ਹਮਲਾ · ਕੁਰਬਾਨੀ · ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਦੋ ਊਠ, ਇੱਕ ਰਾਜਾ

ਕੈਸਲਿੰਗ ਕੀਤੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਾਈਨਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣੀਆਂ। Emanuel Lasker ਬਨਾਮ Johann Hermann Bauer, 1889।

15 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਦਰਮਿਆਨਾ ਪੱਧਰ33 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Johann Hermann Bauerਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Emanuel Laskerਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

1889 ਵਿੱਚ Amsterdam ਵਿਖੇ Bauer ਵਿਰੁੱਧ Lasker ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਕਿਲਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ ਊਠਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਰਬਾਨੀਆਂ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਮਿਸਾਲ ਹੈ। ਮਾਰਾਂ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਰਸਤੇ ਪੜ੍ਹੋ। ਊਠ ਰਸਤੇ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਾਕੀ ਮੋਹਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–21। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

1889 ਵਿੱਚ Amsterdam ਵਿਖੇ Bauer ਵਿਰੁੱਧ Lasker ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਕਿਲਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ ਊਠਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਰਬਾਨੀਆਂ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਮਿਸਾਲ ਹੈ। ਮਾਰਾਂ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਰਸਤੇ ਪੜ੍ਹੋ। ਊਠ ਰਸਤੇ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਾਕੀ ਮੋਹਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਕੁਰਬਾਨੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਉਹ ਰਸਤੇ ਪਛਾਣੋ ਜੋ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਣਗੇ।
  2. ਕੁਰਬਾਨੀ ਲੈਣੀ ਹੀ ਪਵੇਗੀ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਜਾਇਜ਼ ਵਿਕਲਪ ਗਿਣੋ।
  3. ਹਾਥੀ ਦੀ ਉਠਾਣ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਕਤਾਰ ਰਾਹੀਂ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਵੱਲ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।
  4. ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਜਿੱਤਣ ਮਗਰੋਂ ਸਥਿਤੀ ਮੁੜ ਪਰਖੋ ਅਤੇ ਮਾਦੇ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . f4
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . b3
3 … e6
4 . Bb2
4 … Be7
5 . Bd3
5 … b6
6 . Nf3
6 … Bb7
7 . Nc3
7 … Nbd7
8 . O-O
8 … O-O
9 . Ne2
9 … c5
10 . Ng3
10 … Qc7
11 . Ne5
11 … Nxe5
12 . Bxe5
12 … Qc6
13 . Qe2
13 … a6
14 . Nh5

Lasker 14.Nh5 ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ f6 ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ …Nxh5 ਦੀ ਠੋਸ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। f6 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ h7 ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਛਾਲ ਇਹ ਪ੍ਰਬੰਧ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਫੈਸਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ …Nxh5 ਕਾਲੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ f6 ਤੋਂ ਦੂਰ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਊਠ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਮਾਰ ਇੱਕ ਚੋਣ ਸੀ, ਮਜਬੂਰ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ: ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰੱਖਿਅਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਰੋਧ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਅਧਿਐਨ ਕਿਉਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

14 … Nxh5
15 . Bxh7+

15.Bxh7+ ਚਾਲ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ h-ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; …Kxh7 ਤੋਂ ਬਾਅਦ Qxh5+ ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਊਠ ਰਾਜੇ ਦੀ ਓਟ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਲਈ ਰਸਤਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਸਤੇ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ h5 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ ਵੀ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਦਾ ਅਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੋਵੇਂ ਗਿਣੋ। ਦੂਜੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਵੱਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਜੇ ਦੇ ਜਾਇਜ਼ ਜਵਾਬਾਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲੀ ਰੱਖਿਆ ਲਾਈਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

15 … Kxh7
16 . Qxh5+
16 … Kg8
17 . Bxg7

Lasker 17.Bxg7 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ g-ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜਾ ਊਠ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਨੇ h-ਫਾਈਲ ਦਾ ਇਲਾਕਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ; ਇਹ ਵਾਲੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਜੇ ਨੂੰ g7 ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ ਫਿਰ g4 ਤੋਂ ਸ਼ਹਿ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕੱਲਾ ਵਜ਼ੀਰ ਪੂਰਾ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਹਾਥੀ ਜੋੜਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਇੰਜਣ ਲਾਈਨਾਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

17 … Kxg7
18 . Qg4+
18 … Kh7
19 . Rf3

ਬਾਜ਼ੀ 19.Rf3 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ h3 ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਥੀ ਦੀ ਉਠਾਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਣਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕੇ। ਇੱਥੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉਹ ਰਸਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਦਰਜ ਅਗਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ …e5, Rh3+ ਅਤੇ …Qh6 ਹਨ; ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਤੁਰੰਤ ਮਾਤ ਦੇਣ ਦੀ ਥਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਫ਼ਲ ਕੁਰਬਾਨੀ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਵਿੱਚ ਮੁੱਕਦਾ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਬਣੇ ਮਾਦੇ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਦਾ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ।

19 … e5
20 . Rh3+
20 … Qh6
21 . Rxh6+
21 … Kxh6
22 . Qd7
22 … Bf6
23 . Qxb7
23 … Kg7
24 . Rf1
24 … Rab8
25 . Qd7
25 … Rfd8
26 . Qg4+
26 … Kf8
27 . fxe5
27 … Bg7
28 . e6
28 … Rb7
29 . Qg6
29 … f6
30 . Rxf6+
30 … Bxf6
31 . Qxf6+
31 … Ke8
32 . Qh8+
32 … Ke7
33 . Qg7+

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 14: ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮੋਹਰਾ ਬਣਾਓ

ਚਿੱਟਾ ਘੋੜਾ g3 ਉੱਤੇ ਹੈ। ਕਿਹੜੀ ਛਾਲ ਕਾਸਲਿੰਗ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੇੜੇ ਤੁਰੰਤ ਦਬਾਅ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nh5. Lasker 14.Nh5 ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ f6 ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ …Nxh5 ਦੀ ਠੋਸ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। f6 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ h7 ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਛਾਲ ਇਹ ਪ੍ਰਬੰਧ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਫੈਸਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ …Nxh5 ਕਾਲੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ f6 ਤੋਂ ਦੂਰ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਊਠ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਮਾਰ ਇੱਕ ਚੋਣ ਸੀ, ਮਜਬੂਰ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ: ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰੱਖਿਅਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਰੋਧ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਅਧਿਐਨ ਕਿਉਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nh5 Rfc8 Nxf6+ Bxf6 Bxh7+ Kf8 Rf3 Ke7 Rg3 Rh8 Bd3 c4 · +1.89 · ਡੂੰਘਾਈ 19

f5 g6 · +0.43 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Rf2 Nd7 Bxh7+ Kxh7 Qh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Qh3+ Kg8 · +0.00 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਚਾਲ 15: ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ h-ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਓ

ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੇ h5 ਉੱਤੇ ਘੋੜਾ ਮਾਰਿਆ ਹੈ। ਕਿਹੜੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਰ ਚਿੱਟੇ ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Bxh7+. 15.Bxh7+ ਚਾਲ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ h-ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; …Kxh7 ਤੋਂ ਬਾਅਦ Qxh5+ ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਊਠ ਰਾਜੇ ਦੀ ਓਟ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਲਈ ਰਸਤਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਸਤੇ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ h5 ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ ਵੀ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਦਾ ਅਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੋਵੇਂ ਗਿਣੋ। ਦੂਜੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਵੱਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਜੇ ਦੇ ਜਾਇਜ਼ ਜਵਾਬਾਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲੀ ਰੱਖਿਆ ਲਾਈਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Bxh7+ Kxh7 Qxh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 · +4.16 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Qxh5 f5 Rf3 Qe8 Qxe8 Raxe8 Bf1 g6 Be2 Bf6 d4 Bxe5 · +0.13 · ਡੂੰਘਾਈ 20

f5 Nf6 Rf4 exf5 Raf1 Bc8 R1f3 Re8 Rg3 Kf8 Rh4 Bd8 · -3.77 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 17: ਦੂਜੀ ਢਾਲ ਹਟਾਓ

ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ g8 ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਊਠ ਨਾਲ ਕਿਹੜੀ ਮਾਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਓਟ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Bxg7. Lasker 17.Bxg7 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ g-ਪਿਆਦਾ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜਾ ਊਠ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਨੇ h-ਫਾਈਲ ਦਾ ਇਲਾਕਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ; ਇਹ ਵਾਲੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਜੇ ਨੂੰ g7 ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ ਫਿਰ g4 ਤੋਂ ਸ਼ਹਿ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕੱਲਾ ਵਜ਼ੀਰ ਪੂਰਾ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਹਾਥੀ ਜੋੜਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਇੰਜਣ ਲਾਈਨਾਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.30 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rf3 f6 Rh3 d4 Qh7+ Kf7 Rg3 Ke8 Rxg7 Kd8 Rf1 fxe5 · -2.40 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rae1 f6 Rf3 Qe8 Qg4 fxe5 Rh3 Bf6 fxe5 Bxe5 d4 Bf6 · -3.68 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 19: ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਰਾਹੀਂ ਲਿਆਓ

ਦੋਵੇਂ ਊਠ ਹਟ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਵਜ਼ੀਰ g4 ਉੱਤੇ ਹੈ। ਹਾਥੀ h7 ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rf3. ਬਾਜ਼ੀ 19.Rf3 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ h3 ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਥੀ ਦੀ ਉਠਾਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਣਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕੇ। ਇੱਥੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉਹ ਰਸਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਦਰਜ ਅਗਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ …e5, Rh3+ ਅਤੇ …Qh6 ਹਨ; ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਤੁਰੰਤ ਮਾਤ ਦੇਣ ਦੀ ਥਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਫ਼ਲ ਕੁਰਬਾਨੀ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਵਿੱਚ ਮੁੱਕਦਾ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਬਣੇ ਮਾਦੇ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਦਾ ਮੁੜ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qh3+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.35 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Qh5+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.28 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 Qxb7 exf4 Rf1 fxe3 · +4.17 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਕੁਰਬਾਨੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਹਮਲਾਵਰ

ਊਠਾਂ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਮਗਰੋਂ Lasker ਦਾ ਹਾਥੀ f3 ਤੱਕ ਆਉਂਦਾ ਹੈ; d7 ਉੱਤੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ Morphy ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਾਥੀ d1 ਤੱਕ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਸਤੇ ਦੀ ਉਸ ਮੋਹਰੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।

‘ਓਪੇਰਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਤ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।