mchezo wa kujibu kwa vitisho · hesabu ya miendo · ushirikiano wa kete

Uvunjaji wa katikati unafungua shambulizi dhidi ya malkia

Kosteniuk anaunganisha mchezo wa kujibu wa bawa la malkia na mfungo wa mwisho. Antoaneta Stefanova dhidi ya Alexandra Kosteniuk, 22 Oktoba 2004.

somo la dakika 19Kiwango cha juumiendo 34nyakati 4 za kufikiri
Alexandra KosteniukZamu ya weupe
Antoaneta StefanovaNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Stefanova na Kosteniuk wanafanya kaslingi katika mabawa tofauti katika mchezo huu wa 2004 Olympiad. Malkia wa weusi anaingia bawa la malkia huku uvunjaji wa askari wa katikati ukifunua shambulizi dhidi ya malkia wa weupe. Kisha mwendo wa mwisho wa ngome unamshambulia malkia huyo kwenye safu wima moja na mfalme mweupe, ukibadili uhai wa awali kuwa kizuizi halisi cha mbinu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 11–20. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Stefanova na Kosteniuk wanafanya kaslingi katika mabawa tofauti katika mchezo huu wa 2004 Olympiad. Malkia wa weusi anaingia bawa la malkia huku uvunjaji wa askari wa katikati ukifunua shambulizi dhidi ya malkia wa weupe. Kisha mwendo wa mwisho wa ngome unamshambulia malkia huyo kwenye safu wima moja na mfalme mweupe, ukibadili uhai wa awali kuwa kizuizi halisi cha mbinu.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Mchezo wa kujibu unaweza kuanza kwa kuboresha ngome kabla ya kula.
  2. Uvamiaji wa malkia unahitaji msaada wa kete zinazoingizwa kwenye mchezo.
  3. Mwendo wa askari wa katikati unaweza kufunua shambulizi la askofu dhidi ya malkia.
  4. Malkia na mfalme wanapokuwa kwenye safu wima moja, chunguza mifungo ya ngome.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Bg5
6 … e6
7 . Qd2
7 … Qb6
8 . O-O-O
8 … Be7
9 . Nb3
9 … O-O
10 . f3
10 … a6
11 . g4
11 … Rd8
12 . Qe1
12 … Qc7
13 . h4
13 … b5
14 . Be3
14 … Nd7
15 . f4
15 … Bb7
16 . g5
16 … Rac8
17 . Rh2
17 … Nc5
18 . h5
18 … b4
19 . Nd5
19 … exd5
20 . exd5
20 … Na5
21 . Nxa5
21 … Qxa5
22 . Bxc5
22 … Re8

Re8 huboresha ngome nyuma ya askofu wa e7. Askofu bado anazuia safu wima, hivyo huu ni mpangilio kwenye njia moja badala ya shambulizi la mara moja dhidi ya malkia. Weusi pia wana miendo ya kula moja kwa moja katika mbadala zilizohifadhiwa. Mwendo wa ngome wa kihistoria unaandaa mchezo wa katikati wa baadaye huku ngome c8 ikidumisha shinikizo katika bawa la malkia.

23 . Bd4
23 … Qxa2

Qxa2 humleta malkia karibu na mfalme mweupe aliyefanya kaslingi. Weupe wanakula b4 kwa malkia na weusi wanabadilisha askofu kwenye d5. Uvamizi huo unasaidiwa na uhai mwingine wa weusi; malkia wa pekee karibu na mfalme hangetosha peke yake kuhalalisha kupuuza askari weupe wanaosogea mbele katika bawa la mfalme.

24 . Qxb4
24 … Bxd5
25 . Rh3
25 … Be4
26 . Bd3
26 … d5

d5 hufungua shambulizi la askofu dhidi ya malkia na kulinda e4. Malkia mweupe anasogea hadi b7 na weusi wanatoa shahi ya malkia kwenye a1. Uvunjaji wa katikati unaunganisha kete zinazoshambulia bawa la malkia: unaboresha askofu na kubadilisha majibu yanayopatikana kwa malkia kwa wakati mmoja.

27 . Qb7
27 … Qa1+
28 . Kd2
28 … Qa4
29 . c3
29 … Bxd3
30 . Rxd3
30 … Rb8
31 . Qxd5
31 … Bxg5
32 . b4
32 … Bxf4+
33 . Be3
33 … Bxe3+
34 . Rxe3
34 … Rbd8

Rbd8 hushambulia na kumfunga malkia kwenye safu wima ya d. Kumhamisha malkia kutoka safu wima kungemfunua mfalme kwa ngome. Malkia akiila ngome hiyo lazima pia ahesabu ngome nyingine nyeusi kwenye e8. Ushirikiano wa ngome mbili unabadilisha safu wima iliyo wazi kuwa kizuizi halisi, na rekodi ya kihistoria inaishia katika mwendo huu.

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 22: Weka ngome nyuma ya askofu

Ni mwendo upi wa ngome unaoiweka ngome ya d8 nyuma ya askofu kwenye e7? Katika mchezo: Re8. Re8 huboresha ngome nyuma ya askofu wa e7. Askofu bado anazuia safu wima, hivyo huu ni mpangilio kwenye njia moja badala ya shambulizi la mara moja dhidi ya malkia. Weusi pia wana miendo ya kula moja kwa moja katika mbadala zilizohifadhiwa. Mwendo wa ngome wa kihistoria unaandaa mchezo wa katikati wa baadaye huku ngome c8 ikidumisha shinikizo katika bawa la malkia.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qxc5 Qxe7 Bxd5 Re1 Be6 g6 h6 Qh4 Bxa2 Bxa6 Ra8 f5 · +0.02 · kina 17

dxc5 Qxe7 · +0.28 · kina 17

Qxa2 Bd4 Re8 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bc4 Bh3 Rb8 Qa5 Rxb2 Qxa2 · +0.30 · kina 16

Re8 Bd4 · +0.43 · kina 22

Mwendo 23: Ingia karibu na mfalme

Ni mwendo upi wa malkia kula unaomla askari kwenye a2? Katika mchezo: Qxa2. Qxa2 humleta malkia karibu na mfalme mweupe aliyefanya kaslingi. Weupe wanakula b4 kwa malkia na weusi wanabadilisha askofu kwenye d5. Uvamizi huo unasaidiwa na uhai mwingine wa weusi; malkia wa pekee karibu na mfalme hangetosha peke yake kuhalalisha kupuuza askari weupe wanaosogea mbele katika bawa la mfalme.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxd5 · +0.41 · kina 18

Qxa2 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bf8 Qa5 Qxa5 Bxa5 Bf3 Rd3 Be4 Rb3 · +0.43 · kina 18

Bf8 Re2 Rxe2 Qxe2 Qxd5 Qg4 Qf3 Be2 Qxg4 Bxg4 Re8 Kd2 · +0.72 · kina 18

Mwendo 26: Fungua ulalo wa askofu

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa d kunakomsaidia askofu kwenye e4 na kufunua shambulizi dhidi ya malkia kwenye b4? Katika mchezo: d5. d5 hufungua shambulizi la askofu dhidi ya malkia na kulinda e4. Malkia mweupe anasogea hadi b7 na weusi wanatoa shahi ya malkia kwenye a1. Uvunjaji wa katikati unaunganisha kete zinazoshambulia bawa la malkia: unaboresha askofu na kubadilisha majibu yanayopatikana kwa malkia kwa wakati mmoja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxg5 Be3 Bxd3 Rxd3 Qa1+ Kd2 Qf1 Rg3 Rxe3 Rdxe3 Qf2+ Kd1 · -4.27 · kina 20

d5 Qb6 Bd8 Qxa6 Rxc2+ Bxc2 Qxa6 Bxe4 dxe4 Ra3 Ba5 h6 · -3.95 · kina 19

Bxd3 Rhxd3 Bxg5 Be3 Bh6 Ra3 Qe6 Kb1 Qf5 Qd2 Qxh5 Qxd6 · -1.87 · kina 19

Mwendo 34: Mfunge malkia kwa mfalme

Ni mwendo upi wa ngome ya b8 unaomshambulia malkia kwenye d5 katika safu wima ya mfalme? Katika mchezo: Rbd8. Rbd8 hushambulia na kumfunga malkia kwenye safu wima ya d. Kumhamisha malkia kutoka safu wima kungemfunua mfalme kwa ngome. Malkia akiila ngome hiyo lazima pia ahesabu ngome nyingine nyeusi kwenye e8. Ushirikiano wa ngome mbili unabadilisha safu wima iliyo wazi kuwa kizuizi halisi, na rekodi ya kihistoria inaishia katika mwendo huu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rbd8 Rxe8+ Qxe8 c4 Rxd5+ cxd5 Qe5 Kc2 Qd6 Kc3 f5 Kc4 · -5.71 · kina 20

Red8 Ke1 Rxd5 Rxd5 Qc6 Rde5 f6 Re7 Qh1+ Kf2 Qxh5 Rg3 · -5.59 · kina 20

Rf8 Ke1 h6 Rg3 Rfe8+ Kf2 Qc2+ Rd2 Qc1 Rf3 Qe1+ Kg2 · -2.53 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Kufungua njia kunaweza kuunda mfungo

Kosteniuk anafungua ulalo wa askofu kwa d5 na baadaye anamfunga malkia kwenye safu wima d. Linganisha matumizi ya Anand ya askari aliyefungwa na utaje kete zilizo katika ncha zote za kila njia.

Jaribu katika “Mfungo unafanya kazi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.