Kisah di sebalik permainan
Pertemuan Krush dengan Cramling dalam kejohanan dunia 2012 menawarkan contoh jelas ikatan relatif. Gajah mengarah melalui bidak e6 ke menteri di c8. Apabila gajah Hitam meninggalkan e7, Putih boleh mengambil tir dengan menteri kerana pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak mendedahkan menteri di belakangnya. Permainan akhir yang terhasil mengekalkan tir Putih aktif.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Perbaik kuda sebelum peluang taktikal tiba.
- Bidak yang terikat pada menteri boleh bergerak secara sah tetapi mungkin kehilangan bahan.
- Kira seluruh urutan pemakanan sebelum menolak tawaran menteri.
- Selepas memenangi kelebihan pertukaran, kekalkan keaktifan tir.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
Nd4 memusatkan kuda. Putih seterusnya menyusun tir di lajur d. Langkah itu salah satu daripada beberapa cara disokong untuk memperbaik kedudukan; tujuannya penyelarasan, bukan kemenangan paksa segera. Peluang taktikal kemudian hanya muncul selepas buah Hitam bertukar petak.
Bh3 menempatkan bidak e6 antara gajah dengan menteri Hitam. Ini ikatan relatif: bidak boleh bergerak secara sah kerana buah di belakangnya ialah menteri, bukan raja. Selepas gajah Hitam bergerak dari e7 ke f6, tir di d5 menjadi sasaran taktikal. Periksa kedudukan baharu sebelum memilih pemakanan.
Qxd5 menggunakan ikatan relatif untuk memulakan penyederhanaan yang menguntungkan. Bidak Hitam memakan menteri, gajah Putih memakan menteri di c8 dan tir Hitam memakan balas gajah itu. Kedua-dua menteri dan gajah Putih sudah tiada, tetapi Hitam turut kehilangan tir. Putih mengekalkan dua tir dan kuda menentang tir, gajah dan kuda: kelebihan pertukaran.
Rc7 membawa tir ke baris ketujuh. Hitam mewujudkan serangan balas sayap menteri dengan b5. Putih mengukuhkan pusat dan memindahkan tir aktif ke b7 sebelum memperbaik kuda. Kelebihan bahan tidak menghapuskan keperluan penyelarasan; kekalkan kegunaan tir sambil memerhatikan gajah dan kuda yang tinggal.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 15: Pilih petak pusat untuk kuda
Langkah kuda manakah dari f3 menempatkannya di d4? Dalam permainan: Nd4. Nd4 memusatkan kuda. Putih seterusnya menyusun tir di lajur d. Langkah itu salah satu daripada beberapa cara disokong untuk memperbaik kedudukan; tujuannya penyelarasan, bukan kemenangan paksa segera. Peluang taktikal kemudian hanya muncul selepas buah Hitam bertukar petak.
Alternatif yang disokong enjin
h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · kedalaman 19
Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · kedalaman 19
b3 b5 · +0.22 · kedalaman 19
Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · kedalaman 23
Langkah 21: Wujudkan ikatan relatif
Langkah gajah manakah sejajar dengan bidak di e6 dan menteri di c8? Dalam permainan: Bh3. Bh3 menempatkan bidak e6 antara gajah dengan menteri Hitam. Ini ikatan relatif: bidak boleh bergerak secara sah kerana buah di belakangnya ialah menteri, bukan raja. Selepas gajah Hitam bergerak dari e7 ke f6, tir di d5 menjadi sasaran taktikal. Periksa kedudukan baharu sebelum memilih pemakanan.
Alternatif yang disokong enjin
Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · kedalaman 17
e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · kedalaman 17
h4 a5 · +0.23 · kedalaman 17
Bh3 Red8 · +0.15 · kedalaman 23
Langkah 22: Kira seluruh pertukaran
Pemakanan yang dilakukan oleh menteri manakah mengambil tir di d5? Dalam permainan: Qxd5. Qxd5 menggunakan ikatan relatif untuk memulakan penyederhanaan yang menguntungkan. Bidak Hitam memakan menteri, gajah Putih memakan menteri di c8 dan tir Hitam memakan balas gajah itu. Kedua-dua menteri dan gajah Putih sudah tiada, tetapi Hitam turut kehilangan tir. Putih mengekalkan dua tir dan kuda menentang tir, gajah dan kuda: kelebihan pertukaran.
Alternatif yang disokong enjin
Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · kedalaman 20
Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · kedalaman 20
e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · kedalaman 20
Langkah 25: Kekalkan tir aktif
Langkah tir manakah masuk ke baris ketujuh dari c2? Dalam permainan: Rc7. Rc7 membawa tir ke baris ketujuh. Hitam mewujudkan serangan balas sayap menteri dengan b5. Putih mengukuhkan pusat dan memindahkan tir aktif ke b7 sebelum memperbaik kuda. Kelebihan bahan tidak menghapuskan keperluan penyelarasan; kekalkan kegunaan tir sambil memerhatikan gajah dan kuda yang tinggal.
Alternatif yang disokong enjin
Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · kedalaman 20
Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · kedalaman 20
Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · kedalaman 20
Setiap buah mempunyai peranan.
Pertemuan Krush dengan Cramling dalam kejohanan dunia 2012 menawarkan contoh jelas ikatan relatif. Gajah mengarah melalui bidak e6 ke menteri di c8. Apabila gajah Hitam meninggalkan e7, Putih boleh mengambil tir dengan menteri kerana pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak mendedahkan menteri di belakangnya. Permainan akhir yang terhasil mengekalkan tir Putih aktif.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap