mkakati · mashambulizi · safu wima zilizo wazi

Kurudi nyuma kwa kusudi

Krush anapanga upya kabla ya kutumia safu wima g iliyo wazi. Irina Krush dhidi ya Anna Ushenina, 11 Machi 2013.

somo la dakika 15Kiwango cha katimiendo 41nyakati 4 za kufikiri
Anna UsheninaZamu ya weupe
Irina KrushNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mashindano ya dunia ya timu za wanawake ya 2013 huko Astana, uchezaji wa Krush katika bawa la mfalme unajumuisha askari kusonga na farasi kurudi nyuma. Safu wima g iliyo wazi inakuwa na manufaa baada tu ya kupanga kete upya. Fuata njia ya kurudi kutoka g1 kwenda e2 na g3, kisha linganisha jinsi ngome na malkia wanavyosaidia mruko wa mwisho wa farasi.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–22. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mashindano ya dunia ya timu za wanawake ya 2013 huko Astana, uchezaji wa Krush katika bawa la mfalme unajumuisha askari kusonga na farasi kurudi nyuma. Safu wima g iliyo wazi inakuwa na manufaa baada tu ya kupanga kete upya. Fuata njia ya kurudi kutoka g1 kwenda e2 na g3, kisha linganisha jinsi ngome na malkia wanavyosaidia mruko wa mwisho wa farasi.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Kurudi nyuma kunaweza kuwa hatua ya kwanza kuelekea kisanduku bora.
  2. Safu wima zilizo wazi zinahitaji ngome na kete zinazosaidia kabla ya kuwa njia za kushambulia.
  3. Mwendo wa askari unapaswa kukaguliwa kwa kinga ya mfalme inayoachwa nyuma.
  4. Ngome inayoshambuliwa inapokula ngome nyingine, hesabu upya shambulizi lote.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush anacheza 19.g5, akiunda mgusano wa askari katika bawa la mfalme. Mchezo unaendelea baadaye gxf6 na …gxf6, ukiondoa askari hao wawili kwenye safu wima g. Kufunguka huko kuna manufaa tu weupe wakiweza kuleta kete kwenye safu hiyo. Linganisha kinga ya mfalme na mvutano wa katikati unaotokea; kufungua safu wima ni mabadiliko ya kutathmini, si dhamana ya shambulizi.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

Mchezo unaendelea 21.Ng1, ukianza kupanga upya kwa kusudi. Weupe baadaye wanatumia Ne2 na Ng3 badala ya kumwacha farasi kwenye kisanduku chake cha awali cha kushambulia. Kurudi nyuma kunaweza kuboresha kazi za baadaye za kete. Endelea kufuatilia mchezo wa katikati wa weusi unapopanga njia: ujanja unahitaji muda na nafasi inayoweza kuutegemeza.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush anacheza 30.Rg1, akiweka ngome kwenye safu wima g iliyo wazi. Rg2 na Rbg1 za baadaye zinaunganisha ngome kwenye safu. Mfalme, malkia na kete nyepesi vyote vinaathiri kama uvamiaji unawezekana, hivyo usitathmini safu wima peke yake. Linganisha majaribio ya weusi ya kuipigania na njia za mbadala zilizohifadhiwa.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

Mwendo 40.Nh5 unashambulia ngome g7; jibu lililorekodiwa ni …Rxg2 na weupe wanakula tena Qxg2. Ngome inayoshambuliwa ina mwendo wa kula unaolazimisha jibu, hivyo mruko wa farasi lazima uhesabiwe zaidi ya tishio la kwanza. Ngome nyingine na malkia wa weupe vinabaki vikishirikiana katika safu wima g. Mchezo unaishia baada ya malkia kula tena; tumia uchambuzi uliohifadhiwa kwa miendelezo isiyochezwa badala ya kubuni shahmati iliyorekodiwa.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 19: Unda mgusano katika bawa la mfalme

Weupe wana askari kwenye g4 na h4. Ni kusogea mbele kupi kunakopinga moja kwa moja kinga ya bawa la mfalme la weusi? Katika mchezo: g5. Krush anacheza 19.g5, akiunda mgusano wa askari katika bawa la mfalme. Mchezo unaendelea baadaye gxf6 na …gxf6, ukiondoa askari hao wawili kwenye safu wima g. Kufunguka huko kuna manufaa tu weupe wakiweza kuleta kete kwenye safu hiyo. Linganisha kinga ya mfalme na mvutano wa katikati unaotokea; kufungua safu wima ni mabadiliko ya kutathmini, si dhamana ya shambulizi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bh3 · +0.35 · kina 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · kina 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · kina 18

Mwendo 21: Rudi nyuma kuelekea njia bora

Farasi yuko f3. Kurudi nyuma kupi kunamruhusu kupanga upya kupitia e2 na g3? Katika mchezo: Ng1. Mchezo unaendelea 21.Ng1, ukianza kupanga upya kwa kusudi. Weupe baadaye wanatumia Ne2 na Ng3 badala ya kumwacha farasi kwenye kisanduku chake cha awali cha kushambulia. Kurudi nyuma kunaweza kuboresha kazi za baadaye za kete. Endelea kufuatilia mchezo wa katikati wa weusi unapopanga njia: ujanja unahitaji muda na nafasi inayoweza kuutegemeza.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nh2 Kh7 · +0.24 · kina 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · kina 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · kina 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · kina 20

Mwendo 30: Weka ngome kwenye safu wima iliyo wazi

Safu wima g imefunguka. Ngome ipi inaweza kuitumia mara moja kutoka safu mlalo ya kwanza? Katika mchezo: Rg1. Krush anacheza 30.Rg1, akiweka ngome kwenye safu wima g iliyo wazi. Rg2 na Rbg1 za baadaye zinaunganisha ngome kwenye safu. Mfalme, malkia na kete nyepesi vyote vinaathiri kama uvamiaji unawezekana, hivyo usitathmini safu wima peke yake. Linganisha majaribio ya weusi ya kuipigania na njia za mbadala zilizohifadhiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · kina 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · kina 20

Ng3 axb4 · +1.28 · kina 20

Mwendo 40: Shambulia ngome kwa ushirikiano

Farasi mweupe yuko kwenye g3 na ngome nyeusi iko kwenye g7. Ni kuruka kupi kunakoshambulia ngome hiyo? Katika mchezo: Nh5. Mwendo 40.Nh5 unashambulia ngome g7; jibu lililorekodiwa ni …Rxg2 na weupe wanakula tena Qxg2. Ngome inayoshambuliwa ina mwendo wa kula unaolazimisha jibu, hivyo mruko wa farasi lazima uhesabiwe zaidi ya tishio la kwanza. Ngome nyingine na malkia wa weupe vinabaki vikishirikiana katika safu wima g. Mchezo unaishia baada ya malkia kula tena; tumia uchambuzi uliohifadhiwa kwa miendelezo isiyochezwa badala ya kubuni shahmati iliyorekodiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · kina 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · kina 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · kina 22

WAZO LINALOUNGANISHA

Tumia askari aliyesonga mbali kumsaidia malkia

Linganisha kuingia kwa awali kwa malkia wa Krush kwenye g5, ambapo askari f6 anadhibiti g7. Fuata jinsi mgusano wa askari unavyokuwa kizuizi halisi kwa mfalme.

Jaribu katika Askari f aliyesonga mbali anasaidia malkia kuingia →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.