ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
2002-இலிருந்து வரும் இந்த Moscow ஆட்டத்தில் Judit Polgár, Garry Kasparov ஆகியோர் தொடக்கத்திலேயே ராணிகளைப் பரிமாறுகின்றனர். போராட்டம் உயிர்ப்புடனே உள்ளது: சுறுசுறுப்பான குதிரை யானையைப் பின்வாங்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது; கோட்டைகள் ஊடுருவுகின்றன; வெள்ளை ராஜா ஒளியாமல் செக்குகளிலிருந்து விலகுகிறது. செயல்பாட்டில் சிறிய முன்னிலை சிப்பாய்களுக்கும் ராஜாவுக்கும் எதிரான குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலாக எப்படி மாறுகிறது என்று பின்தொடருங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- ராணிகளைப் பரிமாறுவது முன்முயற்சியை முடிக்காது: திறந்த கோப்புகளும் கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளும் இன்னும் முக்கியம்.
- சுறுசுறுப்பான குதிரை சிப்பாய்க்குப் பதிலாக யானையைத் தாக்கி நேரம் பெறலாம்.
- ஊடுருவல் வலுவான அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்கினால், பாதுகாப்பற்ற சிப்பாய்களை எடுக்கும் முன் கோட்டைகளால் ஊடுருவுங்கள்.
- கோட்டை இறுதியாட்டத்தில் தானாகப் பின்வாங்கும் முன் பாதுகாப்பான முன்னோக்கிய ராஜா நகர்வைக் கணக்கிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Polgár 10.Rd1+ ஆடி, கறுப்புத் தரப்பைச் செக்குக்குப் பதிலளிக்கச் செய்தபடி கோட்டையை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துகிறார். ராணிப் பரிமாற்றம் கறுப்பு ராஜாவை d8-க்குக் கொண்டுவந்தது; ஆனால் d-கோப்பு திறந்துள்ளது. f1-இல் உள்ள கோட்டை ஒரே நகர்வில் d1-ஐ அடையலாம்; கறுப்புத் தரப்பு வெறுமனே காய் வளர்ச்சியைத் தொடர முடியாது. பதிவான பதில் …Ke8. பயனுள்ள வேகமே பாடம்: எதிராளிக்கு குறிப்பிட்ட சவாலை வைக்கும்போது காய் வளர்ச்சி வலுவாகிறது. செக் தானாகவே சிறந்தது என்று கருதும் முன் சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிடுங்கள்.
18.Nf5 நகர்வு e7-இல் உள்ள யானையைத் தாக்குகிறது; ஆட்டத்தில் அது f8-க்குப் பின்வாங்குகிறது. மையக் கட்டம் ஒரு தொடக்க இடமே; நிரந்தர இருப்பிடம் அல்ல. குதிரையை d4-இலிருந்து f5-க்கு நகர்த்துவது வளர்ச்சியடைந்த யானைக்கு எதிராக ஓர் அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. யானை பின்வாங்கியதும், கறுப்புத் தரப்பு தனது காய்களை மறுசீரமைக்கும்போது வெள்ளைத் தரப்பு ராஜாவையும் கோட்டைகளையும் மேம்படுத்தலாம். குதிரையின் பாதைக்கு g4-இல் உள்ள சிப்பாய் ஆதரவு அளிப்பதைக் கவனியுங்கள்; முன்னேறிய காய்க்கு அழகான கட்டம் மட்டுமல்ல, நடைமுறை ஆதரவும் தேவை.
30.Re6 மூலம் e1-கோட்டை ஆறாம் வரிசையை அடைந்து d6-ஐத் தாக்குகிறது. d2-கோட்டை ஏற்கெனவே கீழிருந்து சிப்பாயைக் கவனிக்கிறது. பக்கத்திலிருந்து மற்ற கோட்டையைச் சேர்ப்பது செயல்பாட்டைக் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலாக மாற்றுகிறது: d6-இல் வெட்டுவது d7-இல் உள்ள ராஜாவுக்கு செக் கொடுக்கும். ஆட்டத்தில் …Rah8 கறுப்புக் கோட்டையை h-கோப்பை நோக்கிக் கொண்டுவருகிறது; ஆனால் வெள்ளைத் தரப்பு Rexd6+ என்று தொடர்கிறது. இரு தரப்பின் கோட்டைச் செயல்பாட்டையும் செக்குகளின் நேரத்தையும் ஒப்பிடுங்கள்; கூடுதல் சிப்பாயை மட்டும் எண்ணுவது கருத்தைத் தவறவிடும்.
Polgár 35.Ke4 என்று செக்குக்குப் பதிலளித்து, தாக்கப்படும் கட்டத்தில் நுழையாமல் ராஜாவை மையப்படுத்துகிறார். ராணிகள் அகன்றதால், பாதையைக் கவனமாகச் சரிபார்த்தால் ராஜா சுறுசுறுப்பான காயாகலாம். e4-இல் அது கோட்டையின் மூன்றாம் வரிசைச் செக்குகளிலிருந்து தப்புகிறது; c5-சிப்பாய் d4-ஐத் தாக்குகிறது, e4-ஐ அல்ல. ஆட்டம் …b6, பின்னர் Rc6+, Rd7 என்று தொடர்ந்து சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளால் கறுப்பு ராஜாவை அழுத்துகிறது. எதிராளி உண்மையில் கட்டுப்படுத்தும் கட்டங்களே முன்னோக்கிய ராஜா நகர்வை நியாயப்படுத்துகின்றன; ராஜாக்கள் மையத்தில் இருக்க வேண்டும் என்ற பொதுவிதி அல்ல.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 10: கோப்பை உடனே பயன்படுத்துங்கள்
ராணிகள் அகன்றுவிட்டன; கறுப்பு ராஜா d8-இல் உள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பு திறந்த d-கோப்பை வேகத்துடன் எப்படிப் பயன்படுத்தலாம்? ஆட்டத்தில்: Rd1+. Polgár 10.Rd1+ ஆடி, கறுப்புத் தரப்பைச் செக்குக்குப் பதிலளிக்கச் செய்தபடி கோட்டையை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துகிறார். ராணிப் பரிமாற்றம் கறுப்பு ராஜாவை d8-க்குக் கொண்டுவந்தது; ஆனால் d-கோப்பு திறந்துள்ளது. f1-இல் உள்ள கோட்டை ஒரே நகர்வில் d1-ஐ அடையலாம்; கறுப்புத் தரப்பு வெறுமனே காய் வளர்ச்சியைத் தொடர முடியாது. பதிவான பதில் …Ke8. பயனுள்ள வேகமே பாடம்: எதிராளிக்கு குறிப்பிட்ட சவாலை வைக்கும்போது காய் வளர்ச்சி வலுவாகிறது. செக் தானாகவே சிறந்தது என்று கருதும் முன் சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rd1+ Ke8 h3 a5 a4 Bd7 Bd2 Ne7 Ne4 Nd5 Re1 Bb4 · +0.29 · ஆழம் 20
h3 Bd7 · +0.23 · ஆழம் 20
b3 Ke8 Bb2 Be7 Rad1 h5 a4 a5 Ne2 g5 Nfd4 Rh6 · +0.19 · ஆழம் 19
நகர்வு 18: இலக்கைக் கொண்ட ஒரு குதிரை
வெள்ளைக் குதிரை d4-இல் மையப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. கறுப்பு யானையைத் தாக்கி முன்முயற்சியைத் தக்கவைக்க அது எங்கே நகரலாம்? ஆட்டத்தில்: Nf5. 18.Nf5 நகர்வு e7-இல் உள்ள யானையைத் தாக்குகிறது; ஆட்டத்தில் அது f8-க்குப் பின்வாங்குகிறது. மையக் கட்டம் ஒரு தொடக்க இடமே; நிரந்தர இருப்பிடம் அல்ல. குதிரையை d4-இலிருந்து f5-க்கு நகர்த்துவது வளர்ச்சியடைந்த யானைக்கு எதிராக ஓர் அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. யானை பின்வாங்கியதும், கறுப்புத் தரப்பு தனது காய்களை மறுசீரமைக்கும்போது வெள்ளைத் தரப்பு ராஜாவையும் கோட்டைகளையும் மேம்படுத்தலாம். குதிரையின் பாதைக்கு g4-இல் உள்ள சிப்பாய் ஆதரவு அளிப்பதைக் கவனியுங்கள்; முன்னேறிய காய்க்கு அழகான கட்டம் மட்டுமல்ல, நடைமுறை ஆதரவும் தேவை.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nf5 Bf8 Kg3 f6 f4 fxe5 fxe5 Bg8 Bg5 Bd5 Nh4 hxg4 · +1.39 · ஆழம் 20
Kf3 · +0.75 · ஆழம் 20
Kg3 Rd8 Nf5 Rxd1 Rxd1 hxg4 hxg4 Bxf5 gxf5 a5 b3 Rh5 · +0.71 · ஆழம் 19
நகர்வு 30: அச்சுறுத்தலுக்குப் பின்னால் கோட்டையை வையுங்கள்
யானைகள் பரிமாறப்பட்டுள்ளன; கறுப்புத் தரப்புக்கு d6-இல் சிப்பாய் உள்ளது. அதன் மீது வெள்ளைத் தரப்பு அழுத்தத்தை எப்படி அதிகரிக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Re6. 30.Re6 மூலம் e1-கோட்டை ஆறாம் வரிசையை அடைந்து d6-ஐத் தாக்குகிறது. d2-கோட்டை ஏற்கெனவே கீழிருந்து சிப்பாயைக் கவனிக்கிறது. பக்கத்திலிருந்து மற்ற கோட்டையைச் சேர்ப்பது செயல்பாட்டைக் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலாக மாற்றுகிறது: d6-இல் வெட்டுவது d7-இல் உள்ள ராஜாவுக்கு செக் கொடுக்கும். ஆட்டத்தில் …Rah8 கறுப்புக் கோட்டையை h-கோப்பை நோக்கிக் கொண்டுவருகிறது; ஆனால் வெள்ளைத் தரப்பு Rexd6+ என்று தொடர்கிறது. இரு தரப்பின் கோட்டைச் செயல்பாட்டையும் செக்குகளின் நேரத்தையும் ஒப்பிடுங்கள்; கூடுதல் சிப்பாயை மட்டும் எண்ணுவது கருத்தைத் தவறவிடும்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Re6 Rah8 Rdxd6+ Kc8 b3 Rh1 Re5 R8h3+ Kf4 Rh4+ Kf3 R4h3+ · +2.19 · ஆழம் 19
f4 Rd8 Kg4 Kc6 b3 Rd7 a4 b6 Rde2 a6 Re8 Rh2 · +0.55 · ஆழம் 19
a3 · +0.19 · ஆழம் 19
நகர்வு 35: செக்குகளிலிருந்து விலகுங்கள்
கறுப்புக் கோட்டை மூன்றாம் வரிசையில் செக் கொடுக்கிறது. தனது சிப்பாய்களுக்கு அருகில் ஒளியாமல் வெள்ளை ராஜா முன்னேற முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Ke4. Polgár 35.Ke4 என்று செக்குக்குப் பதிலளித்து, தாக்கப்படும் கட்டத்தில் நுழையாமல் ராஜாவை மையப்படுத்துகிறார். ராணிகள் அகன்றதால், பாதையைக் கவனமாகச் சரிபார்த்தால் ராஜா சுறுசுறுப்பான காயாகலாம். e4-இல் அது கோட்டையின் மூன்றாம் வரிசைச் செக்குகளிலிருந்து தப்புகிறது; c5-சிப்பாய் d4-ஐத் தாக்குகிறது, e4-ஐ அல்ல. ஆட்டம் …b6, பின்னர் Rc6+, Rd7 என்று தொடர்ந்து சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளால் கறுப்பு ராஜாவை அழுத்துகிறது. எதிராளி உண்மையில் கட்டுப்படுத்தும் கட்டங்களே முன்னோக்கிய ராஜா நகர்வை நியாயப்படுத்துகின்றன; ராஜாக்கள் மையத்தில் இருக்க வேண்டும் என்ற பொதுவிதி அல்ல.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Kg2 Rh2+ Kf3 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 R2h3+ Ke4 Rh2 Ke3 Re8+ · +3.09 · ஆழம் 19
Ke2 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 Re8+ Re6 Rhh8 f4 Ref8 Re7 Rhg8 · +2.98 · ஆழம் 19
Ke4 R3h4+ f4 Rh1 Rxc5+ Kb8 Rd3 a6 b3 Re1+ Re3 Ra1 · +2.83 · ஆழம் 19
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
2002-இலிருந்து வரும் இந்த Moscow ஆட்டத்தில் Judit Polgár, Garry Kasparov ஆகியோர் தொடக்கத்திலேயே ராணிகளைப் பரிமாறுகின்றனர். போராட்டம் உயிர்ப்புடனே உள்ளது: சுறுசுறுப்பான குதிரை யானையைப் பின்வாங்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது; கோட்டைகள் ஊடுருவுகின்றன; வெள்ளை ராஜா ஒளியாமல் செக்குகளிலிருந்து விலகுகிறது. செயல்பாட்டில் சிறிய முன்னிலை சிப்பாய்களுக்கும் ராஜாவுக்கும் எதிரான குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலாக எப்படி மாறுகிறது என்று பின்தொடருங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்