STRATEGIA · ATTACCO · COLONNE APERTE

Una ritirata con uno scopo

Krush si riorganizza prima di usare la colonna g aperta. Irina Krush contro Anna Ushenina, 11 marzo 2013.

Studio di 15 minutiIntermedio41 mosse4 momenti per riflettere
Anna UsheninaMuove il Bianco
Irina KrushPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

All’evento mondiale femminile a squadre del 2013 ad Astana, il gioco di Krush sul lato di re comprende sia spinte di pedone sia una ritirata di cavallo. La colonna g aperta diventa utile soltanto dopo la riorganizzazione dei pezzi. Segui il percorso a ritroso da g1 a e2 e g3, poi confronta come torri e donna sostengono il salto finale del cavallo.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–22. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

All’evento mondiale femminile a squadre del 2013 ad Astana, il gioco di Krush sul lato di re comprende sia spinte di pedone sia una ritirata di cavallo. La colonna g aperta diventa utile soltanto dopo la riorganizzazione dei pezzi. Segui il percorso a ritroso da g1 a e2 e g3, poi confronta come torri e donna sostengono il salto finale del cavallo.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Una ritirata può essere il primo passo verso una casa migliore.
  2. Le colonne aperte richiedono torri e pezzi di sostegno prima di diventare percorsi d’attacco.
  3. Una spinta di pedone va valutata anche in base alla copertura del re che lascia alle spalle.
  4. Quando una torre attaccata cattura un'altra torre, ricalcola l'intero attacco.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush gioca 19.g5, creando un contatto pedonale sull’ala di re. La partita prosegue più tardi gxf6 e …gxf6, liberando la colonna g da quei due pedoni. L’apertura è utile soltanto se il Bianco può portarvi i pezzi. Confronta la copertura risultante del re e la tensione centrale: aprire una colonna è un cambiamento da valutare, non una garanzia d’attacco.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

La partita prosegue 21.Ng1, iniziando una riorganizzazione mirata. In seguito il Bianco usa Ne2 e Ng3 anziché lasciare il cavallo sulla casa d'attacco originaria. Tornare indietro può migliorare i compiti futuri di un pezzo. Tieni conto del gioco centrale del Nero mentre pianifichi il percorso: una manovra richiede tempo e una posizione che possa sostenerla.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush gioca 30.Rg1, collocando una torre sulla colonna g aperta. Le successive Rg2 e Rbg1 raddoppiano le torri. Re, donna e pezzi minori influiscono tutti sulla possibilità d’invasione: non giudicare quindi la colonna isolatamente. Confronta i tentativi neri di contrastarla con le linee candidate salvate.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

La mossa 40.Nh5 attacca la torre g7; la risposta registrata è …Rxg2 e il Bianco riprende Qxg2. La torre attaccata dispone di una cattura forzante, quindi il salto del cavallo va calcolato oltre la prima minaccia. L’altra torre bianca e la donna restano coordinate sulla colonna g. La partita termina dopo la ripresa con la donna: usa l’analisi salvata per i seguiti non giocati invece di inventare un matto registrato.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 19: Crea il contatto sull’ala di re

Il Bianco ha pedoni in g4 e h4. Quale spinta sfida direttamente la copertura del re nero? In partita: g5. Krush gioca 19.g5, creando un contatto pedonale sull’ala di re. La partita prosegue più tardi gxf6 e …gxf6, liberando la colonna g da quei due pedoni. L’apertura è utile soltanto se il Bianco può portarvi i pezzi. Confronta la copertura risultante del re e la tensione centrale: aprire una colonna è un cambiamento da valutare, non una garanzia d’attacco.

Alternative sostenute dal motore

Bh3 · +0.35 · profondità 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · profondità 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · profondità 18

Mossa 21: Ritirati verso un percorso migliore

Il cavallo è in f3. Quale ritirata gli permette di riorganizzarsi attraverso e2 e g3? In partita: Ng1. La partita prosegue 21.Ng1, iniziando una riorganizzazione mirata. In seguito il Bianco usa Ne2 e Ng3 anziché lasciare il cavallo sulla casa d'attacco originaria. Tornare indietro può migliorare i compiti futuri di un pezzo. Tieni conto del gioco centrale del Nero mentre pianifichi il percorso: una manovra richiede tempo e una posizione che possa sostenerla.

Alternative sostenute dal motore

Nh2 Kh7 · +0.24 · profondità 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · profondità 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · profondità 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · profondità 20

Mossa 30: Metti la torre sulla colonna aperta

La colonna g si è aperta. Quale torre può usarla immediatamente dalla prima traversa? In partita: Rg1. Krush gioca 30.Rg1, collocando una torre sulla colonna g aperta. Le successive Rg2 e Rbg1 raddoppiano le torri. Re, donna e pezzi minori influiscono tutti sulla possibilità d’invasione: non giudicare quindi la colonna isolatamente. Confronta i tentativi neri di contrastarla con le linee candidate salvate.

Alternative sostenute dal motore

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · profondità 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · profondità 20

Ng3 axb4 · +1.28 · profondità 20

Mossa 40: Attacca la torre con il coordinamento

Il cavallo bianco è in g3 e la torre nera in g7. Quale salto attacca quella torre? In partita: Nh5. La mossa 40.Nh5 attacca la torre g7; la risposta registrata è …Rxg2 e il Bianco riprende Qxg2. La torre attaccata dispone di una cattura forzante, quindi il salto del cavallo va calcolato oltre la prima minaccia. L’altra torre bianca e la donna restano coordinate sulla colonna g. La partita termina dopo la ripresa con la donna: usa l’analisi salvata per i seguiti non giocati invece di inventare un matto registrato.

Alternative sostenute dal motore

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · profondità 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · profondità 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · profondità 22

UN’IDEA COLLEGATA

Usa il pedone avanzato per sostenere la donna

Confronta il precedente ingresso della donna di Krush in g5, dove il pedone f6 controlla g7. Segui il modo in cui il contatto tra pedoni diventa una restrizione concreta per il re.

Provalo in Un pedone f avanzato sostiene l’ingresso della donna →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.