การป้องกัน · เกมปลายกระดาน · เกมเสมอ

ศิลปะการยืนหยัด

เสมอเป็นผลการแข่งขันที่ควรศึกษา. José Raúl Capablanca พบ Frank James Marshall, 1924.

ศึกษา 12 นาทีระดับกลาง46 ตา4 ช่วงให้คิด
Frank James Marshallตาเดินของฝ่ายขาว
José Raúl Capablancaตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมเสมอของ Capablanca และ Marshall ที่ New York 1924 ควรอยู่ในชุดการเรียนรู้เพราะไม่มีใครชนะนี่เอง ติดตามการแลกและทรัพยากรป้องกันแทนการหาตอนจบหวือหวา วิจารณญาณที่ดีรวมถึงการรู้ว่าการลดกำลังหมากกำจัดโอกาสชนะของอีกฝ่ายเมื่อใด

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–29 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมเสมอของ Capablanca และ Marshall ที่ New York 1924 ควรอยู่ในชุดการเรียนรู้เพราะไม่มีใครชนะนี่เอง ติดตามการแลกและทรัพยากรป้องกันแทนการหาตอนจบหวือหวา วิจารณญาณที่ดีรวมถึงการรู้ว่าการลดกำลังหมากกำจัดโอกาสชนะของอีกฝ่ายเมื่อใด

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ศึกษาเกมเสมอเพื่อรู้จักโครงสร้างป้องกันเหนียวแน่น
  2. เลือกการแลกจากตำแหน่งที่ได้ ไม่ใช่นิสัย
  3. รักษางานเชิงรุกให้หมากที่เหลือ
  4. ผลเสมออาจมีการตัดสินใจเชิงปฏิบัติที่ยากหลายครั้ง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

เลือกตากินคืนจากตำแหน่งที่มันเหลือไว้ Capablanca เล่น 16.Qxf3 และฝ่ายดำกินที่ c5 เกมดำเนินผ่านการแลกหลายครั้งแทนการโจมตีตรง ติดตามไฟล์เปิดและโครงสร้างพอนที่เหลือ ในเกมสมดุล ความผิดพลาดประสานเล็กน้อยยังสร้างการป้องกันที่ยากได้ ผลเสมอไม่ควรหยุดคุณถามว่าแต่ละตาทำอะไรสำเร็จ

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

คุณค่าการลดกำลังอยู่ในตำแหน่งที่เหลือ หลัง …Rxb5 ฝ่ายขาวตอบ 23.axb5 พอน a เปลี่ยนไฟล์และเรือฝ่ายดำเริ่มกระตือรือร้นที่ b8 นี่เป็นช่วงที่ดีสำหรับประเมินเป้าหมายพอนและกิจกรรมควีน แทนการหาชัยชนะแบบบังคับ แนวเอนจินให้สิ่งเปรียบเทียบ ขณะที่เกมแสดงว่าทั้งสองฝ่ายยังหาทรัพยากรเชิงปฏิบัติอย่างไร

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

ควีนกระตือรือร้นอาจตั้งปัญหาและจำกัดการโต้กลับ Capablanca เล่น 31.Qb8+ และ Qb1+ ในภายหลัง ฝ่ายดำตอบแม่นยำและตำแหน่งยังเป็นการแข่งขันด้านกิจกรรมกับความปลอดภัยคิง ตารุกมีประโยชน์เมื่อปรับตำแหน่งควีนหรือเปลี่ยนทางเลือกอีกฝ่าย การรุกไร้แผนอาจเพียงซ้ำตำแหน่ง

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

ในเกมปลายกระดานควีน ต้องชั่งกิจกรรมคิงกับการรุกไม่จบ ฝ่ายขาวเล่น 40.Kf1 ควีนที่เหลือรักษาโอกาสรุกและเกมจบหลังชุดรุกซ้ำ นี่คือเหตุที่เกมเสมออยู่ในชุดเรียน ทั้งสองฝ่ายต้องหาตาปลอดภัยและเชิงรุกต่อ ครึ่งแต้มท้ายอาจเป็นหลักฐานป้องกันดี ไม่ใช่ขาดการตัดสินใจให้บทเรียน

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

ผล: 1/2-1/2 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 16: กินคืนพร้อมประสานหมาก

ฝ่ายขาวควรคืนสมดุลกำลังหมากหลังแลกที่ f3 อย่างไร? ในเกม: Qxf3 เลือกตากินคืนจากตำแหน่งที่มันเหลือไว้ Capablanca เล่น 16.Qxf3 และฝ่ายดำกินที่ c5 เกมดำเนินผ่านการแลกหลายครั้งแทนการโจมตีตรง ติดตามไฟล์เปิดและโครงสร้างพอนที่เหลือ ในเกมสมดุล ความผิดพลาดประสานเล็กน้อยยังสร้างการป้องกันที่ยากได้ ผลเสมอไม่ควรหยุดคุณถามว่าแต่ละตาทำอะไรสำเร็จ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · ความลึก 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · ความลึก 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · ความลึก 19

ตาเดิน 23: รักษาโครงสร้างพอนให้ใช้ได้

มีการแลกเรือที่ b5 ตากินคืนใดรักษาโอกาสฝ่ายขาวไว้? ในเกม: axb5 คุณค่าการลดกำลังอยู่ในตำแหน่งที่เหลือ หลัง …Rxb5 ฝ่ายขาวตอบ 23.axb5 พอน a เปลี่ยนไฟล์และเรือฝ่ายดำเริ่มกระตือรือร้นที่ b8 นี่เป็นช่วงที่ดีสำหรับประเมินเป้าหมายพอนและกิจกรรมควีน แทนการหาชัยชนะแบบบังคับ แนวเอนจินให้สิ่งเปรียบเทียบ ขณะที่เกมแสดงว่าทั้งสองฝ่ายยังหาทรัพยากรเชิงปฏิบัติอย่างไร

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · ความลึก 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · ความลึก 21

Rc1 · -4.13 · ความลึก 21

ตาเดิน 31: ใช้ตารุกอย่างมีจุดหมาย

ฝ่ายขาวได้เวลาโดยไม่ผูกมัดกับการโจมตีที่ไม่ถูกต้องได้หรือไม่? ในเกม: Qb8+ ควีนกระตือรือร้นอาจตั้งปัญหาและจำกัดการโต้กลับ Capablanca เล่น 31.Qb8+ และ Qb1+ ในภายหลัง ฝ่ายดำตอบแม่นยำและตำแหน่งยังเป็นการแข่งขันด้านกิจกรรมกับความปลอดภัยคิง ตารุกมีประโยชน์เมื่อปรับตำแหน่งควีนหรือเปลี่ยนทางเลือกอีกฝ่าย การรุกไร้แผนอาจเพียงซ้ำตำแหน่ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · ความลึก 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · ความลึก 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · ความลึก 20

ตาเดิน 40: ถ่วงดุลความปลอดภัยกับกิจกรรมหมาก

คิงควรเข้าสู่เกมปลายกระดานควีนอย่างไรหลังเรือถูกแลก? ในเกม: Kf1 ในเกมปลายกระดานควีน ต้องชั่งกิจกรรมคิงกับการรุกไม่จบ ฝ่ายขาวเล่น 40.Kf1 ควีนที่เหลือรักษาโอกาสรุกและเกมจบหลังชุดรุกซ้ำ นี่คือเหตุที่เกมเสมออยู่ในชุดเรียน ทั้งสองฝ่ายต้องหาตาปลอดภัยและเชิงรุกต่อ ครึ่งแต้มท้ายอาจเป็นหลักฐานป้องกันดี ไม่ใช่ขาดการตัดสินใจให้บทเรียน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · ความลึก 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · ความลึก 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · ความลึก 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · ความลึก 35

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

แลกเข้าสู่เกมปลายกระดานไนต์สมดุล

เปรียบเทียบการแลกเรือที่มีการสนับสนุนของ Aronian ที่ c5 ประเมินคิง ไนต์ และโครงสร้างพอนที่เหลือ แทนการถือว่าการแลกทำให้ป้องกันง่ายขึ้นโดยตัวมันเอง

ลองใน “การลดกำลังหมากเชิงรุกประคองสมดุล” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก