रणनीती · हल्ला · मोकळे स्तंभ

उद्देशपूर्ण माघार

मोकळा g-स्तंभ वापरण्यापूर्वी Krush पुनर्मांडणी करते. Irina Krush विरुद्ध Anna Ushenina, 11 मार्च 2013.

15 मिनिटांचा अभ्यासमध्यम41 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Anna Usheninaपांढऱ्यांची चाल
Irina Krushसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

अस्तानातील 2013 महिला जागतिक सांघिक स्पर्धेत क्रशच्या राजाच्या बाजूच्या खेळात प्याद्यांच्या चाली आणि घोड्याची माघार दोन्ही आहेत. मोकळा g-स्तंभ मोहऱ्यांच्या फेरमांडणीनंतरच उपयुक्त होतो. g1 वरून e2 आणि g3 कडे परतण्याचा मार्ग पाहा, मग हत्ती आणि वजीर घोड्याच्या अंतिम उडीला कसा आधार देतात ते तुलना करा.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 12–22. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

अस्तानातील 2013 महिला जागतिक सांघिक स्पर्धेत क्रशच्या राजाच्या बाजूच्या खेळात प्याद्यांच्या चाली आणि घोड्याची माघार दोन्ही आहेत. मोकळा g-स्तंभ मोहऱ्यांच्या फेरमांडणीनंतरच उपयुक्त होतो. g1 वरून e2 आणि g3 कडे परतण्याचा मार्ग पाहा, मग हत्ती आणि वजीर घोड्याच्या अंतिम उडीला कसा आधार देतात ते तुलना करा.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. माघार चांगल्या घराकडे जाण्याचे पहिले पाऊल असू शकते.
  2. मोकळे स्तंभ हल्ल्याचे मार्ग बनण्यापूर्वी त्यांवर हत्ती आणि आधार देणारी मोहरी हवीत.
  3. प्यादे पुढे नेताना मागे राजासाठी कोणता आडोसा उरतो हे तपासावे.
  4. हल्ला झालेला हत्ती दुसऱ्या हत्तीला मारतो तेव्हा संपूर्ण हल्ला पुन्हा मोजा.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush 19.g5 खेळून राजाच्या बाजूला प्याद्यांचा संपर्क घडवते. पुढे डावात gxf6 आणि …gxf6 येतात आणि ती दोन प्यादी g-स्तंभ सोडतात. पांढरे तिथे मोहरी आणू शकतील तरच तो मोकळा मार्ग उपयोगी आहे. परिणामी राजाचे कवच आणि मध्यातील तणाव तुलना करा; स्तंभ उघडणे म्हणजे तपासण्याजोगा बदल, हल्ल्याची हमी नाही.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

डाव पुढे 21.Ng1 ने उद्देशपूर्ण पुनर्मांडणी सुरू करतो. घोडा मूळ हल्ल्याच्या घरावर ठेवण्याऐवजी पांढरे पुढे Ne2 आणि Ng3 वापरतात. मागे गेल्याने मोहऱ्याची भविष्यातील कामे सुधारू शकतात. मार्ग आखताना काळ्यांचा मध्यातील खेळ लक्षात ठेवा: हालचालीला वेळ आणि आधार देणारी स्थिती लागते.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush 30.Rg1 खेळून मोकळ्या g-स्तंभावर हत्ती आणते. नंतरच्या Rg2 आणि Rbg1 दोन्ही हत्ती एकाच स्तंभावर आणतात. राजा, वजीर आणि हलकी मोहरी शिरकाव शक्य आहे का यावर परिणाम करतात, म्हणून स्तंभाचे एकटे मूल्यमापन करू नका. जतन केलेल्या संभाव्य शाखांशी काळ्यांच्या स्तंभाला आव्हान देण्याच्या प्रयत्नांची तुलना करा.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

40.Nh5 ही चाल g7 वरील हत्तीवर हल्ला करते; नोंदवलेले उत्तर …Rxg2 आहे आणि पांढरे Qxg2 प्रतिमार करतात. हल्ला झालेल्या हत्तीकडे सक्तीचा मार आहे, म्हणून घोड्याची उडी पहिल्या धमकीपलीकडे मोजली पाहिजे. पांढऱ्यांचा दुसरा हत्ती आणि वजीर g-स्तंभावर समन्वयित राहतात. वजिराने केलेल्या प्रतिमारानंतर डाव संपतो; नोंद नसलेली मात बनवण्याऐवजी न खेळलेल्या पुढील क्रमांसाठी जतन केलेले विश्लेषण वापरा.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

निकाल: 1-0. नोंदवलेली चालनोट येथे संपते; याचा अर्थ मात झाली असा नाही.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 19: राजाच्या बाजूला प्याद्यांचा संपर्क घडवा

पांढऱ्यांची प्यादी g4 आणि h4 वर आहेत. कोणती आगेकूच काळ्यांच्या राजाच्या बाजूच्या कवचाला थेट आव्हान देते? प्रत्यक्ष डावात: g5. Krush 19.g5 खेळून राजाच्या बाजूला प्याद्यांचा संपर्क घडवते. पुढे डावात gxf6 आणि …gxf6 येतात आणि ती दोन प्यादी g-स्तंभ सोडतात. पांढरे तिथे मोहरी आणू शकतील तरच तो मोकळा मार्ग उपयोगी आहे. परिणामी राजाचे कवच आणि मध्यातील तणाव तुलना करा; स्तंभ उघडणे म्हणजे तपासण्याजोगा बदल, हल्ल्याची हमी नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Bh3 · +0.35 · खोली 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · खोली 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · खोली 18

चाल 21: अधिक चांगल्या मार्गाकडे मागे या

घोडा f3 वर आहे. कोणती माघार त्याला e2 आणि g3 मार्गे पुनर्मांडणी करू देते? प्रत्यक्ष डावात: Ng1. डाव पुढे 21.Ng1 ने उद्देशपूर्ण पुनर्मांडणी सुरू करतो. घोडा मूळ हल्ल्याच्या घरावर ठेवण्याऐवजी पांढरे पुढे Ne2 आणि Ng3 वापरतात. मागे गेल्याने मोहऱ्याची भविष्यातील कामे सुधारू शकतात. मार्ग आखताना काळ्यांचा मध्यातील खेळ लक्षात ठेवा: हालचालीला वेळ आणि आधार देणारी स्थिती लागते.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Nh2 Kh7 · +0.24 · खोली 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · खोली 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · खोली 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · खोली 20

चाल 30: मोकळ्या स्तंभावर हत्ती ठेवा

g-स्तंभ उघडला आहे. पहिल्या ओळीवरून कोणता हत्ती तो त्वरित वापरू शकतो? प्रत्यक्ष डावात: Rg1. Krush 30.Rg1 खेळून मोकळ्या g-स्तंभावर हत्ती आणते. नंतरच्या Rg2 आणि Rbg1 दोन्ही हत्ती एकाच स्तंभावर आणतात. राजा, वजीर आणि हलकी मोहरी शिरकाव शक्य आहे का यावर परिणाम करतात, म्हणून स्तंभाचे एकटे मूल्यमापन करू नका. जतन केलेल्या संभाव्य शाखांशी काळ्यांच्या स्तंभाला आव्हान देण्याच्या प्रयत्नांची तुलना करा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · खोली 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · खोली 20

Ng3 axb4 · +1.28 · खोली 20

चाल 40: समन्वयाने हत्तीवर हल्ला करा

पांढरा घोडा g3 वर आणि काळा हत्ती g7 वर आहे. कोणती उडी त्या हत्तीवर हल्ला करते? प्रत्यक्ष डावात: Nh5. 40.Nh5 ही चाल g7 वरील हत्तीवर हल्ला करते; नोंदवलेले उत्तर …Rxg2 आहे आणि पांढरे Qxg2 प्रतिमार करतात. हल्ला झालेल्या हत्तीकडे सक्तीचा मार आहे, म्हणून घोड्याची उडी पहिल्या धमकीपलीकडे मोजली पाहिजे. पांढऱ्यांचा दुसरा हत्ती आणि वजीर g-स्तंभावर समन्वयित राहतात. वजिराने केलेल्या प्रतिमारानंतर डाव संपतो; नोंद नसलेली मात बनवण्याऐवजी न खेळलेल्या पुढील क्रमांसाठी जतन केलेले विश्लेषण वापरा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · खोली 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · खोली 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · खोली 22

परस्पर जोडलेली कल्पना

पुढे गेलेल्या प्याद्याने वजिराला आधार द्या

क्रशच्या आधीच्या g5 वरील वजीरप्रवेशाशी तुलना करा, जिथे f6-प्यादे g7 नियंत्रित करते. प्याद्यांचा संपर्क राजावर ठोस मर्यादा कसा घालतो ते पाहा.

यात करून पाहा पुढे गेलेले f-प्यादे वजिराच्या प्रवेशाला आधार देते →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.