Kisah di sebalik permainan
Permainan Hou menentang Krush pada 2008 Olympiad tidak bermula dengan serangan kemenangan tanpa henti. Hitam mempunyai permainan sayap menteri aktif dan analisis yang disimpan memihak kepada Hitam sekitar pecahan pusat pertama. Putih mengekalkan peluang praktikal dengan bidak d, kemudian memanfaatkan peluang kemudian untuk mengangkat tir dan mengejar menteri sebelum serangan terbuka terakhir.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Ketika bertahan, cari langkah pusat yang mewujudkan ancaman praktikal.
- Bidak bebas boleh mengikat buah pada tugas pertahanan.
- Pengangkatan tir boleh memperoleh tempo terhadap menteri yang terdedah.
- Menggerakkan gajah boleh membuka serangan tir tanpa memberikan syah.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
d4 mencabar e5 dan mewujudkan permainan pusat praktikal. Hitam memakan bidak b2 sementara Putih mara lagi. Analisis yang disimpan masih memihak kepada Hitam di sini, maka pecahan bidak tidak dipersembahkan sebagai serangan kemenangan paksa. Nilai pengajarannya terletak pada mewujudkan ancaman dan keputusan berguna ketika tertekan.
d5 memperoleh ruang dengan serangan terhadap menteri. Menteri Hitam bergerak ke g6, sementara Putih memperbaik kuda dan tir. Bidak bebas boleh mengehadkan buah Hitam kemudian, tetapi kedudukan masih sukar bagi Putih pada tahap ini. Bezakan ancaman praktikal daripada penilaian seluruh kedudukan.
Rg3 menyerang menteri dan membawa tir ke permainan sayap raja. Menteri berundur ke f6, gajah menyerangnya dari g5 dan menteri kembali ke g6. Urutan ini memperoleh tempo untuk buah Putih. Bandingkan kedudukan dengan pecahan pusat terdahulu: pilihan pertahanan kemudian telah mengubah penilaian.
Bh6 membuka serangan tir terhadap menteri. Langkah itu serangan terbuka, bukan syah mat yang direkodkan. Hitam mempunyai balasan menteri dan tir, dan analisis yang disimpan merangkumi pertukaran lanjut di sekitar g6. Bidak d kekal sumber ancaman penting selepas pertukaran itu. Rekod asal berakhir pada Bh6.
Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 33: Wujudkan serangan balas pusat
Kemaraan bidak d manakah menyerang bidak Hitam di e5? Dalam permainan: d4. d4 mencabar e5 dan mewujudkan permainan pusat praktikal. Hitam memakan bidak b2 sementara Putih mara lagi. Analisis yang disimpan masih memihak kepada Hitam di sini, maka pecahan bidak tidak dipersembahkan sebagai serangan kemenangan paksa. Nilai pengajarannya terletak pada mewujudkan ancaman dan keputusan berguna ketika tertekan.
Alternatif yang disokong enjin
Rb1 Bg5 · -2.03 · kedalaman 19
d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · kedalaman 18
Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · kedalaman 18
Langkah 34: Mara dengan tempo terhadap menteri
Kemaraan bidak d manakah menyerang menteri di e6? Dalam permainan: d5. d5 memperoleh ruang dengan serangan terhadap menteri. Menteri Hitam bergerak ke g6, sementara Putih memperbaik kuda dan tir. Bidak bebas boleh mengehadkan buah Hitam kemudian, tetapi kedudukan masih sukar bagi Putih pada tahap ini. Bezakan ancaman praktikal daripada penilaian seluruh kedudukan.
Alternatif yang disokong enjin
d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · kedalaman 19
Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · kedalaman 18
dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · kedalaman 18
Langkah 42: Angkat tir dengan serangan
Langkah tir manakah menyerang menteri di g6 sepanjang lajur g? Dalam permainan: Rg3. Rg3 menyerang menteri dan membawa tir ke permainan sayap raja. Menteri berundur ke f6, gajah menyerangnya dari g5 dan menteri kembali ke g6. Urutan ini memperoleh tempo untuk buah Putih. Bandingkan kedudukan dengan pecahan pusat terdahulu: pilihan pertahanan kemudian telah mengubah penilaian.
Alternatif yang disokong enjin
Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · kedalaman 18
Re1 Ra3 · +0.31 · kedalaman 18
Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · kedalaman 17
Langkah 44: Buka serangan tir
Langkah gajah manakah dari g5 mengosongkan lajur g dan menawarkan gajah di h6? Dalam permainan: Bh6. Bh6 membuka serangan tir terhadap menteri. Langkah itu serangan terbuka, bukan syah mat yang direkodkan. Hitam mempunyai balasan menteri dan tir, dan analisis yang disimpan merangkumi pertukaran lanjut di sekitar g6. Bidak d kekal sumber ancaman penting selepas pertukaran itu. Rekod asal berakhir pada Bh6.
Alternatif yang disokong enjin
Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · kedalaman 18
Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · kedalaman 17
Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · kedalaman 17
Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · kedalaman 22
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan Hou menentang Krush pada 2008 Olympiad tidak bermula dengan serangan kemenangan tanpa henti. Hitam mempunyai permainan sayap menteri aktif dan analisis yang disimpan memihak kepada Hitam sekitar pecahan pusat pertama. Putih mengekalkan peluang praktikal dengan bidak d, kemudian memanfaatkan peluang kemudian untuk mengangkat tir dan mengejar menteri sebelum serangan terbuka terakhir.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–19. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap