ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ · ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ · ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ

ਸਾਪੇਖ ਪਿਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਮੋਹਰਾ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ

Krush ਮਾਦੇ ਦੀਆਂ ਅਨੁਕੂਲ ਸ਼ਰਤਾਂ ਉੱਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। Irina Krush ਬਨਾਮ Pia Cramling, 16 ਨਵੰਬਰ 2012।

16 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਦਰਮਿਆਨਾ ਪੱਧਰ29 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Pia Cramlingਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Irina Krushਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

2012 ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ Cramling ਨਾਲ Krush ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਾਪੇਖ ਪਿਨ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟ ਮਿਸਾਲ ਹੈ। ਊਠ e6 ਵਾਲੇ ਪਿਆਦੇ ਰਾਹੀਂ c8 ਵਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਵੱਲ ਤੱਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਊਠ e7 ਛੱਡੇ ਤਾਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਵਜ਼ੀਰ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲਾ ਵਜ਼ੀਰ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਬਣੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 13–20। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

2012 ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ Cramling ਨਾਲ Krush ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਾਪੇਖ ਪਿਨ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟ ਮਿਸਾਲ ਹੈ। ਊਠ e6 ਵਾਲੇ ਪਿਆਦੇ ਰਾਹੀਂ c8 ਵਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਵੱਲ ਤੱਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਊਠ e7 ਛੱਡੇ ਤਾਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਵਜ਼ੀਰ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲਾ ਵਜ਼ੀਰ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਬਣੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਚਿੱਟੇ ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਮੌਕਾ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੋੜਾ ਸੁਧਾਰੋ।
  2. ਵਜ਼ੀਰ ਨਾਲ ਪਿਨ ਹੋਇਆ ਪਿਆਦਾ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਦਾ ਗੁਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਗਿਣੋ।
  4. ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਬਦਲੇ ਹਾਥੀ ਜਿੱਤਣ ਮਗਰੋਂ ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ d-ਫ਼ਾਈਲ ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਸਜਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਲ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰਨ ਦੇ ਕਈ ਸਮਰਥਿਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ; ਮਕਸਦ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ, ਤੁਰੰਤ ਲਾਜ਼ਮੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ। ਬਾਅਦ ਦਾ ਦਾਅ-ਪੇਚ ਕਾਲੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੇ ਖ਼ਾਨੇ ਬਦਲਣ ਮਗਰੋਂ ਹੀ ਬਣਦਾ ਹੈ।

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3 e6-ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਊਠ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਪੇਖ ਪਿਨ ਹੈ: ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਊਠ ਦੇ e7 ਤੋਂ f6 ਉੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ d5 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਮਾਰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂਚੋ।

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 ਅਨੁਕੂਲ ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਪੇਖ ਪਿੰਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਵਜ਼ੀਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਚਿੱਟਾ ਊਠ c8 ਉੱਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਉਸ ਊਠ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਊਠ ਹਟ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੇ ਹਾਥੀ ਵੀ ਗੁਆਇਆ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਕੋਲ ਹਾਥੀ, ਊਠ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੋ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਘੋੜਾ ਹੈ: ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਨਾਲੋਂ ਹਾਥੀ ਦਾ ਵਾਧੂ ਲਾਭ।

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ b5 ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਕੇਂਦਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੋੜਾ ਸੁਧਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ b7 ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਦੇ ਦਾ ਲਾਭ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹਟਾਉਂਦਾ; ਬਾਕੀ ਊਠ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ ਹਾਥੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਰੱਖੋ।

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 15: ਘੋੜੇ ਲਈ ਕੇਂਦਰੀ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ

f3 ਤੋਂ ਘੋੜੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਉਸ ਨੂੰ d4 ਉੱਤੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nd4. Nd4 ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ d-ਫ਼ਾਈਲ ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਸਜਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਲ ਸਥਿਤੀ ਸੁਧਾਰਨ ਦੇ ਕਈ ਸਮਰਥਿਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ; ਮਕਸਦ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ, ਤੁਰੰਤ ਲਾਜ਼ਮੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ। ਬਾਅਦ ਦਾ ਦਾਅ-ਪੇਚ ਕਾਲੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੇ ਖ਼ਾਨੇ ਬਦਲਣ ਮਗਰੋਂ ਹੀ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · ਡੂੰਘਾਈ 19

b3 b5 · +0.22 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · ਡੂੰਘਾਈ 23

ਚਾਲ 21: ਸਾਪੇਖ ਪਿਨ ਬਣਾਓ

ਊਠ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ e6 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦੇ ਅਤੇ c8 ਉੱਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Bh3. Bh3 e6-ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਊਠ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਪੇਖ ਪਿਨ ਹੈ: ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਥਾਂ ਵਜ਼ੀਰ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਊਠ ਦੇ e7 ਤੋਂ f6 ਉੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ d5 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਮਾਰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂਚੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · ਡੂੰਘਾਈ 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · ਡੂੰਘਾਈ 17

h4 a5 · +0.23 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Bh3 Red8 · +0.15 · ਡੂੰਘਾਈ 23

ਚਾਲ 22: ਪੂਰਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਗਿਣੋ

ਵਜ਼ੀਰ ਨਾਲ ਕਿਹੜੀ ਮਾਰ d5 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Qxd5. Qxd5 ਅਨੁਕੂਲ ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਪੇਖ ਪਿੰਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਵਜ਼ੀਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਚਿੱਟਾ ਊਠ c8 ਉੱਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਉਸ ਊਠ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਊਠ ਹਟ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੇ ਹਾਥੀ ਵੀ ਗੁਆਇਆ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਕੋਲ ਹਾਥੀ, ਊਠ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੋ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਘੋੜਾ ਹੈ: ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਨਾਲੋਂ ਹਾਥੀ ਦਾ ਵਾਧੂ ਲਾਭ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · ਡੂੰਘਾਈ 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 25: ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖੋ

ਹਾਥੀ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ c2 ਤੋਂ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rc7. Rc7 ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ b5 ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਕੇਂਦਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੋੜਾ ਸੁਧਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ b7 ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਦੇ ਦਾ ਲਾਭ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹਟਾਉਂਦਾ; ਬਾਕੀ ਊਠ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ ਹਾਥੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਰੱਖੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਹਾਥੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮਾਰ ਗਿਣੋ

Krush ਦੀ ਵਜ਼ੀਰ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਮਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ e6 ਵਾਲਾ ਪਿਆਦਾ ਦੂਜੇ ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਓਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ ਵਿਰੁੱਧ Kosteniuk ਦੀ ਹਾਥੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲੜੀ ਮਗਰੋਂ ਹੀ ਮਾਦਾ ਗਿਣੋ।

‘ਸ਼ਹੀਆਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਹਾਥੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।