SERANGAN · KERJA BARENG WIJI · LAMPAH ANTENG

Lampah anteng ing serangan

Wiji Ding kerja ing sakupengé pion-a sing maju. Ding Liren nglawan Ian Nepomniachtchi, 16 April 2023.

Sinau 18 menitLanjut44 lampah4 wektu kanggo mikir
Ian NepomniachtchiGilirane putih
Ding LirenPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai kaping enem juara 2023 ing Astana, Sistem London Ding dadi perjuangan wiji aktif lan pion-a Ireng sing maju. Tlusurana dalan bèntèng lan loncatan jaran sadurunge sinau lampah pion-d anteng. Pungkasan sing dicathet nuduhaké serangan raja tandhing karo promosi, ora mung balapan loro pion.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–23. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai kaping enem juara 2023 ing Astana, Sistem London Ding dadi perjuangan wiji aktif lan pion-a Ireng sing maju. Tlusurana dalan bèntèng lan loncatan jaran sadurunge sinau lampah pion-d anteng. Pungkasan sing dicathet nuduhaké serangan raja tandhing karo promosi, ora mung balapan loro pion.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ngangkat bèntèng bisa menehi sawetara dalan migunani kanggo wiji.
  2. Pos ngarep aji amarga sasaran lan pion sing ndhukung.
  3. Etungen ancaman ijol-ijolan bèntèng sadurunge ninggalaké lampah jaran aktif.
  4. Nalika nyerang, bandhingna ndandani anteng karo sekak langsung.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding main 18.Ra3, menehi dalan bèntèng sadawaning larik katelu. Bèntèng iki mengko teka ing b3, bali menyang a3 lan pungkasané tekan a5 lan c5. Angkatan kapisan kanggo keluwesan, dudu ancaman mat langsung. Temtokna petak sing kasedhiya lan bandhingna karo rencana tengah Ireng.

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

Lampah 22.Nc5 menehi petak aktif sing didhukung marang jaran. Posisi isih ngemot ketegangan tengah, lan Ireng mangsuli …e5 ing partai. Pos ngarep kudu ditaksir bebarengan karo gebrakan pion kuwi. Sasaran jaran njlèntrèhaké keaktifan; ora mbusak kabutuhan ngétung ancaman mungsuh sabanjure.

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding main 29.Nd6, nggawe ancaman marang bèntèng ing e8. Ing partai, …Rxe5 diwangsuli Qxe5, lan ratu Ireng njupuk b2. Lampah jaran kudu dingertèni bareng ijol-ijolan kuwi. Ancaman aktif bisa njaga inisiatif sanajan pion ing sisih liyané ilang.

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding milih 41.d5, ndandani pangwasan tengah tanpa sekak. Terusan sajarah ngemot …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 lan Qf7. Mungsuh nyerah, mula aja jlèntrèhaké mat sing ora dimainaké minangka lampah cathetan. Bandhingna garis pertahanan sing disimpen karo terusan kuwi. Pitakon praktis yaiku apa serangan raja menehi Putih wektu tumindak sadurunge pion-a bisa nemtokaké partai.

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 18: Wènèhana dalan liya marang bèntèng

Pion-a Putih wis tekan a5. Kepiyé bèntèng saka a1 bisa nganggo papan ing mburiné supaya aktif? Ing partai: Ra3. Ding main 18.Ra3, menehi dalan bèntèng sadawaning larik katelu. Bèntèng iki mengko teka ing b3, bali menyang a3 lan pungkasané tekan a5 lan c5. Angkatan kapisan kanggo keluwesan, dudu ancaman mat langsung. Temtokna petak sing kasedhiya lan bandhingna karo rencana tengah Ireng.

Alternatif sing didhukung mesin

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · jeroné 19

h3 Bh7 · +0.50 · jeroné 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · jeroné 18

Lampah 22: Gunakna pos ngarep sing didhukung

Jaran Putih ing b3. Loncatan endi sing nyerang b7 saka petak sing didhukung pion-d4? Ing partai: Nc5. Lampah 22.Nc5 menehi petak aktif sing didhukung marang jaran. Posisi isih ngemot ketegangan tengah, lan Ireng mangsuli …e5 ing partai. Pos ngarep kudu ditaksir bebarengan karo gebrakan pion kuwi. Sasaran jaran njlèntrèhaké keaktifan; ora mbusak kabutuhan ngétung ancaman mungsuh sabanjure.

Alternatif sing didhukung mesin

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · jeroné 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · jeroné 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · jeroné 18

Lampah 29: Gawéa ancaman sadurunge ijol-ijolan

Jaran wis njupuk b7. Apa jaran bisa nyerang bèntèng ing e8 nalika bèntèng Putih ing e5 kadhesek? Ing partai: Nd6. Ding main 29.Nd6, nggawe ancaman marang bèntèng ing e8. Ing partai, …Rxe5 diwangsuli Qxe5, lan ratu Ireng njupuk b2. Lampah jaran kudu dingertèni bareng ijol-ijolan kuwi. Ancaman aktif bisa njaga inisiatif sanajan pion ing sisih liyané ilang.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · jeroné 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · jeroné 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · jeroné 19

Lampah 41: Dandanana serangan tanpa sekak

Pion-a Ireng cedhak promosi. Pion tengah maju endi sing menehi Putih pangwasan luwih gedhé nalika njaga serangan urip? Ing partai: d5. Ding milih 41.d5, ndandani pangwasan tengah tanpa sekak. Terusan sajarah ngemot …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 lan Qf7. Mungsuh nyerah, mula aja jlèntrèhaké mat sing ora dimainaké minangka lampah cathetan. Bandhingna garis pertahanan sing disimpen karo terusan kuwi. Pitakon praktis yaiku apa serangan raja menehi Putih wektu tumindak sadurunge pion-a bisa nemtokaké partai.

Alternatif sing didhukung mesin

d5 · +3.16 · jeroné 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · jeroné 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Dhukung bèntèng nganggo pion bebas

Bandhingna Rd8 Ding sadurunge, sing dijaga pion ing e7. Bèntèng penyerang perlu dhukungan ing petak mlebu sadurunge bisa mbantu nemtokaké balapan promosi.

Coba ing «Pion maju mbukak larik kawolu» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.