PETUNGAN LAMPAH · KERJA BARENG WIJI · PUNGKASAN PARTAI

Paku relatif ndadèkaké lampah ratu njupuk bisa kasil

Krush ngijolaké ratu kanthi imbangan materi nguntungaké. Irina Krush nglawan Pia Cramling, 16 November 2012.

Sinau 16 menitMadya29 lampah4 wektu kanggo mikir
Pia CramlingGilirane putih
Irina KrushPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Pertemuan Krush karo Cramling ing juara donya 2012 menehi tuladha cetha paku relatif. Gajah ngarah liwat pion-e6 menyang ratu ing c8. Nalika gajah Ireng ninggalaké e7, Putih bisa njupuk bèntèng nganggo ratu amarga pion njupuk bali mbukak ratu ing mburine. Pungkasan partai asilé njaga bèntèng Putih aktif.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Pertemuan Krush karo Cramling ing juara donya 2012 menehi tuladha cetha paku relatif. Gajah ngarah liwat pion-e6 menyang ratu ing c8. Nalika gajah Ireng ninggalaké e7, Putih bisa njupuk bèntèng nganggo ratu amarga pion njupuk bali mbukak ratu ing mburine. Pungkasan partai asilé njaga bèntèng Putih aktif.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Dandanana jaran sadurunge kesempatan taktis teka.
  2. Pion sing kepaku marang ratu bisa obah kanthi sah nanging bisa kelangan materi.
  3. Etungen urutan njupuk sakabèhé sadurunge nolak tawaran ratu.
  4. Sawisé menang kualitas, jaga bèntèng tetep aktif.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . c4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . g3
3 … b6
4 . Bg2
4 … Bb7
5 . O-O
5 … e6
6 . Nc3
6 … Be7
7 . d4
7 … cxd4
8 . Qxd4
8 … d6
9 . Bg5
9 … a6
10 . Bxf6
10 … Bxf6
11 . Qf4
11 … Ra7
12 . Rfd1
12 … Be7
13 . Ne4
13 … Bxe4
14 . Qxe4
14 … O-O
15 . Nd4

Nd4 nggawa jaran menyang tengah. Putih sabanjure nata bèntèng ing lajur-d. Lampah iki salah siji saka sawetara cara ndandani posisi sing didhukung; tujuwané kerja bareng, dudu menang dipeksa langsung. Kesempatan taktis mengko mung tuwuh sawisé wiji Ireng ganti petak.

15 … Rc7
16 . Rd2
16 … Qc8
17 . b3
17 … Re8
18 . Rad1
18 … Rc5
19 . a4
19 … d5
20 . cxd5
20 … Rxd5
21 . Bh3

Bh3 nyelehaké pion-e6 antarane gajah lan ratu Ireng. Iki paku relatif: pion bisa obah kanthi sah amarga wiji ing mburine ratu, dudu raja. Sawisé gajah Ireng pindhah saka e7 menyang f6, bèntèng ing d5 dadi sasaran taktis. Priksanen posisi anyar sadurunge milih njupuk.

21 … Bf6
22 . Qxd5

Qxd5 nganggo paku relatif kanggo miwiti ijol-ijolan sing nguntungaké. Pion Ireng njupuk ratu, gajah Putih njupuk ratu ing c8, lan bèntèng Ireng njupuk gajah kuwi bali. Loro ratu lan gajah Putih wis ilang, nanging Ireng uga kelangan bèntèng. Putih njaga loro bèntèng lan jaran nglawan bèntèng, gajah lan jaran: kualitas luwih.

22 … exd5
23 . Bxc8
23 … Rxc8
24 . Rc2
24 … Re8
25 . Rc7

Rc7 nggawa bèntèng menyang larik kapitu. Ireng nggawe serangan balasan sisih ratu nganggo b5. Putih nguwataké tengah lan ngalihaké bèntèng aktif menyang b7 sadurunge ndandani jaran. Kaluwihan materi ora mbusak kabutuhan kerja bareng; jaga bèntèng migunani nalika ngawasi gajah lan jaran sing kari.

25 … b5
26 . e3
26 … Be5
27 . Rb7
27 … bxa4
28 . bxa4
28 … g6
29 . Nf3

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 15: Pilihen petak jaran tengah

Lampah jaran saka f3 endi sing nyelehaké ing d4? Ing partai: Nd4. Nd4 nggawa jaran menyang tengah. Putih sabanjure nata bèntèng ing lajur-d. Lampah iki salah siji saka sawetara cara ndandani posisi sing didhukung; tujuwané kerja bareng, dudu menang dipeksa langsung. Kesempatan taktis mengko mung tuwuh sawisé wiji Ireng ganti petak.

Alternatif sing didhukung mesin

h4 Rc7 b3 Nd7 Nd4 Qc8 Nc6 Bf6 Rab1 Ne5 Nxe5 dxe5 · +0.31 · jeroné 19

Rac1 h6 b3 Qc8 Nd4 Rc7 Rc2 Re8 h4 Bf8 Rdd2 Nd7 · +0.25 · jeroné 19

b3 b5 · +0.22 · jeroné 19

Nd4 Qc8 b3 Rd8 Qe3 Bf6 Rd2 Qc5 Rad1 Qe5 Qxe5 dxe5 · +0.26 · jeroné 23

Lampah 21: Gawéa paku relatif

Lampah gajah endi sing sejajar karo pion ing e6 lan ratu ing c8? Ing partai: Bh3. Bh3 nyelehaké pion-e6 antarane gajah lan ratu Ireng. Iki paku relatif: pion bisa obah kanthi sah amarga wiji ing mburine ratu, dudu raja. Sawisé gajah Ireng pindhah saka e7 menyang f6, bèntèng ing d5 dadi sasaran taktis. Priksanen posisi anyar sadurunge milih njupuk.

Alternatif sing didhukung mesin

Qb1 Rd7 b4 Red8 e3 Qc3 b5 axb5 axb5 Qb4 Rb2 Qc5 · +0.38 · jeroné 17

e3 Red8 Bf1 Bc5 h4 R5d6 Bc4 Bxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 Rxd4 · +0.34 · jeroné 17

h4 a5 · +0.23 · jeroné 17

Bh3 Red8 · +0.15 · jeroné 23

Lampah 22: Etungen ijol-ijolan lengkap

Ratu njupuk endi sing njupuk bèntèng ing d5? Ing partai: Qxd5. Qxd5 nganggo paku relatif kanggo miwiti ijol-ijolan sing nguntungaké. Pion Ireng njupuk ratu, gajah Putih njupuk ratu ing c8, lan bèntèng Ireng njupuk gajah kuwi bali. Loro ratu lan gajah Putih wis ilang, nanging Ireng uga kelangan bèntèng. Putih njaga loro bèntèng lan jaran nglawan bèntèng, gajah lan jaran: kualitas luwih.

Alternatif sing didhukung mesin

Qxd5 exd5 Bxc8 Rxc8 Nf5 g6 Ne3 d4 Nd5 Nd7 Rxd4 Kg7 · +4.89 · jeroné 20

Bf1 Nd7 e3 a5 Bd3 Nf8 Rc2 Qb8 Bc4 Rdd8 Kg2 Bxd4 · +0.25 · jeroné 20

e3 Red8 Bf1 g6 b4 Qc3 b5 a5 Qf4 Kg7 Qf3 Bxd4 · +0.25 · jeroné 20

Lampah 25: Jaga bèntèng-bèntèng aktif

Lampah bèntèng endi sing mlebu larik kapitu saka c2? Ing partai: Rc7. Rc7 nggawa bèntèng menyang larik kapitu. Ireng nggawe serangan balasan sisih ratu nganggo b5. Putih nguwataké tengah lan ngalihaké bèntèng aktif menyang b7 sadurunge ndandani jaran. Kaluwihan materi ora mbusak kabutuhan kerja bareng; jaga bèntèng migunani nalika ngawasi gajah lan jaran sing kari.

Alternatif sing didhukung mesin

Nc6 Nxc6 Rxc6 h6 Rxd5 Rxe2 Rxb6 Bc3 Rb8+ Kh7 Rb7 Bf6 · +5.03 · jeroné 20

Nf5 Rd8 Rdc1 Nd7 Rc8 Nc5 Rxd8+ Bxd8 b4 Ne6 Rc8 Kf8 · +4.86 · jeroné 20

Rc7 Be7 Nf3 a5 Rxd5 Bc5 e3 h6 Rcxc5 bxc5 Rxc5 Nd7 · +4.81 · jeroné 20

GAGASAN SING GANDHÈNG

Etungen saben lampah njupuk ing tawaran bèntèng

Ratu Krush njupuk kasil amarga pion-e6 ngayomi ratu liya. Bandhingna tawaran bèntèng Kosteniuk marang ratu lan etungen materi mung sawisé urutan meksa lengkap.

Coba ing «Tawaran bèntèng sing njaga sekak» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.