ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
1971 Candidates final-இன் ஏழாவது ஆட்டத்தில், வலுவான குதிரையைத் தக்கவைப்பது பற்றிய எளிய விதியைவிட Fischer செயல்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். c5-இல் உள்ள குதிரையை யானைக்குப் பரிமாறி, பின்னர் இரு கோட்டைகளையும் ஏழாம் வரிசைக்குக் கொண்டுவருகிறார். மீதமுள்ள யானை அந்தக் கோட்டைகளுடன் ஒத்துழைப்பதால் பயனுள்ளதாகிறது.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- வலுவான நிலைக்கட்டத்தை அது உருவாக்கும் வாய்ப்புகளால் மதிப்பிடுங்கள்.
- மற்ற காய்களை மேம்படுத்த ஒரு வலுவான காயைப் பரிமாறலாம்.
- இரண்டு சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளுக்கு ஒருங்கிணைப்பும் இலக்குகளும் தேவை.
- யானையையும் குதிரையையும் அவற்றின் குறிப்பிட்ட பணிகள் வழியாக ஒப்பிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Nc5 குறிப்பிட்ட இலக்குகளுள்ள சுறுசுறுப்பான கட்டத்தில் குதிரையை வைக்கிறது. குதிரையின் நிலை கறுப்பு யானையை வேறொரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கச் செய்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு மறுசீரமைக்கும்போது வெள்ளைக் கோட்டைகள் எப்படி மேம்படுகின்றன என்று பின்தொடருங்கள். இந்த அழுத்தங்களாலும் வாய்ப்புகளாலும்தான் வலுவான நிலைக்கட்டம் பயனுள்ளது; அதன் தோற்றம் மட்டும் அதைத் தக்கவைக்க வேண்டுமா என்று முடிவுசெய்யாது.
ஆட்டத்தில் Nxd7+ ஆடப்பட்டது; அந்தப் பரிமாற்றத்திற்கு முன் a4-ஐச் சேமித்த தேடல் சிறிய வேறுபாட்டில் விரும்புகிறது. வரலாற்று நகர்வு ஆட்டத்தில் காணும் யானை–கோட்டை ஆட்டத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. சேமித்த மாற்று சுறுசுறுப்பான குதிரையைத் தக்கவைத்து முதலில் ராணிப் பக்கத்தில் இடம் பெறுகிறது. இறுதி முடிவை நகர்வு வரிசைக்கான தீர்ப்பாகக் கருதாமல் உண்மையான தொடர்ச்சிகளை ஒப்பிடுங்கள்.
Ree7 இரு கோட்டைகளை ஏழாம் வரிசையில் ஒருங்கிணைக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பின் ராஜாவுக்கும் கோட்டைகளுக்கும் இடம் குறைவாக உள்ளது; ஆனாலும் நிலையைக் கணக்கிட வேண்டும். செக்குகள், குதிரையின் தற்காப்புக் கட்டங்கள், முன்னேறிய d-சிப்பாய் ஆகியவற்றைக் கவனியுங்கள். இந்த ஊடுருவலின் வலிமை ஒத்துழைப்பிலிருந்து வருகிறது; ஏழாம் வரிசையில் இரண்டு கோட்டைகள் இருந்தால் எப்போதும் செக்மேட் கட்டாயம் என்ற உறுதியிலிருந்து அல்ல.
பதிவான Bc4, f7-இல் உள்ள கோட்டையை ஆதரிக்கிறது; சேமித்த தேடல் Rh7-ஐ விரும்பி செக்மேட் தொடர்ச்சியைக் கண்டறிகிறது. வரலாற்று நகர்வும் நவீன வேட்பாளர் நகர்வும் வலுவான செயல்பாட்டைத் தக்கவைக்கின்றன; ஆனால் அவற்றின் சேமித்த சான்றுகள் வேறுபடுகின்றன. அந்தச் சான்று ஆதரிக்கும் கோட்டை நகர்வையே பயிற்சி கேட்கிறது. பதிவான யானை நகர்வு கட்டாய செக்மேட் என்று கூறாமல் முதன்மை வரிசையின் தற்காப்புப் பதில்களைப் பின்தொடருங்கள்.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 19: குதிரைக்கு மையப் பணியைக் கொடுங்கள்
எந்த நகர்வு a4-குதிரையை c5-இல் வைத்து e6-இல் உள்ள யானையையும் a6-சிப்பாயையும் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nc5. Nc5 குறிப்பிட்ட இலக்குகளுள்ள சுறுசுறுப்பான கட்டத்தில் குதிரையை வைக்கிறது. குதிரையின் நிலை கறுப்பு யானையை வேறொரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கச் செய்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு மறுசீரமைக்கும்போது வெள்ளைக் கோட்டைகள் எப்படி மேம்படுகின்றன என்று பின்தொடருங்கள். இந்த அழுத்தங்களாலும் வாய்ப்புகளாலும்தான் வலுவான நிலைக்கட்டம் பயனுள்ளது; அதன் தோற்றம் மட்டும் அதைத் தக்கவைக்க வேண்டுமா என்று முடிவுசெய்யாது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rec1 · +0.81 · ஆழம் 18
Nc5 a5 b5 d4 Rec1 Nd7 Nxe6+ Rxe6 Rab1 g6 Kf1 Nb6 · +0.76 · ஆழம் 18
a3 Bd7 Nb6 Ra7 Rec1 Re6 Nxd7+ Nxd7 Rc8+ Ke7 Rac1 g6 · +0.68 · ஆழம் 17
22-ஆம் நகர்வு: பரிமாற்றத்தைச் சிப்பாய் மேம்பாட்டுடன் ஒப்பிடுங்கள்
வரலாற்றுக் குதிரைப் பரிமாற்றத்தை சேமித்த ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் மேம்பாட்டுடன் ஒப்பிடுங்கள். எந்த a-சிப்பாய் முன்னேற்றத்தைத் தேடல் விரும்புகிறது? ஆட்டத்தில்: Nxd7+. ஆட்டத்தில் Nxd7+ ஆடப்பட்டது; அந்தப் பரிமாற்றத்திற்கு முன் a4-ஐச் சேமித்த தேடல் சிறிய வேறுபாட்டில் விரும்புகிறது. வரலாற்று நகர்வு ஆட்டத்தில் காணும் யானை–கோட்டை ஆட்டத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. சேமித்த மாற்று சுறுசுறுப்பான குதிரையைத் தக்கவைத்து முதலில் ராணிப் பக்கத்தில் இடம் பெறுகிறது. இறுதி முடிவை நகர்வு வரிசைக்கான தீர்ப்பாகக் கருதாமல் உண்மையான தொடர்ச்சிகளை ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
a4 Bc8 Kf2 Rb8 Rb1 d4 a5 g6 Ke1 Nd7 Nxd7+ Rxd7 · +1.70 · ஆழம் 18
Nxd7+ Rxd7 Rc1 Ne8 a3 g6 Rc6 Nc7 Re1 Ne6 Rec1 Rda7 · +1.14 · ஆழம் 18
g4 Bb5 · +0.83 · ஆழம் 18
நகர்வு 31: ஏழாம் வரிசையில் கோட்டைகளை இரட்டியுங்கள்
வெள்ளைத் தரப்புக்கு c7-இல் ஒரு கோட்டையும் e2-இல் மற்றொன்றும் உள்ளன. எந்த நகர்வு இரண்டையும் ஏழாம் வரிசைக்குக் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Ree7. Ree7 இரு கோட்டைகளை ஏழாம் வரிசையில் ஒருங்கிணைக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பின் ராஜாவுக்கும் கோட்டைகளுக்கும் இடம் குறைவாக உள்ளது; ஆனாலும் நிலையைக் கணக்கிட வேண்டும். செக்குகள், குதிரையின் தற்காப்புக் கட்டங்கள், முன்னேறிய d-சிப்பாய் ஆகியவற்றைக் கவனியுங்கள். இந்த ஊடுருவலின் வலிமை ஒத்துழைப்பிலிருந்து வருகிறது; ஏழாம் வரிசையில் இரண்டு கோட்டைகள் இருந்தால் எப்போதும் செக்மேட் கட்டாயம் என்ற உறுதியிலிருந்து அல்ல.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Ree7 Nd5 Rf7+ Ke8 Rb7 Rb8 Ra7 Nf6 a3 Rc8 Bc2 Ne4+ · +2.52 · ஆழம் 20
Rh7 Rc8 Rh8+ Kf7 Rxc8 Nxc8 Re5 Rb6 Rc5 Nd6 Rd5 Ne4+ · +1.77 · ஆழம் 20
Re5 Nd5 · +1.76 · ஆழம் 20
34-ஆம் நகர்வு: யானையின் ஆதரவைக் கோட்டை நகர்வுடன் ஒப்பிடுங்கள்
ஆட்டம் யானை நகர்வுடன் முடிந்தது. f7-இலிருந்து சேமித்த எந்தக் கோட்டை நகர்வு ஏழாம் வரிசை அழுத்தத்தைத் தக்கவைத்து தேடலில் செக்மேட் தொடர்ச்சியை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Bc4. பதிவான Bc4, f7-இல் உள்ள கோட்டையை ஆதரிக்கிறது; சேமித்த தேடல் Rh7-ஐ விரும்பி செக்மேட் தொடர்ச்சியைக் கண்டறிகிறது. வரலாற்று நகர்வும் நவீன வேட்பாளர் நகர்வும் வலுவான செயல்பாட்டைத் தக்கவைக்கின்றன; ஆனால் அவற்றின் சேமித்த சான்றுகள் வேறுபடுகின்றன. அந்தச் சான்று ஆதரிக்கும் கோட்டை நகர்வையே பயிற்சி கேட்கிறது. பதிவான யானை நகர்வு கட்டாய செக்மேட் என்று கூறாமல் முதன்மை வரிசையின் தற்காப்புப் பதில்களைப் பின்தொடருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rh7 Rf6 Bc4 Nd5 Bxd5 Rf8 Be6 Rg8 Bxg8 h3 gxh3 Rc8 · செக்மேட் 10 வெள்ளைத் தரப்பு · ஆழம் 19
Bc4 Nc6 Rh7 Rd7 Rbxd7 Na5 Rc7 Nxc4+ Rxc4 g5 Rh8+ Ke7 · +7.48 · ஆழம் 19
Rbe7+ Kd8 Rb7 Re6 Rxb4 Re7 Rf8+ Re8 Rxe8+ Kxe8 Bc4 Kf8 · +5.51 · ஆழம் 18
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
1971 Candidates final-இன் ஏழாவது ஆட்டத்தில், வலுவான குதிரையைத் தக்கவைப்பது பற்றிய எளிய விதியைவிட Fischer செயல்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். c5-இல் உள்ள குதிரையை யானைக்குப் பரிமாறி, பின்னர் இரு கோட்டைகளையும் ஏழாம் வரிசைக்குக் கொண்டுவருகிறார். மீதமுள்ள யானை அந்தக் கோட்டைகளுடன் ஒத்துழைப்பதால் பயனுள்ளதாகிறது.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்