mashambulizi · usalama wa mfalme · uchezaji halisi

Shambulizi lina hatua nyingine

Askari anayepenya, farasi anayetolewa na uinuaji wa ngome. Vasyl Ivanchuk dhidi ya Artur Yusupov, 1991.

somo la dakika 18Kiwango cha juumiendo 39nyakati 4 za kufikiri
Artur YusupovZamu ya weupe
Vasyl IvanchukNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo wao wa kuamua sare wa Wagombea huko Brussels mwaka 1991, Ivanchuk na Yusupov wanaunda nafasi ambapo kete katika bawa moja zinashindana na shambulizi la mfalme katika bawa jingine. Askari wa weusi kwenye e3, malkia mwenye uhai na njia za farasi ni alama muhimu. Jifunze jinsi ngome inavyojiunga na shambulizi kabla ya kuamua kete za ziada za upande upi zina umuhimu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–245. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo wao wa kuamua sare wa Wagombea huko Brussels mwaka 1991, Ivanchuk na Yusupov wanaunda nafasi ambapo kete katika bawa moja zinashindana na shambulizi la mfalme katika bawa jingine. Askari wa weusi kwenye e3, malkia mwenye uhai na njia za farasi ni alama muhimu. Jifunze jinsi ngome inavyojiunga na shambulizi kabla ya kuamua kete za ziada za upande upi zina umuhimu.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Askari aliyesonga mbali anaweza kuzuia visanduku vya ulinzi bila kupandishwa mara moja.
  2. Kabla ya kuchukua kete inayotolewa, hesabu njia zilizobaki za mshambuliaji.
  3. Uinuaji wa ngome unaweza kuwa wa haraka zaidi kuliko kulinda ngome iliyo mbali.
  4. Unganisha vitisho kwa kete na vitisho dhidi ya mfalme.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . c4
1 … e5
2 . g3
2 … d6
3 . Bg2
3 … g6
4 . d4
4 … Nd7
5 . Nc3
5 … Bg7
6 . Nf3
6 … Ngf6
7 . O-O
7 … O-O
8 . Qc2
8 … Re8
9 . Rd1
9 … c6
10 . b3
10 … Qe7
11 . Ba3
11 … e4
12 . Ng5
12 … e3

Yusupov anacheza 12…e3, akimweka askari karibu na nafasi ya mfalme mweupe. Askari anashambulia d2 na f2 na kusaidia kuunda visanduku vya ulinzi kuzunguka mfalme. Weupe wanajibu f4 katika mchezo, wakibadili kinga ya askari. Askari aliyesonga mbali si imara moja kwa moja: athari yake halisi na kete zinazoweza kutumia visanduku vinavyotokea ndizo zinahitaji tathmini.

13 . f4
13 … Nf8
14 . b4
14 … Bf5
15 . Qb3
15 … h6
16 . Nf3
16 … Ng4
17 . b5
17 … g5
18 . bxc6
18 … bxc6
19 . Ne5
19 … gxf4
20 . Nxc6
20 … Qg5
21 . Bxd6
21 … Ng6
22 . Nd5
22 … Qh5
23 . h4
23 … Nxh4

Yusupov alichagua 23…Nxh4 katika mchezo; uchambuzi uliohifadhiwa unapendelea …fxg3. Kutoa farasi kunaalika gxh4 na …Qxh4, kukibadili kinga ya askari ya mfalme. Weupe pia wana njia imara zaidi kuliko kukubali mara moja, zikiwemo miendo ya farasi inayolazimisha majibu. Mbadala zilizohifadhiwa zinapendelea mwendo wa askari kula kwenye g3. Shambulizi la vitendo linalokumbukwa si uthibitisho kwamba kafara yake ya kwanza ilikuwa mwendo bora zaidi uliopatikana.

24 . gxh4
24 … Qxh4
25 . Nde7+
25 … Kh8
26 . Nxf5
26 … Qh2+
27 . Kf1
27 … Re6

27…Re6 ya kihistoria inaandaa uinuaji wa ngome, huku ushahidi uliohifadhiwa ukipendelea …Rg8 ya moja kwa moja. Katika mchezo, Qb7 inafuatwa na …Rg6 na weupe wanakula ngome kwenye a8. Ulinzi uliohifadhiwa baada ya uinuaji una nguvu zaidi kwa weupe kuliko mwendelezo huo wa kihistoria. Linganisha uhai wa moja kwa moja wa ngome na mwendo wa ziada uliotumika kuinua. Kujifunza mpango wenye manufaa wa kuhamisha kete pia ni kutambua wakati njia nyingine ina uharaka zaidi.

28 . Qb7
28 … Rg6
29 . Qxa8+
29 … Kh7
30 . Qg8+
30 … Kxg8
31 . Nce7+
31 … Kh7
32 . Nxg6
32 … fxg6
33 . Nxg7
33 … Nf2

Mwendo 33…Nf2 unashambulia ngome d1 huku ukitumia msaada wa askari aliyesonga mbali. Malkia anabaki mwenye uhai karibu na mfalme wa weupe, hivyo shambulizi la farasi haliwezi kuzingatiwa peke yake. Askari e3 bado anafanya kazi yenye manufaa muda mrefu baada ya kusonga. Fuata mbadala za weupe na njia za malkia wa weusi katika njia zilizohifadhiwa badala ya kudhani tishio moja linashinda mchezo.

34 . Bxf4
34 … Qxf4
35 . Ne6
35 … Qh2
36 . Rdb1
36 … Nh3
37 . Rb7+
37 … Kg8
38 . Rb8+
38 … Qxb8
39 . Bxh3
39 … Qg3

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 12: Weka askari wa kupenya katika nafasi

Askari wa weusi yuko e4. Kusonga kupi kunawafanya weupe wahesabu vitisho dhidi ya d2 na f2? Katika mchezo: e3. Yusupov anacheza 12…e3, akimweka askari karibu na nafasi ya mfalme mweupe. Askari anashambulia d2 na f2 na kusaidia kuunda visanduku vya ulinzi kuzunguka mfalme. Weupe wanajibu f4 katika mchezo, wakibadili kinga ya askari. Askari aliyesonga mbali si imara moja kwa moja: athari yake halisi na kete zinazoweza kutumia visanduku vinavyotokea ndizo zinahitaji tathmini.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · kina 20

Nb6 Ngxe4 · +1.87 · kina 20

Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · kina 19

Mwendo 23: Linganisha mwendo wa askari kula na kutoa farasi ili aliwe

Weupe wamecheza h4. Ni mwendelezo upi unaoungwa mkono ulio na nguvu zaidi: kula kwenye g3 au kumtoa farasi kwenye h4 ili aliwe? Katika mchezo: Nxh4. Yusupov alichagua 23…Nxh4 katika mchezo; uchambuzi uliohifadhiwa unapendelea …fxg3. Kutoa farasi kunaalika gxh4 na …Qxh4, kukibadili kinga ya askari ya mfalme. Weupe pia wana njia imara zaidi kuliko kukubali mara moja, zikiwemo miendo ya farasi inayolazimisha majibu. Mbadala zilizohifadhiwa zinapendelea mwendo wa askari kula kwenye g3. Shambulizi la vitendo linalokumbukwa si uthibitisho kwamba kafara yake ya kwanza ilikuwa mwendo bora zaidi uliopatikana.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · kina 17

Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · kina 17

Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · kina 16

Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · kina 24

Mwendo 27: Tafuta njia ya ngome yenye uharaka zaidi

Mfalme mweupe yuko kwenye f1. Je, weusi wainue ngome kupitia e6 au wapiganie safu wima ya g moja kwa moja? Katika mchezo: Re6. 27…Re6 ya kihistoria inaandaa uinuaji wa ngome, huku ushahidi uliohifadhiwa ukipendelea …Rg8 ya moja kwa moja. Katika mchezo, Qb7 inafuatwa na …Rg6 na weupe wanakula ngome kwenye a8. Ulinzi uliohifadhiwa baada ya uinuaji una nguvu zaidi kwa weupe kuliko mwendelezo huo wa kihistoria. Linganisha uhai wa moja kwa moja wa ngome na mwendo wa ziada uliotumika kuinua. Kujifunza mpango wenye manufaa wa kuhamisha kete pia ni kutambua wakati njia nyingine ina uharaka zaidi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · kina 18

Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · kina 18

Nf2 Nxe3 · +1.68 · kina 18

Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · kina 22

Mwendo 33: Tumia ulinzi wa askari

Farasi wa weusi yuko g4 na ngome ya weupe iko d1. Mruko upi unashambulia ngome kutoka kisanduku kinacholindwa na askari e3? Katika mchezo: Nf2. Mwendo 33…Nf2 unashambulia ngome d1 huku ukitumia msaada wa askari aliyesonga mbali. Malkia anabaki mwenye uhai karibu na mfalme wa weupe, hivyo shambulizi la farasi haliwezi kuzingatiwa peke yake. Askari e3 bado anafanya kazi yenye manufaa muda mrefu baada ya kusonga. Fuata mbadala za weupe na njia za malkia wa weusi katika njia zilizohifadhiwa badala ya kudhani tishio moja linashinda mchezo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Kxg7 · -2.56 · kina 19

Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · kina 19

Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · kina 19

Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · kina 21

WAZO LINALOUNGANISHA

Tenganisha shambulizi la vitendo na ulinzi bora

Michezo yote miwili inaunda tofauti ngumu za nguvu za kete na vitisho vya kulazimisha. Linganisha mbadala za ulinzi zilizohifadhiwa na mwendelezo uliorekodiwa kabla ya kutumia matokeo ya mshindi kutathmini kafara.

Jaribu katika “Ndani ya hali ngumu” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.