PENGIRAAN · PENYELARASAN · PERMAINAN AKHIR

Ikatan relatif menjayakan pemakanan oleh menteri

Krush menukar menteri dengan imbangan bahan yang menguntungkan. Irina Krush menentang Pia Cramling, 16 November 2012.

Pembelajaran 16 minitPertengahan29 langkah4 detik untuk berfikir
Pia CramlingGiliran putih
Irina KrushKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Pertemuan Krush dengan Cramling dalam kejohanan dunia 2012 menawarkan contoh jelas ikatan relatif. Gajah mengarah melalui bidak e6 ke menteri di c8. Apabila gajah Hitam meninggalkan e7, Putih boleh mengambil tir dengan menteri kerana pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak mendedahkan menteri di belakangnya. Permainan akhir yang terhasil mengekalkan tir Putih aktif.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Pertemuan Krush dengan Cramling dalam kejohanan dunia 2012 menawarkan contoh jelas ikatan relatif. Gajah mengarah melalui bidak e6 ke menteri di c8. Apabila gajah Hitam meninggalkan e7, Putih boleh mengambil tir dengan menteri kerana pemakanan balas yang dilakukan oleh bidak mendedahkan menteri di belakangnya. Permainan akhir yang terhasil mengekalkan tir Putih aktif.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Perbaik kuda sebelum peluang taktikal tiba.
  2. Bidak yang terikat pada menteri boleh bergerak secara sah tetapi mungkin kehilangan bahan.
  3. Kira seluruh urutan pemakanan sebelum menolak tawaran menteri.
  4. Selepas memenangi kelebihan pertukaran, kekalkan keaktifan tir.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 memusatkan kuda. Putih seterusnya menyusun tir di lajur d. Langkah itu salah satu daripada beberapa cara disokong untuk memperbaik kedudukan; tujuannya penyelarasan, bukan kemenangan paksa segera. Peluang taktikal kemudian hanya muncul selepas buah Hitam bertukar petak.

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3 menempatkan bidak e6 antara gajah dengan menteri Hitam. Ini ikatan relatif: bidak boleh bergerak secara sah kerana buah di belakangnya ialah menteri, bukan raja. Selepas gajah Hitam bergerak dari e7 ke f6, tir di d5 menjadi sasaran taktikal. Periksa kedudukan baharu sebelum memilih pemakanan.

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 menggunakan ikatan relatif untuk memulakan penyederhanaan yang menguntungkan. Bidak Hitam memakan menteri, gajah Putih memakan menteri di c8 dan tir Hitam memakan balas gajah itu. Kedua-dua menteri dan gajah Putih sudah tiada, tetapi Hitam turut kehilangan tir. Putih mengekalkan dua tir dan kuda menentang tir, gajah dan kuda: kelebihan pertukaran.

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 membawa tir ke baris ketujuh. Hitam mewujudkan serangan balas sayap menteri dengan b5. Putih mengukuhkan pusat dan memindahkan tir aktif ke b7 sebelum memperbaik kuda. Kelebihan bahan tidak menghapuskan keperluan penyelarasan; kekalkan kegunaan tir sambil memerhatikan gajah dan kuda yang tinggal.

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 15: Pilih petak pusat untuk kuda

Langkah kuda manakah dari f3 menempatkannya di d4? Dalam permainan: Nd4. Nd4 memusatkan kuda. Putih seterusnya menyusun tir di lajur d. Langkah itu salah satu daripada beberapa cara disokong untuk memperbaik kedudukan; tujuannya penyelarasan, bukan kemenangan paksa segera. Peluang taktikal kemudian hanya muncul selepas buah Hitam bertukar petak.

Alternatif yang disokong enjin

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · kedalaman 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · kedalaman 19

b3 b5 · +0.22 · kedalaman 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · kedalaman 23

Langkah 21: Wujudkan ikatan relatif

Langkah gajah manakah sejajar dengan bidak di e6 dan menteri di c8? Dalam permainan: Bh3. Bh3 menempatkan bidak e6 antara gajah dengan menteri Hitam. Ini ikatan relatif: bidak boleh bergerak secara sah kerana buah di belakangnya ialah menteri, bukan raja. Selepas gajah Hitam bergerak dari e7 ke f6, tir di d5 menjadi sasaran taktikal. Periksa kedudukan baharu sebelum memilih pemakanan.

Alternatif yang disokong enjin

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · kedalaman 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · kedalaman 17

h4 a5 · +0.23 · kedalaman 17

Bh3 Red8 · +0.15 · kedalaman 23

Langkah 22: Kira seluruh pertukaran

Pemakanan yang dilakukan oleh menteri manakah mengambil tir di d5? Dalam permainan: Qxd5. Qxd5 menggunakan ikatan relatif untuk memulakan penyederhanaan yang menguntungkan. Bidak Hitam memakan menteri, gajah Putih memakan menteri di c8 dan tir Hitam memakan balas gajah itu. Kedua-dua menteri dan gajah Putih sudah tiada, tetapi Hitam turut kehilangan tir. Putih mengekalkan dua tir dan kuda menentang tir, gajah dan kuda: kelebihan pertukaran.

Alternatif yang disokong enjin

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · kedalaman 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · kedalaman 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · kedalaman 20

Langkah 25: Kekalkan tir aktif

Langkah tir manakah masuk ke baris ketujuh dari c2? Dalam permainan: Rc7. Rc7 membawa tir ke baris ketujuh. Hitam mewujudkan serangan balas sayap menteri dengan b5. Putih mengukuhkan pusat dan memindahkan tir aktif ke b7 sebelum memperbaik kuda. Kelebihan bahan tidak menghapuskan keperluan penyelarasan; kekalkan kegunaan tir sambil memerhatikan gajah dan kuda yang tinggal.

Alternatif yang disokong enjin

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · kedalaman 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · kedalaman 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Kira setiap pemakanan dalam tawaran tir

Pemakanan menteri Krush berkesan kerana bidak e6 melindungi menteri lain. Bandingkan tawaran tir Kosteniuk terhadap menteri dan kira bahan hanya selepas seluruh urutan yang memaksa.

Cuba dalam «Tawaran tir yang mengekalkan syah» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.