Crita ing mburiné partai
Ing partai kawolu pertandhingan juara 2004, pion-a bebas Putih balapan menyang promosi nalika Ireng nyerang raja. Gajah, bèntèng, ratu lan jaran Leko gantèn nggawe ancaman. Sinaunen tawaran bèntèng bareng lampah sekak sabanjure, banjur takona sebabé pion bebas maju ora nemtokaké asil dhéwé.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Etungen penyerang sabanjure sawisé bèntèng ditawaraké.
- Lampah gajah bisa ngirit wektu kanthi ngancam ratu sadawaning diagonal.
- Sekak bisa nggawa jaran menyang serangan nalika mbukak sasaran liya.
- Sadurunge promosi pion, priksanen apa petak promosi dikuwasani.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Lampah 23...Re2 nyerang ratu. Qxe2 sing dicathet diadhepi Bxe2. Iki ora ateges Putih ora nduwèni ratu mundur sing sah. Tawaran kudu diuji marang alternatif, keamanan raja lan pion-a bebas. Ing garis cathetan, Ireng ngorbanaké bèntèng lan njupuk ratu Putih, banjur terus nggawe ancaman tinimbang mandheg ngétung materi.
Partai terus 25...Qd3, nyelehaké ratu cedhak raja Putih nalika pion-a terus maju. Aja nganggep materi ora imbang nemtokaké posisi iki. Putih nduwèni bèntèng, wiji entheng lan pion bebas; Ireng nduwèni ratu lan wiji entheng aktif. Wiji ing sakupengé raja mengaruhi petak uwal. Bandhingna alternatif sing disimpen marang lampah ratu lan etungen wangsulan marang dalan raja liwat f2. Kamenangan sing dicathet saka terusan nyata, ora saka nyebut saben lampah ratu nemtokaké.
Leko nerusaké 27...Ne4+, nggawa jaran menyang serangan kanthi sekak. Sawisé raja obah, lampah jaran njupuk ing c3 sing dicathet diterusaké pion njupuk bali lan sekak ratu ing c3. Urutan iki ngganti petak sing dienggoni lan mbukak dalan ratu menyang a1. Etungen wangsulan ing antarané tinimbang nganggep sekak jaran kapisan minangka kombinasi sakabèhé.
Lampah pungkasan sing dicathet yaiku 32...g4, nyerang jaran ing f3. Putih nyerah. Pion-a7 ora bisa ditaksir kapisah: mindhah menyang a8 mbukak lajur-a, ngidini ratu ing a1 njupuk wiji promosi. Sauntara g4 nggawe ancaman anyar marang penjaga cedhak raja putih. Ora ana sekakmat sing dicathet ing PGN; gunakna variasi sing disimpen kanggo mbandhingaké pilihan Putih sing kari.
Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 23: Etungen ngluwihi tawaran bèntèng
Kepiyé bèntèng bisa mlebu larik kapindho lan nyerang ratu ing f2 sanajan Putih bisa njupuk bèntèng kuwi? Ing partai: Re2. Lampah 23...Re2 nyerang ratu. Qxe2 sing dicathet diadhepi Bxe2. Iki ora ateges Putih ora nduwèni ratu mundur sing sah. Tawaran kudu diuji marang alternatif, keamanan raja lan pion-a bebas. Ing garis cathetan, Ireng ngorbanaké bèntèng lan njupuk ratu Putih, banjur terus nggawe ancaman tinimbang mandheg ngétung materi.
Alternatif sing didhukung mesin
Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · jeroné 17
axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · jeroné 17
cxb5 Bd1 · +0.23 · jeroné 17
Lampah 25: Jaga ratu cedhak raja
Putih lagi waé majokaké pion bebas menyang a6. Kepiyé Ireng bisa nggawa ratu menyang petak tengah aktif kanthi ancaman cedhak raja Putih? Ing partai: Qd3. Partai terus 25...Qd3, nyelehaké ratu cedhak raja Putih nalika pion-a terus maju. Aja nganggep materi ora imbang nemtokaké posisi iki. Putih nduwèni bèntèng, wiji entheng lan pion bebas; Ireng nduwèni ratu lan wiji entheng aktif. Wiji ing sakupengé raja mengaruhi petak uwal. Bandhingna alternatif sing disimpen marang lampah ratu lan etungen wangsulan marang dalan raja liwat f2. Kamenangan sing dicathet saka terusan nyata, ora saka nyebut saben lampah ratu nemtokaké.
Alternatif sing didhukung mesin
Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · jeroné 20
Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · jeroné 20
Kg7 · -0.82 · jeroné 20
Lampah 27: Sekakna nganggo wiji sing nyerang sabanjure
Putih lagi waé njupuk ing f3. Lampah jaran endi sing menehi sekak lan nyiapaké njupuk pion ing c3? Ing partai: Ne4+. Leko nerusaké 27...Ne4+, nggawa jaran menyang serangan kanthi sekak. Sawisé raja obah, lampah jaran njupuk ing c3 sing dicathet diterusaké pion njupuk bali lan sekak ratu ing c3. Urutan iki ngganti petak sing dienggoni lan mbukak dalan ratu menyang a1. Etungen wangsulan ing antarané tinimbang nganggep sekak jaran kapisan minangka kombinasi sakabèhé.
Alternatif sing didhukung mesin
Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · jeroné 21
Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · jeroné 21
Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · jeroné 21
Lampah 32: Entukna tempo marang penjaga pungkasan
Pion-a Putih ing a7, nanging ratu Ireng ing a1. Pion maju endi sing nyerang jaran ing f3? Ing partai: g4. Lampah pungkasan sing dicathet yaiku 32...g4, nyerang jaran ing f3. Putih nyerah. Pion-a7 ora bisa ditaksir kapisah: mindhah menyang a8 mbukak lajur-a, ngidini ratu ing a1 njupuk wiji promosi. Sauntara g4 nggawe ancaman anyar marang penjaga cedhak raja putih. Ora ana sekakmat sing dicathet ing PGN; gunakna variasi sing disimpen kanggo mbandhingaké pilihan Putih sing kari.
Alternatif sing didhukung mesin
Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · jeroné 21
gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · jeroné 20
Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · jeroné 20
g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · jeroné 23
Saben wiji nduwèni peran.
Ing partai kawolu pertandhingan juara 2004, pion-a bebas Putih balapan menyang promosi nalika Ireng nyerang raja. Gajah, bèntèng, ratu lan jaran Leko gantèn nggawe ancaman. Sinaunen tawaran bèntèng bareng lampah sekak sabanjure, banjur takona sebabé pion bebas maju ora nemtokaké asil dhéwé.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–21. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap