எதிராட்டம் · இறுதியாட்டம் · ஒருங்கிணைப்பு

ராணிகள் விலகியதும் யானை ஜோடி ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது

Topalov மைய எதிராட்டத்தைச் சுறுசுறுப்பான யானைகளுடன் இணைக்கிறார். Peter Leko எதிர் Veselin Topalov, 28 செப்டம்பர் 2005.

19 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை40 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Veselin Topalovவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Peter Lekoதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

2005 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் தொடக்கச் சுற்று கூர்மையான சிசிலிய ஆட்டத்தையும் பின்னர் வழக்கத்திற்கு மாறான இறுதியாட்டத்தையும் உருவாக்குகிறது: வெள்ளைத் தரப்புக்கு இரண்டு குதிரைகள்; கறுப்புத் தரப்புக்கு இரண்டு யானைகள். Topalov-இன் மைய உடைப்பு எதிராட்டத்தைத் தொடங்குகிறது; அவரது யானைகள் பின்னர் சுறுசுறுப்பான குறுக்குக் கோடுகளைக் கண்டறிகின்றன. இறுதிச் சிப்பாய் நகர்வு மையப்படுத்தப்பட்ட குதிரையைத் தாக்கி, ஒவ்வொரு பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகும் காய் செயல்பாட்டை ஏன் மீண்டும் மதிப்பிட வேண்டும் என்று காட்டுகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

2005 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் தொடக்கச் சுற்று கூர்மையான சிசிலிய ஆட்டத்தையும் பின்னர் வழக்கத்திற்கு மாறான இறுதியாட்டத்தையும் உருவாக்குகிறது: வெள்ளைத் தரப்புக்கு இரண்டு குதிரைகள்; கறுப்புத் தரப்புக்கு இரண்டு யானைகள். Topalov-இன் மைய உடைப்பு எதிராட்டத்தைத் தொடங்குகிறது; அவரது யானைகள் பின்னர் சுறுசுறுப்பான குறுக்குக் கோடுகளைக் கண்டறிகின்றன. இறுதிச் சிப்பாய் நகர்வு மையப்படுத்தப்பட்ட குதிரையைத் தாக்கி, ஒவ்வொரு பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகும் காய் செயல்பாட்டை ஏன் மீண்டும் மதிப்பிட வேண்டும் என்று காட்டுகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ஒரு பக்கத்தில் மட்டும் தாக்கும் முன் மைய உடைப்புகளைச் சரிபாருங்கள்.
  2. கேஸ்லிங் செய்வதற்கு முன்பே மையத்தில் இருக்கும் குதிரை பயனுள்ள அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்கலாம்.
  3. பயனுள்ள குறுக்குக் கோட்டைப் பெற யானை செக்குகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  4. வேகத்தைப் பெறும் சிப்பாய் நகர்வு இறுதியாட்டத்தின் சமநிலையை மாற்றலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

இந்த நிலையில் Qa5 மிக வலுவான சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வு. Topalov மையத்தில் e4-ஐ எதிர்கொள்ளும் d5 ஆடினார்; ஆனால் சேமித்த ஒப்பீடு பயிற்சி வரம்பைவிட அதிக வேறுபாட்டில் Qa5-ஐ விரும்புகிறது. a5-இலிருந்து ராணி a4-இல் உள்ள குதிரையைத் தாக்கி b4-இல் உள்ள சிப்பாயை ஆதரிக்கிறது. வரலாற்று உடைப்பு மீள்பார்வையின் பகுதியாகவே உள்ளது; கேட்கப்படும் பயிற்சிப் பதில் அல்ல.

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 ராணியைத் தாக்கி செயல்பாட்டைப் பெறுகிறது. ராணி f2-க்கு நகர்கிறது; பின்னர் பரிமாற்றங்கள் மூலம் இரண்டு குதிரைகளுக்கு எதிராக இரண்டு யானைகள் உள்ள இறுதியாட்டம் வருகிறது. குதிரைத் தாவலின் மதிப்பு வேகத்துடன் தொடர்புடையதைக் கவனியுங்கள்: நேரடி அச்சுறுத்தலுக்குப் பதிலளிக்க வெள்ளைத் தரப்பைக் கட்டாயப்படுத்தியபடி கறுப்புத் தரப்பு ஒரு காயை மேம்படுத்துகிறது.

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ சுறுசுறுப்பான குறுக்குக் கோட்டிலிருந்து செக்குடன் ஒரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. ராஜா c1-க்கு நகர்கிறது; கறுப்புத் தரப்பும் தனது ராஜாவை இறுதியாட்டத்தில் ஈடுபடுத்தலாம். ராணிகள் அகன்றதால் யானையின் நீண்ட குறுக்குக் கோடு பரந்த பகுதியில் ராஜாவின் நகர்வைக் கட்டுப்படுத்தலாம். யானைகளின் வீச்சைக் குதிரைகளுக்குக் கிடைக்கும் நுழைவுக் கட்டங்களுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 பின்புற f-சிப்பாயால் e4-ஐத் தாக்குகிறது. இந்த முன்னேற்றத்திற்குப் பிறகு வரலாற்று ஆட்டப் பதிவு முடிகிறது. f4-இல் உள்ள சிப்பாய் அங்கேயே உள்ளது; f5-க்கு வரும் சிப்பாய் குதிரையைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. அந்த வேறுபாடு முக்கியம்: இரட்டித்த சிப்பாய்களுக்கு வெவ்வேறு பணிகள் இருக்கலாம்; முற்றிலும் நிலையான மதிப்பீட்டிற்குப் பதிலாகச் சுறுசுறுப்பான மதிப்பீட்டை யானை ஜோடி ஆதரிக்கிறது.

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 10: உடைப்பை ராணி நகர்வுடன் ஒப்பிடுங்கள்

வரலாற்று d5-க்குப் பதிலாக, எந்த ராணி நகர்வு a4-இல் உள்ள குதிரையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: d5. இந்த நிலையில் Qa5 மிக வலுவான சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வு. Topalov மையத்தில் e4-ஐ எதிர்கொள்ளும் d5 ஆடினார்; ஆனால் சேமித்த ஒப்பீடு பயிற்சி வரம்பைவிட அதிக வேறுபாட்டில் Qa5-ஐ விரும்புகிறது. a5-இலிருந்து ராணி a4-இல் உள்ள குதிரையைத் தாக்கி b4-இல் உள்ள சிப்பாயை ஆதரிக்கிறது. வரலாற்று உடைப்பு மீள்பார்வையின் பகுதியாகவே உள்ளது; கேட்கப்படும் பயிற்சிப் பதில் அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qa5 · +0.64 · ஆழம் 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · ஆழம் 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · ஆழம் 16

நகர்வு 18: குதிரைக்குச் சுறுசுறுப்பான இலக்கைக் கொடுங்கள்

எந்தக் குதிரை நகர்வு e2-இல் உள்ள வெள்ளை ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nf4. Nf4 ராணியைத் தாக்கி செயல்பாட்டைப் பெறுகிறது. ராணி f2-க்கு நகர்கிறது; பின்னர் பரிமாற்றங்கள் மூலம் இரண்டு குதிரைகளுக்கு எதிராக இரண்டு யானைகள் உள்ள இறுதியாட்டம் வருகிறது. குதிரைத் தாவலின் மதிப்பு வேகத்துடன் தொடர்புடையதைக் கவனியுங்கள்: நேரடி அச்சுறுத்தலுக்குப் பதிலளிக்க வெள்ளைத் தரப்பைக் கட்டாயப்படுத்தியபடி கறுப்புத் தரப்பு ஒரு காயை மேம்படுத்துகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · ஆழம் 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · ஆழம் 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · ஆழம் 18

நகர்வு 31: யானையின் செக் நிலையை மேம்படுத்துகிறது

b5-இலிருந்து எந்த யானை நகர்வு b1-இல் உள்ள ராஜாவுக்கு செக் கொடுக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Bd3+. Bd3+ சுறுசுறுப்பான குறுக்குக் கோட்டிலிருந்து செக்குடன் ஒரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. ராஜா c1-க்கு நகர்கிறது; கறுப்புத் தரப்பும் தனது ராஜாவை இறுதியாட்டத்தில் ஈடுபடுத்தலாம். ராணிகள் அகன்றதால் யானையின் நீண்ட குறுக்குக் கோடு பரந்த பகுதியில் ராஜாவின் நகர்வைக் கட்டுப்படுத்தலாம். யானைகளின் வீச்சைக் குதிரைகளுக்குக் கிடைக்கும் நுழைவுக் கட்டங்களுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · ஆழம் 20

Bc6 · -2.42 · ஆழம் 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · ஆழம் 19

நகர்வு 40: மையப்படுத்தப்பட்ட குதிரையைத் தாக்குங்கள்

எந்த f-சிப்பாய் முன்னேற்றம் e4-இல் உள்ள குதிரையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: f5. f5 பின்புற f-சிப்பாயால் e4-ஐத் தாக்குகிறது. இந்த முன்னேற்றத்திற்குப் பிறகு வரலாற்று ஆட்டப் பதிவு முடிகிறது. f4-இல் உள்ள சிப்பாய் அங்கேயே உள்ளது; f5-க்கு வரும் சிப்பாய் குதிரையைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. அந்த வேறுபாடு முக்கியம்: இரட்டித்த சிப்பாய்களுக்கு வெவ்வேறு பணிகள் இருக்கலாம்; முற்றிலும் நிலையான மதிப்பீட்டிற்குப் பதிலாகச் சுறுசுறுப்பான மதிப்பீட்டை யானை ஜோடி ஆதரிக்கிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · ஆழம் 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · ஆழம் 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

காய் எண்ணிக்கை மாறிய பிறகு செயல்பாட்டை மதிப்பிடுங்கள்

பதிவான இறுதியாட்டத்தில் Topalov-இன் யானைகள் இரண்டு குதிரைகளை மிஞ்சுகின்றன. Petrosian-இன் சுறுசுறுப்பான காய்களுடன் ஒப்பிட்டு, பெயரளவிலான மதிப்புகளுக்கு அப்பால் எந்தக் கட்டங்களும் அச்சுறுத்தல்களும் முக்கியம் என்று விளக்குங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: பரிமாற்றத்திற்கு அப்பால் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.