mashambulizi · uchezaji wa askari · ushirikiano wa kete

Saidia kituo cha mbele, kisha vunja kizuizi

Anand anaunganisha mchezo wa kujibu wa katikati na mwendo wa askari katika bawa la mfalme. Levon Aronian dhidi ya Viswanathan Anand, 14 Septemba 2007.

somo la dakika 18Kiwango cha juumiendo 41nyakati 4 za kufikiri
Viswanathan AnandZamu ya weupe
Levon AronianNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo huu wa ubingwa wa dunia wa 2007 unaunganisha miundo mikali ya askari ya Semi-Slav na ushirikiano halisi wa kete. Anand anakabili katikati, anaweka farasi kwenye e4 na baadaye anamsaidia kwa askari f. Askari huyo huyo hatimaye anasonga tena huku malkia na ngome wakishirikiana karibu na mfalme wa weupe.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–22. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo huu wa ubingwa wa dunia wa 2007 unaunganisha miundo mikali ya askari ya Semi-Slav na ushirikiano halisi wa kete. Anand anakabili katikati, anaweka farasi kwenye e4 na baadaye anamsaidia kwa askari f. Askari huyo huyo hatimaye anasonga tena huku malkia na ngome wakishirikiana karibu na mfalme wa weupe.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Jibu mpango wa bawa kwa kukagua katikati.
  2. Kituo cha mbele cha farasi kinakuwa na manufaa zaidi kinaposhambulia kete.
  3. Kumsogeza askari kunaweza kuimarisha kituo cha mbele na kumlinda askari mwingine.
  4. Hesabu ulalo wa malkia upya baada ya askari kula.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

c5 hupinga katikati huku weupe wakipanuka katika bawa la mfalme. Mwendo wa askari kula uliorekodiwa haumalizi pambano la katikati. Malkia na maaskofu wa weusi wanapata njia mpya, na nafasi baadaye inazaa tofauti ya nguvu za kete. Linganisha majibu ya kulazimisha ya katikati kabla ya kuzingatia vitisho karibu na mfalme tu.

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 hupata kisanduku cha katikati huku akimshambulia askofu. Ngome nyeupe inaendelea kuwa hai kwenye d5, hivyo farasi anahitaji msaada na hesabu mahususi. Askofu katika rekodi anarudi nyuma, na weusi baadaye wanamlinda zaidi farasi kwa askari wa f. Linganisha visanduku salama vya askofu na vitisho vya ngome katika wagombea waliohifadhiwa.

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 huimarisha farasi na askari wa g aliyesogea mbele. Mwendo wa askari unabadilisha kinga ya mfalme pamoja na mtandao wa msaada. Ngome ya weupe iko karibu na mfalme, hivyo njia zilizohifadhiwa lazima zionyeshe msingi wa wakati uliochaguliwa. Fuata jinsi msaada wa e4 unavyowasaidia weusi kudumisha vitisho vyenye uhai badala ya kurudi nyuma.

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 huunda tishio kwa askari anayemkinga mfalme mweupe. Weupe wanaweza kutoa shahi ya malkia, lakini jibu la mfalme lililorekodiwa linaendeleza shambulizi la weusi. Askari wa f anapokula baadaye kwenye g3, anafungua pia ulalo wa malkia kutoka c7 kuelekea kisanduku hicho. Hesabu shahi na njia inayozisaidia pamoja.

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 17: Kabili katikati

Weupe wamecheza f3. Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa c kunakompinga askari kwenye d4? Katika mchezo: c5. c5 hupinga katikati huku weupe wakipanuka katika bawa la mfalme. Mwendo wa askari kula uliorekodiwa haumalizi pambano la katikati. Malkia na maaskofu wa weusi wanapata njia mpya, na nafasi baadaye inazaa tofauti ya nguvu za kete. Linganisha majibu ya kulazimisha ya katikati kabla ya kuzingatia vitisho karibu na mfalme tu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · kina 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · kina 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · kina 16

Mwendo 25: Mshambulie askofu kutoka katikati

Ni mwendo upi unaomleta farasi wa c5 hadi e4 kwa kumshambulia askofu kwenye g3? Katika mchezo: Ne4. Ne4 hupata kisanduku cha katikati huku akimshambulia askofu. Ngome nyeupe inaendelea kuwa hai kwenye d5, hivyo farasi anahitaji msaada na hesabu mahususi. Askofu katika rekodi anarudi nyuma, na weusi baadaye wanamlinda zaidi farasi kwa askari wa f. Linganisha visanduku salama vya askofu na vitisho vya ngome katika wagombea waliohifadhiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · kina 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · kina 17

Rae8 axb5 · -0.35 · kina 17

Mwendo 27: Imarisha kituo cha mbele

Weupe wamekula kwenye h5. Ni kusogea mbele kupi kunakomsaidia farasi kwenye e4 na askari kwenye g4? Katika mchezo: f5. f5 huimarisha farasi na askari wa g aliyesogea mbele. Mwendo wa askari unabadilisha kinga ya mfalme pamoja na mtandao wa msaada. Ngome ya weupe iko karibu na mfalme, hivyo njia zilizohifadhiwa lazima zionyeshe msingi wa wakati uliochaguliwa. Fuata jinsi msaada wa e4 unavyowasaidia weusi kudumisha vitisho vyenye uhai badala ya kurudi nyuma.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · kina 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · kina 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · kina 19

Mwendo 39: Unda mwendo unaofuata wa kula kwa shahi

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa f5 kunakomshambulia askari mweupe kwenye g3? Katika mchezo: f4. f4 huunda tishio kwa askari anayemkinga mfalme mweupe. Weupe wanaweza kutoa shahi ya malkia, lakini jibu la mfalme lililorekodiwa linaendeleza shambulizi la weusi. Askari wa f anapokula baadaye kwenye g3, anafungua pia ulalo wa malkia kutoka c7 kuelekea kisanduku hicho. Hesabu shahi na njia inayozisaidia pamoja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · kina 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · kina 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · kina 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · kina 24

WAZO LINALOUNGANISHA

Saidia kete iliyo ndani ya nafasi

Anand anaimarisha farasi wake kwenye e4 kwa askari f. Linganisha farasi wa Kasparov kwenye d3 na ueleze vitisho, visanduku vya msaada na vizuizi vya ulinzi vinavyofanya kituo cha mbele kuwa na msingi.

Jaribu katika “Farasi anayebadilisha kila kitu” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.