ATAQUE · MELHORIA DE PEÇAS · ATIVIDADE DE TORRE

O cavalo abre espaço para a torre

Svidler combina um tempo na ala da dama com uma entrada na sétima fila. Peter Svidler contra Peter Leko, 30 de setembro de 2005.

Estudo de 16 minutosAvançado31 lances4 momentos para pensar
Peter LekoBrancas jogam
Peter SvidlerPosição inicial
← → lances · F para virar
Apenas lances legais. Explore livremente em Reproduzir partida.
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Posição inicial normal. Brancas jogam.

Use as setas esquerda e direita para os lances, Home e End para o início e o fim, e F para virar. Introduza acima um lance legal sem usar o tabuleiro. A barra de espaços inicia ou pausa a reprodução automática quando o tabuleiro tem o foco. Desenhe setas arrastando com o botão direito; os desenhos do utilizador são separados das setas didáticas.

A HISTÓRIA COMEÇA

Cada peça tem um papel a desempenhar.

A vitória de Svidler sobre Leko no torneio do campeonato mundial de 2005 começa com uma estrutura de Ruy Lopez e evolui para uma sequência de lances ativos de peças. Um avanço de peão expulsa um cavalo, a torre restante muda de percurso e o cavalo branco chega a c6. A entrada final da torre trabalha com essas melhorias anteriores.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
EQUILÍBRIO DA PARTIDA · PERSPETIVA DAS BRANCAS+0.37
Valores de avaliação acessíveis e proveniência

Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 13–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.

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A história por trás da partida

A vitória de Svidler sobre Leko no torneio do campeonato mundial de 2005 começa com uma estrutura de Ruy Lopez e evolui para uma sequência de lances ativos de peças. Um avanço de peão expulsa um cavalo, a torre restante muda de percurso e o cavalo branco chega a c6. A entrada final da torre trabalha com essas melhorias anteriores.

Leve estas ideias para a próxima partida

  1. Verifique a resposta forçante do adversário antes de tomar um peão.
  2. Um lance de peão com ganho de tempo pode desimpedir um percurso para uma torre.
  3. Use o apoio de peões para estabelecer um posto avançado de cavalo.
  4. Coordene uma invasão de torre com as peças menores restantes.
Leia a partida comentada completa

Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 toma o peão, mas as pretas têm um recurso imediato de xeque. A partida inclui um xeque de bispo antes de as brancas trocarem em e8. Um xeque intermédio pode alterar a ordem de lances sem refutar a captura original. Reconstrua a casa do rei e a recaptura efetuada pela torre antes de avaliar o material e a atividade finais.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 ataca o cavalo e ajuda a desimpedir o percurso posterior da torre. O cavalo recua a b7, após o que a torre branca pode usar a segunda fila para mudar de coluna. Compare esse ganho de atividade com as casas abandonadas pelo avanço do peão. O plano funciona por uma sequência de lances úteis, não apenas pelo avanço do peão.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 prepara o percurso para a casa c6, apoiada por um peão. O salto posterior ataca a torre de d8 e ganha outro tempo. Acompanhe que peça preta tem de se mover e como o bispo branco pode melhorar enquanto o cavalo continua ativo. Um posto avançado é mais valioso quando altera as escolhas do defensor.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 transforma as melhorias anteriores de peças numa invasão de torre. As pretas podem disputar a posição com um lance de bispo e mais trocas. Siga que peça menor sobrevive e o que apoia após as capturas. A partida termina após a recaptura efetuada pelo bispo branco; as variantes guardadas examinam a defesa restante.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.

Pense nos momentos decisivos

Lance 19: Capture tendo em mente uma resposta forçante

Que captura efetuada pela torre toma o peão de e5 mantendo disponível a troca em e8? Na partida: Rxe5. Rxe5 toma o peão, mas as pretas têm um recurso imediato de xeque. A partida inclui um xeque de bispo antes de as brancas trocarem em e8. Um xeque intermédio pode alterar a ordem de lances sem refutar a captura original. Reconstrua a casa do rei e a recaptura efetuada pela torre antes de avaliar o material e a atividade finais.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · profundidade 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · profundidade 18

Re4 Nb3 · +0.11 · profundidade 18

Lance 22: Ganhe um tempo contra o cavalo

Que avanço do peão b ataca o cavalo de a5? Na partida: b4. b4 ataca o cavalo e ajuda a desimpedir o percurso posterior da torre. O cavalo recua a b7, após o que a torre branca pode usar a segunda fila para mudar de coluna. Compare esse ganho de atividade com as casas abandonadas pelo avanço do peão. O plano funciona por uma sequência de lances úteis, não apenas pelo avanço do peão.

Alternativas apoiadas pelo motor

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · profundidade 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · profundidade 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · profundidade 19

Lance 25: Prepare um posto avançado apoiado

Que lance do cavalo de f3 prepara um salto para c6? Na partida: Nd4. Nd4 prepara o percurso para a casa c6, apoiada por um peão. O salto posterior ataca a torre de d8 e ganha outro tempo. Acompanhe que peça preta tem de se mover e como o bispo branco pode melhorar enquanto o cavalo continua ativo. Um posto avançado é mais valioso quando altera as escolhas do defensor.

Alternativas apoiadas pelo motor

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · profundidade 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · profundidade 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · profundidade 19

Lance 29: Use a sétima fila com apoio

Que lance leva a torre de e2 à sétima fila? Na partida: Re7. Re7 transforma as melhorias anteriores de peças numa invasão de torre. As pretas podem disputar a posição com um lance de bispo e mais trocas. Siga que peça menor sobrevive e o que apoia após as capturas. A partida termina após a recaptura efetuada pelo bispo branco; as variantes guardadas examinam a defesa restante.

Alternativas apoiadas pelo motor

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · profundidade 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · profundidade 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · profundidade 20

UMA IDEIA LIGADA

Uma coluna aberta precisa de peças coordenadas

O tempo de peão e o percurso de cavalo de Svidler preparam a entrada da torre. Compare com a colocação de uma torre de Kramnik na coluna c aberta e explique o contributo das outras peças antes de uma invasão.

Experimente em «O rei junta-se ao trabalho» →

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As imagens das posições são transferidas como SVG. As ligações exatas usam variantes guardadas e validadas. As ligações de explorações não guardadas voltam à posição da partida principal.