฆาตทันที ระบุช่องที่มีและเทียบกับแผนศูนย์กลางฝ่ายดำ

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

ตา 22.Nc5 ให้ไนต์มีช่องเชิงรุกที่มีการสนับสนุน ตำแหน่งยังมีความตึงศูนย์กลาง และฝ่ายดำตอบ …e5 ในเกม ต้องประเมินฐานมั่นร่วมกับการทะลวงพอนเหล่านั้น เป้าหมายไนต์อธิบายกิจกรรม ไม่ได้ลดความจำเป็นคำนวณภัยถัดไปของอีกฝ่าย

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding เล่น 29.Nd6 สร้างภัยต่อเรือที่ e8 ในเกม …Rxe5 ได้รับคำตอบ Qxe5 แล้วควีนฝ่ายดำกิน b2 ต้องเข้าใจตาไนต์ร่วมกับการแลกเหล่านั้น ภัยเชิงรุกอาจรักษาความริเริ่มแม้เสียพอนบนอีกปีก

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding เลือก 41.d5 ปรับปรุงการควบคุมศูนย์กลางโดยไม่รุก แนวต่อจริงมี …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 และ Qf7 อีกฝ่ายยอมแพ้ จึงอย่าอธิบายรุกฆาตที่ไม่ได้เล่นเป็นตาที่บันทึก เปรียบเทียบแนวป้องกันที่บันทึกกับแนวต่อนั้น คำถามเชิงปฏิบัติคือการโจมตีคิงให้เวลาฝ่ายขาวทำงานก่อนพอน a ตัดสินเกมหรือไม่

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 18: ให้เส้นทางอื่นแก่เรือ

พอน a ฝ่ายขาวถึง a5 แล้ว เรือ a1 ใช้พื้นที่หลังพอนเพื่อกระตือรือร้นอย่างไร? ในเกม: Ra3 Ding เล่น 18.Ra3 ให้เรือมีเส้นทางตามแถวที่สาม เรือนี้ไป b3 ภายหลัง กลับ a3 และถึง a5 กับ c5 ในที่สุด การยกแรกเพื่อความยืดหยุ่น ไม่ใช่ภัยรุกฆาตทันที ระบุช่องที่มีและเทียบกับแผนศูนย์กลางฝ่ายดำ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · ความลึก 19

h3 Bh7 · +0.50 · ความลึก 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · ความลึก 18

ตาเดิน 22: ใช้ฐานมั่นที่มีการสนับสนุน

ไนต์ฝ่ายขาวที่ b3 กระโดดใดโจมตี b7 จากช่องที่พอน d4 สนับสนุน? ในเกม: Nc5 ตา 22.Nc5 ให้ไนต์มีช่องเชิงรุกที่มีการสนับสนุน ตำแหน่งยังมีความตึงศูนย์กลาง และฝ่ายดำตอบ …e5 ในเกม ต้องประเมินฐานมั่นร่วมกับการทะลวงพอนเหล่านั้น เป้าหมายไนต์อธิบายกิจกรรม ไม่ได้ลดความจำเป็นคำนวณภัยถัดไปของอีกฝ่าย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · ความลึก 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · ความลึก 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · ความลึก 18

ตาเดิน 29: สร้างภัยก่อนแลก

ไนต์กิน b7 แล้ว มันโจมตีเรือ e8 ได้หรือไม่ขณะเรือฝ่ายขาวที่ e5 ถูกกดดัน? ในเกม: Nd6 Ding เล่น 29.Nd6 สร้างภัยต่อเรือที่ e8 ในเกม …Rxe5 ได้รับคำตอบ Qxe5 แล้วควีนฝ่ายดำกิน b2 ต้องเข้าใจตาไนต์ร่วมกับการแลกเหล่านั้น ภัยเชิงรุกอาจรักษาความริเริ่มแม้เสียพอนบนอีกปีก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · ความลึก 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · ความลึก 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · ความลึก 19

ตาเดิน 41: ปรับปรุงการโจมตีโดยไม่รุก

พอน a ฝ่ายดำใกล้เลื่อนขั้น ตาพอนศูนย์กลางใดเพิ่มการควบคุมให้ฝ่ายขาวพร้อมรักษาการโจมตี? ในเกม: d5 Ding เลือก 41.d5 ปรับปรุงการควบคุมศูนย์กลางโดยไม่รุก แนวต่อจริงมี …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 และ Qf7 อีกฝ่ายยอมแพ้ จึงอย่าอธิบายรุกฆาตที่ไม่ได้เล่นเป็นตาที่บันทึก เปรียบเทียบแนวป้องกันที่บันทึกกับแนวต่อนั้น คำถามเชิงปฏิบัติคือการโจมตีคิงให้เวลาฝ่ายขาวทำงานก่อนพอน a ตัดสินเกมหรือไม่

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

d5 · +3.16 · ความลึก 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · ความลึก 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ใช้พอนผ่านสนับสนุนเรือ

เปรียบเทียบ Rd8 ก่อนหน้าของ Ding ที่มีพอนบน e7 ป้องกัน เรือโจมตีต้องมีการสนับสนุนบนช่องบุกเข้าก่อนช่วยตัดสินการแข่งขันเลื่อนขั้น

ลองใน “พอนที่รุกลึกเปิดแถวที่แปด” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก