SERANGAN · KESELAMATAN RAJA · PERMAINAN PRAKTIKAL

Serangan masih boleh ditingkatkan

Baji bidak, tawaran kuda dan pengangkatan tir. Vasyl Ivanchuk menentang Artur Yusupov, 1991.

Pembelajaran 18 minitLanjutan39 langkah4 detik untuk berfikir
Artur YusupovGiliran putih
Vasyl IvanchukKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam penentuan seri Calon mereka di Brussels pada 1991, Ivanchuk dan Yusupov mewujudkan kedudukan dengan bahan di satu sayap bersaing dengan serangan raja di sayap satu lagi. Bidak Hitam di e3, menteri aktif dan laluan kuda ialah tanda penting. Kaji cara tir menyertai serangan sebelum memutuskan bahan tambahan pihak mana yang penting.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–245. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam penentuan seri Calon mereka di Brussels pada 1991, Ivanchuk dan Yusupov mewujudkan kedudukan dengan bahan di satu sayap bersaing dengan serangan raja di sayap satu lagi. Bidak Hitam di e3, menteri aktif dan laluan kuda ialah tanda penting. Kaji cara tir menyertai serangan sebelum memutuskan bahan tambahan pihak mana yang penting.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Bidak yang mara boleh mengehadkan petak pertahanan tanpa terus naik pangkat.
  2. Sebelum mengambil bahan yang ditawarkan, kira baki laluan penyerang.
  3. Pengangkatan tir boleh lebih mendesak daripada melindungi tir yang jauh.
  4. Hubungkan ancaman terhadap buah dengan ancaman terhadap raja.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . c4
1 … e5
2 . g3
2 … d6
3 . Bg2
3 … g6
4 . d4
4 … Nd7
5 . Nc3
5 … Bg7
6 . Nf3
6 … Ngf6
7 . O-O
7 … O-O
8 . Qc2
8 … Re8
9 . Rd1
9 … c6
10 . b3
10 … Qe7
11 . Ba3
11 … e4
12 . Ng5
12 … e3

Yusupov memainkan 12…e3, menempatkan bidak berhampiran kedudukan raja Putih. Bidak menyerang d2 dan f2 serta membantu membentuk petak pertahanan di sekitar raja. Putih membalas f4 dalam permainan, mengubah perlindungan bidak. Bidak yang mara tidak secara automatik kuat: pengaruh nyatanya dan buah yang boleh menggunakan petak yang terhasil perlu dinilai.

13 . f4
13 … Nf8
14 . b4
14 … Bf5
15 . Qb3
15 … h6
16 . Nf3
16 … Ng4
17 . b5
17 … g5
18 . bxc6
18 … bxc6
19 . Ne5
19 … gxf4
20 . Nxc6
20 … Qg5
21 . Bxd6
21 … Ng6
22 . Nd5
22 … Qh5
23 . h4
23 … Nxh4

Yusupov memilih 23…Nxh4 dalam permainan; analisis yang disimpan mengutamakan …fxg3. Tawaran kuda mengundang gxh4 dan …Qxh4, mengubah perlindungan bidak raja. Putih juga mempunyai sumber lebih kuat daripada terus menerima, termasuk langkah kuda yang memaksa. Calon yang disimpan mengutamakan pemakanan yang dilakukan oleh bidak di g3. Serangan praktikal yang mengesankan bukan bukti bahawa pengorbanan pertamanya langkah terbaik yang tersedia.

24 . gxh4
24 … Qxh4
25 . Nde7+
25 … Kh8
26 . Nxf5
26 … Qh2+
27 . Kf1
27 … Re6

Langkah asal 27…Re6 menyediakan pengangkatan tir, sementara bukti yang disimpan mengutamakan …Rg8 langsung. Dalam permainan, Qb7 diikuti …Rg6 dan Putih memakan tir di a8. Pertahanan yang disimpan selepas pengangkatan lebih kuat bagi Putih berbanding sambungan asal itu. Bandingkan keaktifan tir langsung dengan tempo tambahan yang digunakan oleh pengangkatan. Mempelajari manuver berguna juga bermaksud mengenali bila laluan lain lebih mendesak.

28 . Qb7
28 … Rg6
29 . Qxa8+
29 … Kh7
30 . Qg8+
30 … Kxg8
31 . Nce7+
31 … Kh7
32 . Nxg6
32 … fxg6
33 . Nxg7
33 … Nf2

Langkah 33…Nf2 menyerang tir d1 sambil menggunakan sokongan bidak yang mara. Menteri kekal aktif berhampiran raja Putih, maka serangan kuda tidak boleh dipertimbangkan secara terasing. Bidak e3 masih menjalankan tugas berguna lama selepas kemaraannya. Ikuti alternatif Putih dan laluan menteri Hitam dalam variasi yang disimpan, jangan anggap satu ancaman memenangi permainan.

34 . Bxf4
34 … Qxf4
35 . Ne6
35 … Qh2
36 . Rdb1
36 … Nh3
37 . Rb7+
37 … Kg8
38 . Rb8+
38 … Qxb8
39 . Bxh3
39 … Qg3

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 12: Tempatkan baji dalam kedudukan

Bidak Hitam di e4. Kemaraan manakah memaksa Putih mengambil kira ancaman terhadap d2 dan f2? Dalam permainan: e3. Yusupov memainkan 12…e3, menempatkan bidak berhampiran kedudukan raja Putih. Bidak menyerang d2 dan f2 serta membantu membentuk petak pertahanan di sekitar raja. Putih membalas f4 dalam permainan, mengubah perlindungan bidak. Bidak yang mara tidak secara automatik kuat: pengaruh nyatanya dan buah yang boleh menggunakan petak yang terhasil perlu dinilai.

Alternatif yang disokong enjin

e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · kedalaman 20

Nb6 Ngxe4 · +1.87 · kedalaman 20

Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · kedalaman 19

Langkah 23: Bandingkan pemakanan yang dilakukan oleh bidak dengan tawaran kuda

Putih telah memainkan h4. Sambungan disokong manakah lebih kuat: memakan di g3 atau menawarkan kuda di h4? Dalam permainan: Nxh4. Yusupov memilih 23…Nxh4 dalam permainan; analisis yang disimpan mengutamakan …fxg3. Tawaran kuda mengundang gxh4 dan …Qxh4, mengubah perlindungan bidak raja. Putih juga mempunyai sumber lebih kuat daripada terus menerima, termasuk langkah kuda yang memaksa. Calon yang disimpan mengutamakan pemakanan yang dilakukan oleh bidak di g3. Serangan praktikal yang mengesankan bukan bukti bahawa pengorbanan pertamanya langkah terbaik yang tersedia.

Alternatif yang disokong enjin

fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · kedalaman 17

Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · kedalaman 17

Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · kedalaman 16

Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · kedalaman 24

Langkah 27: Cari laluan tir yang lebih mendesak

Raja Putih di f1. Patutkah Hitam mengangkat tir melalui e6 atau mencabar lajur g secara langsung? Dalam permainan: Re6. Langkah asal 27…Re6 menyediakan pengangkatan tir, sementara bukti yang disimpan mengutamakan …Rg8 langsung. Dalam permainan, Qb7 diikuti …Rg6 dan Putih memakan tir di a8. Pertahanan yang disimpan selepas pengangkatan lebih kuat bagi Putih berbanding sambungan asal itu. Bandingkan keaktifan tir langsung dengan tempo tambahan yang digunakan oleh pengangkatan. Mempelajari manuver berguna juga bermaksud mengenali bila laluan lain lebih mendesak.

Alternatif yang disokong enjin

Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · kedalaman 18

Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · kedalaman 18

Nf2 Nxe3 · +1.68 · kedalaman 18

Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · kedalaman 22

Langkah 33: Gunakan sokongan bidak

Kuda Hitam di g4 dan tir Putih di d1. Lompatan manakah menyerang tir dari petak yang dilindungi bidak e3? Dalam permainan: Nf2. Langkah 33…Nf2 menyerang tir d1 sambil menggunakan sokongan bidak yang mara. Menteri kekal aktif berhampiran raja Putih, maka serangan kuda tidak boleh dipertimbangkan secara terasing. Bidak e3 masih menjalankan tugas berguna lama selepas kemaraannya. Ikuti alternatif Putih dan laluan menteri Hitam dalam variasi yang disimpan, jangan anggap satu ancaman memenangi permainan.

Alternatif yang disokong enjin

Kxg7 · -2.56 · kedalaman 19

Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · kedalaman 19

Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · kedalaman 19

Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · kedalaman 21

IDEA YANG BERKAITAN

Bezakan serangan praktikal daripada pertahanan terbaik

Kedua-dua permainan mewujudkan ketidakseimbangan bahan yang sukar dan ancaman memaksa. Bandingkan alternatif pertahanan yang disimpan dengan sambungan yang direkodkan sebelum menggunakan keputusan pemenang untuk menilai pengorbanan.

Cuba dalam «Masuk ke kerumitan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.