SERANGAN · DOLANAN PION · KERJA BARENG WIJI

Gebrakan pion mbukak larik kapitu

Caruana ngowahi papan tengah dadi keaktifan wiji sing kerja bareng. Fabiano Caruana nglawan Wesley So, 10 Maret 2018.

Sinau 18 menitMadya33 lampah4 wektu kanggo mikir
Wesley SoGilirane putih
Fabiano CaruanaPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Kamenangan babak kapisan Caruana ing turnamen Kandidat 2018 nuduhaké carané pion tengah mbantu wiji tekan petak aktif. Jaran nyedhak raja, pion-e maju kanthi ancaman lan loncatan jaran kapindho nggawe tekanan ing sakupengé f7. Bèntèng mlebu pungkasan kerja karo ratu lan gajah, ora nyerbu dhéwé.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–19. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Kamenangan babak kapisan Caruana ing turnamen Kandidat 2018 nuduhaké carané pion tengah mbantu wiji tekan petak aktif. Jaran nyedhak raja, pion-e maju kanthi ancaman lan loncatan jaran kapindho nggawe tekanan ing sakupengé f7. Bèntèng mlebu pungkasan kerja karo ratu lan gajah, ora nyerbu dhéwé.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Gawanen wiji liya menyang pion tengah sing maju.
  2. Gebrakan pion bisa langsung menehi dalan tinimbang materi.
  3. Serangan jaran marang wiji pertahanan bisa nyiapaké ancaman liya.
  4. Sadurunge serbuan bèntèng, priksanen wiji endi sing ndhukung mlebuné.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5 nggawe tekanan marang f7 lan h7. Ireng mangsuli g6, lan Putih ngembangaké gajah menyang f4 sadurunge main ing tengah. Ancaman jaran iku bagéan serangan sing berkembang; bandhingna karo dolanan sisih ratu Ireng tinimbang nganggep wiji cedhak raja wis nemtokaké partai.

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 nyerang loro sasaran lan ngganti susunan tengah. Ireng njupuk pion-e Putih liyané nganggo pion-d, lan Putih njupuk f7 kanthi sekak. Sawisé gajah njupuk bali, jaran njupuk pion ing e4. Tlusurana pion endi sing obah saben wektu: terobosan tengah mbukak petak kanggo wiji uga ngijolaké pion.

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 nyerang gajah lan netepaké pos maju sing didhukung. Gajah Ireng mlaku menyang d5. Putih ngganti petak ratu, ngijolaké gajah kanthi sekak lan banjur nggawa ratu bali menyang f3. Jaran ing d6 tetep bagéan penting kerja bareng sanajan ora maneh langsung njupuk.

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 nggawa bèntèng tekan larik kapitu. Bèntèng nyerang h7 saka sisih nalika jaran nguwasani e8 lan f7. Ratu Putih tetep aktif ing f3 lan gajah ndhukung jaran ing d6. Partai sing dicathet rampung kanthi serbuan kerja bareng iki; priksanen terusan sing disimpen kanggo ndeleng carané calon sekak ratu Ireng mengaruhi serangan.

Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 19: Nyedhaka f7

Lampah jaran endi sing nyerang pion ing f7? Ing partai: Ng5. Ng5 nggawe tekanan marang f7 lan h7. Ireng mangsuli g6, lan Putih ngembangaké gajah menyang f4 sadurunge main ing tengah. Ancaman jaran iku bagéan serangan sing berkembang; bandhingna karo dolanan sisih ratu Ireng tinimbang nganggep wiji cedhak raja wis nemtokaké partai.

Alternatif sing didhukung mesin

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · jeroné 18

Bf4 · +0.19 · jeroné 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · jeroné 17

Lampah 26: Maju kanthi loro sasaran

Pion-e maju endi sing nyerang f7 lan jaran ing d7? Ing partai: e6. e6 nyerang loro sasaran lan ngganti susunan tengah. Ireng njupuk pion-e Putih liyané nganggo pion-d, lan Putih njupuk f7 kanthi sekak. Sawisé gajah njupuk bali, jaran njupuk pion ing e4. Tlusurana pion endi sing obah saben wektu: terobosan tengah mbukak petak kanggo wiji uga ngijolaké pion.

Alternatif sing didhukung mesin

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · jeroné 18

Bh3 · +1.22 · jeroné 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · jeroné 17

Lampah 29: Serangen penjaga

Lampah jaran endi sing nyerang gajah ing f7? Ing partai: Nd6. Nd6 nyerang gajah lan netepaké pos maju sing didhukung. Gajah Ireng mlaku menyang d5. Putih ngganti petak ratu, ngijolaké gajah kanthi sekak lan banjur nggawa ratu bali menyang f3. Jaran ing d6 tetep bagéan penting kerja bareng sanajan ora maneh langsung njupuk.

Alternatif sing didhukung mesin

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · jeroné 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · jeroné 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · jeroné 17

Lampah 33: Mlebua kanthi dhukungan

Lampah bèntèng endi sing nyerang h7 sadawaning larik kapitu? Ing partai: Re7. Re7 nggawa bèntèng tekan larik kapitu. Bèntèng nyerang h7 saka sisih nalika jaran nguwasani e8 lan f7. Ratu Putih tetep aktif ing f3 lan gajah ndhukung jaran ing d6. Partai sing dicathet rampung kanthi serbuan kerja bareng iki; priksanen terusan sing disimpen kanggo ndeleng carané calon sekak ratu Ireng mengaruhi serangan.

Alternatif sing didhukung mesin

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · jeroné 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · jeroné 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · jeroné 18

GAGASAN SING GANDHÈNG

Gebrakan pion ngganti tugas wiji

Pion maju e6 Caruana nyerang loro sasaran lan mbukak petak tengah. Bandhingna tekanan diagonal Anand lan temtokna lampah pion endi sing ndadèkaké garis kaalang sadurunge dadi migunani.

Coba ing «Paku sing nindakake tugas» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.