SERANGAN · PERTAHANAN · PENGIRAAN · SERI

Tawaran tir yang mengekalkan syah

Kosteniuk menemui sumber aktif menentang Chiburdanidze. Alexandra Kosteniuk menentang Maia Chiburdanidze, 28 Oktober 2004.

Pembelajaran 18 minitLanjutan39 langkah4 detik untuk berfikir
Maia ChiburdanidzeGiliran putih
Alexandra KosteniukKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan 2004 Olympiad yang seri ini mempunyai serangan terhadap kedua-dua raja dan urutan yang mengubah keseimbangan bahan secara mendadak. Kosteniuk memajukan bidak h dan menggunakan tawaran tir untuk mendapat akses kepada pemakanan sambil syah. Kedudukan menteri melawan tir yang terhasil ialah pelajaran pertahanan aktif, bukannya kemenangan yang dijelaskan oleh kiraan bahan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–24. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan 2004 Olympiad yang seri ini mempunyai serangan terhadap kedua-dua raja dan urutan yang mengubah keseimbangan bahan secara mendadak. Kosteniuk memajukan bidak h dan menggunakan tawaran tir untuk mendapat akses kepada pemakanan sambil syah. Kedudukan menteri melawan tir yang terhasil ialah pelajaran pertahanan aktif, bukannya kemenangan yang dijelaskan oleh kiraan bahan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Tir boleh menyokong pecahan bidak sebelum menyertai serangan secara langsung.
  2. Apabila kehilangan bahan, cari ancaman memaksa terhadap raja.
  3. Kira tawaran tir hingga pemakanan sambil syah yang seterusnya.
  4. Menteri dan dua tir mesti dibandingkan melalui keaktifan dan keselamatan raja.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 menyokong permainan bidak sayap raja Putih. Hitam mempunyai serangan balas di sayap menteri dan pusat, maka langkah tir hanya satu bahagian serangan. Ikuti pertukaran gajah dan laluan menteri sebelum menilai ancaman raja. Keputusan akhir tidak membuktikan bahawa setiap langkah serangan secara objektif terkuat.

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 mengekalkan ancaman nyata berhampiran raja selepas kuda hilang. Menteri dan tir mesti bekerjasama dengan bidak. Hitam mempunyai sumber pertahanan dan bidak bebas pusat, maka ini latihan pengiraan, bukan dakwaan kemenangan paksa. Bandingkan cara tir boleh menyertai di baris ketiga dan apa yang berlaku selepas pemakanan yang dilakukan oleh bidak di g7.

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 menyerang menteri dan menawarkan tir sebagai sebahagian daripada urutan yang memaksa. Pemakanan yang dilakukan oleh menteri yang direkodkan diikuti syah tir dan pemakanan balas yang dilakukan oleh menteri di h5. Kira buah hanya selepas langkah itu dibina semula. Urutan mengubah keseimbangan bahan tetapi meninggalkan Hitam dengan tir aktif dan raja yang mesti membalas syah lanjut.

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

Rxg7+ memaksa raja membalas sebelum Putih memakan balas menteri di h5. Raja hitam tidak boleh sekadar memakan tir yang memberikan syah selagi tir dilindungi menteri. Dalam variasi yang direkodkan, raja bergerak dan keseimbangan bahan berubah lagi. Putih meneruskan syah menteri aktif; seri yang dipersetujui akhirnya tidak dipersembahkan sebagai bukti pengulangan tiga kali.

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

Keputusan: 1/2-1/2. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 20: Sokong pecahan bidak

Langkah manakah membawa tir h1 ke belakang bidak g4? Dalam permainan: Rhg1. Rhg1 menyokong permainan bidak sayap raja Putih. Hitam mempunyai serangan balas di sayap menteri dan pusat, maka langkah tir hanya satu bahagian serangan. Ikuti pertukaran gajah dan laluan menteri sebelum menilai ancaman raja. Keputusan akhir tidak membuktikan bahawa setiap langkah serangan secara objektif terkuat.

Alternatif yang disokong enjin

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · kedalaman 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · kedalaman 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · kedalaman 17

Langkah 26: Wujudkan ancaman seterusnya walaupun kehilangan bahan

Kuda Putih telah dimakan. Kemaraan bidak h manakah mewujudkan ancaman terhadap g7? Dalam permainan: h6. h6 mengekalkan ancaman nyata berhampiran raja selepas kuda hilang. Menteri dan tir mesti bekerjasama dengan bidak. Hitam mempunyai sumber pertahanan dan bidak bebas pusat, maka ini latihan pengiraan, bukan dakwaan kemenangan paksa. Bandingkan cara tir boleh menyertai di baris ketiga dan apa yang berlaku selepas pemakanan yang dilakukan oleh bidak di g7.

Alternatif yang disokong enjin

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · kedalaman 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · kedalaman 18

a4 exd4 · -2.28 · kedalaman 17

Langkah 31: Tawarkan tir terhadap menteri

Langkah manakah membawa tir di h3 ke h5 dengan serangan terhadap menteri di e5? Dalam permainan: Rh5. Rh5 menyerang menteri dan menawarkan tir sebagai sebahagian daripada urutan yang memaksa. Pemakanan yang dilakukan oleh menteri yang direkodkan diikuti syah tir dan pemakanan balas yang dilakukan oleh menteri di h5. Kira buah hanya selepas langkah itu dibina semula. Urutan mengubah keseimbangan bahan tetapi meninggalkan Hitam dengan tir aktif dan raja yang mesti membalas syah lanjut.

Alternatif yang disokong enjin

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · kedalaman 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · kedalaman 18

a4 Ke8 · -2.78 · kedalaman 18

Langkah 32: Gunakan pemakanan sambil syah

Pemakanan manakah oleh tir di g1 mengambil kuda di g7 sambil memberikan syah? Dalam permainan: Rxg7+. Rxg7+ memaksa raja membalas sebelum Putih memakan balas menteri di h5. Raja hitam tidak boleh sekadar memakan tir yang memberikan syah selagi tir dilindungi menteri. Dalam variasi yang direkodkan, raja bergerak dan keseimbangan bahan berubah lagi. Putih meneruskan syah menteri aktif; seri yang dipersetujui akhirnya tidak dipersembahkan sebagai bukti pengulangan tiga kali.

Alternatif yang disokong enjin

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · kedalaman 21

Qxg7+ · -3.91 · kedalaman 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · kedalaman 20

IDEA YANG BERKAITAN

Syah aktif boleh menjadi aset pertahanan

Kosteniuk menemui syah menteri selepas perubahan bahan yang memaksa. Bandingkan corak syah tirnya menentang Hou dan bezakan syah sebenar yang boleh diulang daripada anggapan bahawa keputusan membuktikan seri paksa.

Cuba dalam «Nilai bertahan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.