ESTRATÉGIA · ATIVIDADE DE PEÇAS · COORDENAÇÃO

Manobras tranquilas, depois uma oferta de torre

Karpov converte controlo central em pressão sobre d8. Anatoly Karpov contra Boris Spassky, 1974.

Estudo de 18 minutosIntermédio35 lances4 momentos para pensar
Boris SpasskyBrancas jogam
Anatoly KarpovPosição inicial
← → lances · F para virar
Apenas lances legais. Explore livremente em Reproduzir partida.
Ler esta posição e a ajuda do teclado

Posição inicial normal. Brancas jogam.

Use as setas esquerda e direita para os lances, Home e End para o início e o fim, e F para virar. Introduza acima um lance legal sem usar o tabuleiro. A barra de espaços inicia ou pausa a reprodução automática quando o tabuleiro tem o foco. Desenhe setas arrastando com o botão direito; os desenhos do utilizador são separados das setas didáticas.

A HISTÓRIA COMEÇA

Cada peça tem um papel a desempenhar.

A nona partida de Karpov contra Spassky em 1974 Candidates semifinal é uma lição de melhoria das peças antes do remate tático. Uma elevação de torre liberta a dama, um cavalo recua para encontrar um percurso útil e a dama acaba por entrar em e6. A captura final efetuada pela torre depende da coordenação criada por esses lances anteriores.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
EQUILÍBRIO DA PARTIDA · PERSPETIVA DAS BRANCAS+0.37
Valores de avaliação acessíveis e proveniência

Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 13–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.

Transferir as evidências completas do motor

A história por trás da partida

A nona partida de Karpov contra Spassky em 1974 Candidates semifinal é uma lição de melhoria das peças antes do remate tático. Uma elevação de torre liberta a dama, um cavalo recua para encontrar um percurso útil e a dama acaba por entrar em e6. A captura final efetuada pela torre depende da coordenação criada por esses lances anteriores.

Leve estas ideias para a próxima partida

  1. Abra espaço para uma transferência útil da dama.
  2. Julgue um recuo de cavalo pelo percurso pretendido.
  3. Uma dama ativa pode limitar várias peças ao mesmo tempo.
  4. Calcule uma oferta de torre juntamente com o próximo ataque de bispo.
Leia a partida comentada completa

Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Be7
7 . O-O
7 … O-O
8 . f4
8 … Nc6
9 . Be3
9 … Bd7
10 . Nb3
10 … a5
11 . a4
11 … Nb4
12 . Bf3
12 … Bc6
13 . Nd4
13 … g6
14 . Rf2

Kh1 é a candidata guardada mais forte; Qe2 e Qd2 também são aceites. Karpov jogou Rf2 para libertar f1 para a dama. A comparação guardada prefere Kh1 por mais do que o limiar do exercício, por isso a elevação histórica de torre não é a resposta exigida. Compare a rutura central e5 após ambas as escolhas: a mesma ideia estratégica pode ser alcançada por ordens de lances diferentes.

14 … e5
15 . Nxc6
15 … bxc6
16 . fxe5
16 … dxe5
17 . Qf1
17 … Qc8
18 . h3
18 … Nd7
19 . Bg4
19 … h5
20 . Bxd7
20 … Qxd7
21 . Qc4
21 … Bh4
22 . Rd2
22 … Qe7
23 . Rf1
23 … Rfd8
24 . Nb1

Nb1 inicia uma manobra de mudança de percurso para d2 e f3. O centro branco limita alguns percursos diretos. O recuo permite ao cavalo voltar ao jogo por d2 enquanto as brancas usam c3 para desafiar o cavalo preto de b4. Siga a coordenação do lance de peão e do percurso do cavalo em vez de atribuir um valor fixo a um passo atrás.

24 … Qb7
25 . Kh2
25 … Kg7
26 . c3
26 … Na6
27 . Re2
27 … Rf8
28 . Nd2
28 … Bd8
29 . Nf3
29 … f6
30 . Rd2
30 … Be7
31 . Qe6

Qe6 ataca e7 e pressiona a coordenação das pretas. As pretas respondem disputando a coluna d. As brancas trocam um par de torres, levam a torre restante a d1 e colocam o bispo em c5. Esses lances criam o alinhamento necessário para a captura final em d8.

31 … Rad8
32 . Rxd8
32 … Bxd8
33 . Rd1
33 … Nb8
34 . Bc5
34 … Rh8
35 . Rxd8

Rxd8 toma o bispo no fim da partida registada. Após uma recaptura efetuada pela torre em d8, considere Be7, atacando essa torre e o peão de f6. A dama de e6 apoia esta coordenação perto do rei preto. O registo publicado termina na captura efetuada pela torre; use as variantes legais guardadas para examinar as escolhas restantes das pretas antes de declarar forçada qualquer continuação.

Resultado: 1-0. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.

Pense nos momentos decisivos

Lance 14: Compare a elevação de torre com um lance de rei

O lance histórico foi Rf2. Que lance de rei sai primeiro da diagonal g1–a7? Na partida: Rf2. Kh1 é a candidata guardada mais forte; Qe2 e Qd2 também são aceites. Karpov jogou Rf2 para libertar f1 para a dama. A comparação guardada prefere Kh1 por mais do que o limiar do exercício, por isso a elevação histórica de torre não é a resposta exigida. Compare a rutura central e5 após ambas as escolhas: a mesma ideia estratégica pode ser alcançada por ordens de lances diferentes.

Alternativas apoiadas pelo motor

Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · profundidade 19

Qe2 e5 · +1.17 · profundidade 19

Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · profundidade 18

Rf2 e5 · +0.67 · profundidade 22

Lance 24: Encontre um percurso melhor para o cavalo

Que recuo de cavalo prepara um percurso por d2 em direção a f3? Na partida: Nb1. Nb1 inicia uma manobra de mudança de percurso para d2 e f3. O centro branco limita alguns percursos diretos. O recuo permite ao cavalo voltar ao jogo por d2 enquanto as brancas usam c3 para desafiar o cavalo preto de b4. Siga a coordenação do lance de peão e do percurso do cavalo em vez de atribuir um valor fixo a um passo atrás.

Alternativas apoiadas pelo motor

Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · profundidade 18

Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · profundidade 17

Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · profundidade 17

Lance 31: Entre pelas casas claras fracas

Que lance de dama ataca o bispo de e7 e chega à sexta fila? Na partida: Qe6. Qe6 ataca e7 e pressiona a coordenação das pretas. As pretas respondem disputando a coluna d. As brancas trocam um par de torres, levam a torre restante a d1 e colocam o bispo em c5. Esses lances criam o alinhamento necessário para a captura final em d8.

Alternativas apoiadas pelo motor

Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · profundidade 20

Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · profundidade 20

Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · profundidade 20

Lance 35: Use o alinhamento na coluna d

Que captura efetuada pela torre elimina o bispo preto de d8? Na partida: Rxd8. Rxd8 toma o bispo no fim da partida registada. Após uma recaptura efetuada pela torre em d8, considere Be7, atacando essa torre e o peão de f6. A dama de e6 apoia esta coordenação perto do rei preto. O registo publicado termina na captura efetuada pela torre; use as variantes legais guardadas para examinar as escolhas restantes das pretas antes de declarar forçada qualquer continuação.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · profundidade 21

Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · profundidade 21

Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · profundidade 21

UMA IDEIA LIGADA

Recuar pode ser um plano para avançar

Karpov reencaminha o cavalo por b1 e d2. Compare com o recuo de Krush para um percurso mais útil, nomeando o destino e as ameaças que têm de ser respondidas pelo caminho.

Experimente em «Um recuo com propósito» →

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Uma boa ideia fica melhor quando é partilhada.

As imagens das posições são transferidas como SVG. As ligações exatas usam variantes guardadas e validadas. As ligações de explorações não guardadas voltam à posição da partida principal.