தாக்குதல் · கணக்கிடல் · ஒருங்கிணைப்பு

கட்டாயப்படுத்தும் கோட்டை நுழைவால் தாக்குதலைச் சமாளியுங்கள்

Topalov-இன் கோட்டை உயர்த்தல் Adams-க்கு எதிரான தந்திர முடிவிற்கு வழிவகுக்கிறது. Veselin Topalov எதிர் Michael Adams, 1 அக்டோபர் 2005.

20 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை38 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Michael Adamsவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Veselin Topalovதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

இந்த 2005 உலக சாம்பியன்ஷிப் ஆட்டத்தில் Topalov, Adams இருவரும் அச்சுறுத்தல்களை வளர்க்கின்றனர். கோட்டை உயர்த்தல் மூன்றாம் வரிசையில் நெகிழ்வுத்தன்மை அளிக்கிறது; ராணி மையத் தாக்குதலில் சேர்கிறது; பின்னர் வெள்ளை ராஜா செக்குகளை எதிர்கொள்ள வேண்டும். கோட்டை செக்குடன் ஊடுருவும்போது குறுக்குக் கோட்டைத் திறக்கும் யானை நகர்வையே முடிவு சார்ந்துள்ளது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–19. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

இந்த 2005 உலக சாம்பியன்ஷிப் ஆட்டத்தில் Topalov, Adams இருவரும் அச்சுறுத்தல்களை வளர்க்கின்றனர். கோட்டை உயர்த்தல் மூன்றாம் வரிசையில் நெகிழ்வுத்தன்மை அளிக்கிறது; ராணி மையத் தாக்குதலில் சேர்கிறது; பின்னர் வெள்ளை ராஜா செக்குகளை எதிர்கொள்ள வேண்டும். கோட்டை செக்குடன் ஊடுருவும்போது குறுக்குக் கோட்டைத் திறக்கும் யானை நகர்வையே முடிவு சார்ந்துள்ளது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. கோட்டையை உயர்த்துவது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பக்கங்களில் உதவலாம்.
  2. ஏற்கெனவே தாக்கும் காய்களை நோக்கி ராணியை நகர்த்துங்கள்.
  3. கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டலை எதிராளியின் வலுவான அச்சுறுத்தலுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
  4. ராணியைத் தாக்குவது அதைத் தற்காப்பிலிருந்து அகலக் கட்டாயப்படுத்தலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 கோட்டையைப் பலகையின் குறுக்கே நகரக்கூடிய இடத்திற்கு உயர்த்துகிறது. பதிவில் கோட்டை பின்னர் f3-இல் ஒரு யானையை வெட்டி a3-க்குத் திரும்புகிறது. கோட்டை உயர்த்தல் நெகிழ்வான பாதை; ஒரே தாக்குதலுக்கான நிரந்தர முடிவு அல்ல. மாறும் பரிமாற்றங்கள் இலக்கை உருவாக்கும் இடத்தில் கோட்டை செயல்பட அது உதவுகிறது.

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 ராணியை வெள்ளைத் தரப்பின் சுறுசுறுப்பான யானைகளுக்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது. கறுப்புக் குதிரை g6-க்கு நகர்கிறது; ராணி மீண்டும் திசையை மாற்றுகிறது. நிலையில் இரு பக்கங்களிலும் அச்சுறுத்தல்கள் உள்ளன; ராணியின் செயல்பாட்டை ராஜாவுக்கு அருகில் இருப்பதை மட்டும் கொண்டு மதிப்பிடாமல் கோட்டைகள் மற்றும் யானைகளுடன் அதன் ஒத்துழைப்பைக் கொண்டு மதிப்பிட வேண்டும்.

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 c8-கோட்டையைத் தாக்கியபடி கறுப்புத் தரப்பின் மற்ற கோட்டையால் யானையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. பதிவில் கறுப்புத் தரப்பு f5-இல் வெட்டுகிறது; அதன் பிறகு வெள்ளைக் கோட்டை c8-ஐ செக்குடன் வெட்டுகிறது. யானை நகர்வு ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பாதைகளை மாற்றுகிறது: c8-ஐ நோக்கிய குறுக்குக் கோடும் கட்டாய வெட்டலுக்கான கோட்டையின் நுழைவும். கறுப்பு ராணி வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் இருப்பதால் செக்குகள் அவசியமானவை.

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற கோட்டை c8-இல் நீடிக்கும்போது Rh1 ராணியைத் தாக்குகிறது. பதிவான ஆட்டம் இங்கே முடிகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ராணி மீதான தாக்குதலைக் கறுப்பு ராஜாவுக்கு எதிரான அச்சுறுத்தல்களுடன் இணைத்துள்ளது; ராணியின் சாத்தியமான பின்வாங்கல்களை c8-இல் உள்ள கோட்டையுடனும் வெள்ளை ராணியுடனும் ஒப்பிட்டுச் சரிபார்க்க வேண்டும். வரலாற்றுப் பதிவில் ஆடப்படாத நகர்வுகளைச் சேர்க்காமல் தொடர்ச்சியை ஆராயச் சேமித்த வரிசைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 16: ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் கோட்டையை உயர்த்துங்கள்

எந்தக் கோட்டை நகர்வு மூன்றாம் வரிசையில் பக்கவாட்டு நகர்வைத் தயாரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Ra3. Ra3 கோட்டையைப் பலகையின் குறுக்கே நகரக்கூடிய இடத்திற்கு உயர்த்துகிறது. பதிவில் கோட்டை பின்னர் f3-இல் ஒரு யானையை வெட்டி a3-க்குத் திரும்புகிறது. கோட்டை உயர்த்தல் நெகிழ்வான பாதை; ஒரே தாக்குதலுக்கான நிரந்தர முடிவு அல்ல. மாறும் பரிமாற்றங்கள் இலக்கை உருவாக்கும் இடத்தில் கோட்டை செயல்பட அது உதவுகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ra3 c4 · -0.28 · ஆழம் 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · ஆழம் 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · ஆழம் 18

நகர்வு 26: ராணியை மையப்படுத்துங்கள்

a4-இலிருந்து எந்த ராணி நகர்வு நான்காம் வரிசையில் e4-ஐ அடைகிறது? ஆட்டத்தில்: Qe4. Qe4 ராணியை வெள்ளைத் தரப்பின் சுறுசுறுப்பான யானைகளுக்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது. கறுப்புக் குதிரை g6-க்கு நகர்கிறது; ராணி மீண்டும் திசையை மாற்றுகிறது. நிலையில் இரு பக்கங்களிலும் அச்சுறுத்தல்கள் உள்ளன; ராணியின் செயல்பாட்டை ராஜாவுக்கு அருகில் இருப்பதை மட்டும் கொண்டு மதிப்பிடாமல் கோட்டைகள் மற்றும் யானைகளுடன் அதன் ஒத்துழைப்பைக் கொண்டு மதிப்பிட வேண்டும்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · ஆழம் 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · ஆழம் 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · ஆழம் 17

நகர்வு 36: கட்டாயப்படுத்தும் கருத்தால் குறுக்குக் கோட்டைத் திறவுங்கள்

எந்த யானை நகர்வு c8-இல் உள்ள கோட்டையைத் தாக்கி c2-கட்டத்திலிருந்து விலகுகிறது? ஆட்டத்தில்: Bf5. Bf5 c8-கோட்டையைத் தாக்கியபடி கறுப்புத் தரப்பின் மற்ற கோட்டையால் யானையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. பதிவில் கறுப்புத் தரப்பு f5-இல் வெட்டுகிறது; அதன் பிறகு வெள்ளைக் கோட்டை c8-ஐ செக்குடன் வெட்டுகிறது. யானை நகர்வு ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பாதைகளை மாற்றுகிறது: c8-ஐ நோக்கிய குறுக்குக் கோடும் கட்டாய வெட்டலுக்கான கோட்டையின் நுழைவும். கறுப்பு ராணி வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் இருப்பதால் செக்குகள் அவசியமானவை.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · ஆழம் 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · ஆழம் 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · ஆழம் 18

நகர்வு 38: h-கோப்பில் ராணியைத் தாக்குங்கள்

எந்தக் கோட்டை நகர்வு h3-இல் உள்ள கறுப்பு ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Rh1. வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற கோட்டை c8-இல் நீடிக்கும்போது Rh1 ராணியைத் தாக்குகிறது. பதிவான ஆட்டம் இங்கே முடிகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ராணி மீதான தாக்குதலைக் கறுப்பு ராஜாவுக்கு எதிரான அச்சுறுத்தல்களுடன் இணைத்துள்ளது; ராணியின் சாத்தியமான பின்வாங்கல்களை c8-இல் உள்ள கோட்டையுடனும் வெள்ளை ராணியுடனும் ஒப்பிட்டுச் சரிபார்க்க வேண்டும். வரலாற்றுப் பதிவில் ஆடப்படாத நகர்வுகளைச் சேர்க்காமல் தொடர்ச்சியை ஆராயச் சேமித்த வரிசைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · ஆழம் 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · ஆழம் 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · ஆழம் 17

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

கோட்டையின் இரண்டாவது பாதையைக் கண்டறியுங்கள்

பணியை மாற்றும் முன் Topalov ஒரு கோட்டையை a3-க்கு உயர்த்துகிறார். Ding-இன் கோட்டைச் சுற்றுப்பாதையுடன் ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு பாதையும் கூடுதல் காயைத் தாக்குதலுக்குத் தயாராக எப்படி வைக்கிறது என்று பின்தொடருங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: தாக்குதலில் அமைதியான நகர்வு →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.