ఆట వెనుక కథ
2005 ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ ప్రారంభ రౌండ్ పదునైన సిసిలియన్ తరువాత అసాధారణ ఎండ్గేమ్ను ఇస్తుంది: తెల్ల పక్షానికి రెండు గుర్రాలు, నల్ల పక్షానికి రెండు బిషప్లు. Topalov కేంద్ర విరుపు ఎదురాట మొదలుపెట్టి బిషప్లు తరువాత చురుకైన వికర్ణాలు కనుగొంటాయి. తుది పావు ఎత్తు కేంద్రీకృత గుర్రంపై దాడి చేసి ప్రతి మార్పిడి తరువాత చురుకుదనాన్ని ఎందుకు తిరిగి అంచనా వేయాలో చూపిస్తుంది.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- ఒక వైపు మాత్రమే దాడి చేసే ముందు కేంద్ర విరుపులను పరిశీలించండి.
- క్యాస్లింగ్కు ముందే కేంద్రీకృత గుర్రం ఉపయోగకరమైన బెదిరింపులను సృష్టించవచ్చు.
- ఉపయోగకరమైన వికర్ణాన్ని పొందడానికి బిషప్ చెక్లను ఉపయోగించండి.
- టెంపోతో పావు ఎత్తు ఎండ్గేమ్ సమతుల్యతను మార్చవచ్చు.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
ఈ స్థితిలో Qa5 అత్యంత బలమైన భద్రపరిచిన అభ్యర్థి. Topalov d5 ఆడి కేంద్రంలో e4ను సవాలు చేశారు, కానీ భద్రపరిచిన పోలిక సాధన పరిమితికంటే ఎక్కువ తేడాతో Qa5ను మెరుగ్గా చూస్తుంది. a5 నుంచి రాణి a4లోని గుర్రాన్ని దాడి చేసి, b4లోని పావుకు మద్దతిస్తుంది. చారిత్రక విరుపు రీప్లేలో భాగంగానే ఉంటుంది; అవసరమైన సాధన జవాబు కాదు.
Nf4 రాణిపై దాడితో చురుకుదనాన్ని పొందుతుంది. రాణి f2కు కదులుతుంది; తరువాత స్థితి రెండు గుర్రాలు వర్సెస్ రెండు బిషప్ల ఎండ్గేమ్గా సరళమవుతుంది. గుర్రం దూకుడు విలువ టెంపోతో ముడిపడి ఉందని గమనించండి: నల్ల పక్షం ఒక పావును మెరుగుపరుస్తూనే ప్రత్యక్ష బెదిరింపుకు తెల్ల పక్షం సమాధానమివ్వాలని కోరుతుంది.
Bd3+ చురుకైన వికర్ణం నుంచి చెక్ టెంపోను సంపాదిస్తుంది. రాజు c1కు కదిలి నల్ల పక్షం సొంత రాజునూ ఎండ్గేమ్లోకి తేగలదు. రాణులు పోయినప్పుడు బిషప్ పొడవైన వికర్ణం విస్తృత ప్రాంతంలో రాజు కదలికను పరిమితం చేయవచ్చు. బిషప్ల పరిధిని గుర్రాలకు అందుబాటులోని ప్రవేశ గడులతో పోల్చండి.
f5 వెనుక f-పావుతో e4ను దాడి చేస్తుంది. ఈ ముందడుగు తరువాత చారిత్రక రికార్డు ముగుస్తుంది. f4లో పావు అక్కడే ఉంటుంది; f5కు వచ్చే పావు గుర్రంపై టెంపో పొందుతుంది. ఆ తేడా ముఖ్యం: డబుల్ పావులకు భిన్న పనులు ఉండవచ్చు; బిషప్ జత పూర్తిగా స్థిరమైన అంచనా కంటే చురుకైన అంచనాకు మద్దతిస్తుంది.
ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 10: విరుపును రాణి ఎత్తుతో పోల్చండి
చారిత్రక d5కు బదులుగా ఏ రాణి ఎత్తు a4లోని గుర్రంపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: d5. ఈ స్థితిలో Qa5 అత్యంత బలమైన భద్రపరిచిన అభ్యర్థి. Topalov d5 ఆడి కేంద్రంలో e4ను సవాలు చేశారు, కానీ భద్రపరిచిన పోలిక సాధన పరిమితికంటే ఎక్కువ తేడాతో Qa5ను మెరుగ్గా చూస్తుంది. a5 నుంచి రాణి a4లోని గుర్రాన్ని దాడి చేసి, b4లోని పావుకు మద్దతిస్తుంది. చారిత్రక విరుపు రీప్లేలో భాగంగానే ఉంటుంది; అవసరమైన సాధన జవాబు కాదు.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Qa5 · +0.64 · లోతు 17
Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · లోతు 16
d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · లోతు 16
ఎత్తు 18: గుర్రానికి చురుకైన లక్ష్యం ఇవ్వండి
ఏ గుర్రం ఎత్తు e2లోని తెల్ల రాణిని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nf4. Nf4 రాణిపై దాడితో చురుకుదనాన్ని పొందుతుంది. రాణి f2కు కదులుతుంది; తరువాత స్థితి రెండు గుర్రాలు వర్సెస్ రెండు బిషప్ల ఎండ్గేమ్గా సరళమవుతుంది. గుర్రం దూకుడు విలువ టెంపోతో ముడిపడి ఉందని గమనించండి: నల్ల పక్షం ఒక పావును మెరుగుపరుస్తూనే ప్రత్యక్ష బెదిరింపుకు తెల్ల పక్షం సమాధానమివ్వాలని కోరుతుంది.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · లోతు 18
Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · లోతు 18
Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · లోతు 18
ఎత్తు 31: బిషప్ షా స్థితిని మెరుగుపరుస్తుంది
b5 నుంచి ఏ బిషప్ ఎత్తు b1లోని రాజుకు చెక్ ఇస్తుంది? ఆటలో: Bd3+. Bd3+ చురుకైన వికర్ణం నుంచి చెక్ టెంపోను సంపాదిస్తుంది. రాజు c1కు కదిలి నల్ల పక్షం సొంత రాజునూ ఎండ్గేమ్లోకి తేగలదు. రాణులు పోయినప్పుడు బిషప్ పొడవైన వికర్ణం విస్తృత ప్రాంతంలో రాజు కదలికను పరిమితం చేయవచ్చు. బిషప్ల పరిధిని గుర్రాలకు అందుబాటులోని ప్రవేశ గడులతో పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · లోతు 20
Bc6 · -2.42 · లోతు 20
Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · లోతు 19
ఎత్తు 40: కేంద్రీకృత గుర్రంపై దాడి చేయండి
ఏ f-పావు పురోగతి e4లోని గుర్రాన్ని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: f5. f5 వెనుక f-పావుతో e4పై దాడి చేస్తుంది. ఈ ముందడుగు తరువాత చారిత్రక రికార్డు ముగుస్తుంది. f4లో పావు అక్కడే ఉంటుంది; f5కు వచ్చే పావు గుర్రంపై టెంపో పొందుతుంది. ఆ తేడా ముఖ్యం: డబుల్ పావులకు భిన్న పనులు ఉండవచ్చు; బిషప్ జత పూర్తిగా స్థిరమైన అంచనా కంటే చురుకైన అంచనాకు మద్దతిస్తుంది.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · లోతు 20
Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · లోతు 20
Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · లోతు 20
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
2005 ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ ప్రారంభ రౌండ్ పదునైన సిసిలియన్ తరువాత అసాధారణ ఎండ్గేమ్ను ఇస్తుంది: తెల్ల పక్షానికి రెండు గుర్రాలు, నల్ల పక్షానికి రెండు బిషప్లు. Topalov కేంద్ర విరుపు ఎదురాట మొదలుపెట్టి బిషప్లు తరువాత చురుకైన వికర్ణాలు కనుగొంటాయి. తుది పావు ఎత్తు కేంద్రీకృత గుర్రంపై దాడి చేసి ప్రతి మార్పిడి తరువాత చురుకుదనాన్ని ఎందుకు తిరిగి అంచనా వేయాలో చూపిస్తుంది.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 13–20. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి