La storia dietro la partita
All’evento mondiale femminile a squadre del 2013 ad Astana, il gioco di Krush sul lato di re comprende sia spinte di pedone sia una ritirata di cavallo. La colonna g aperta diventa utile soltanto dopo la riorganizzazione dei pezzi. Segui il percorso a ritroso da g1 a e2 e g3, poi confronta come torri e donna sostengono il salto finale del cavallo.
Porta queste idee nella tua prossima partita
- Una ritirata può essere il primo passo verso una casa migliore.
- Le colonne aperte richiedono torri e pezzi di sostegno prima di diventare percorsi d’attacco.
- Una spinta di pedone va valutata anche in base alla copertura del re che lascia alle spalle.
- Quando una torre attaccata cattura un'altra torre, ricalcola l'intero attacco.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.
Krush gioca 19.g5, creando un contatto pedonale sull’ala di re. La partita prosegue più tardi gxf6 e …gxf6, liberando la colonna g da quei due pedoni. L’apertura è utile soltanto se il Bianco può portarvi i pezzi. Confronta la copertura risultante del re e la tensione centrale: aprire una colonna è un cambiamento da valutare, non una garanzia d’attacco.
La partita prosegue 21.Ng1, iniziando una riorganizzazione mirata. In seguito il Bianco usa Ne2 e Ng3 anziché lasciare il cavallo sulla casa d'attacco originaria. Tornare indietro può migliorare i compiti futuri di un pezzo. Tieni conto del gioco centrale del Nero mentre pianifichi il percorso: una manovra richiede tempo e una posizione che possa sostenerla.
Krush gioca 30.Rg1, collocando una torre sulla colonna g aperta. Le successive Rg2 e Rbg1 raddoppiano le torri. Re, donna e pezzi minori influiscono tutti sulla possibilità d’invasione: non giudicare quindi la colonna isolatamente. Confronta i tentativi neri di contrastarla con le linee candidate salvate.
La mossa 40.Nh5 attacca la torre g7; la risposta registrata è …Rxg2 e il Bianco riprende Qxg2. La torre attaccata dispone di una cattura forzante, quindi il salto del cavallo va calcolato oltre la prima minaccia. L’altra torre bianca e la donna restano coordinate sulla colonna g. La partita termina dopo la ripresa con la donna: usa l’analisi salvata per i seguiti non giocati invece di inventare un matto registrato.
Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.
Ragiona sui momenti di svolta
Mossa 19: Crea il contatto sull’ala di re
Il Bianco ha pedoni in g4 e h4. Quale spinta sfida direttamente la copertura del re nero? In partita: g5. Krush gioca 19.g5, creando un contatto pedonale sull’ala di re. La partita prosegue più tardi gxf6 e …gxf6, liberando la colonna g da quei due pedoni. L’apertura è utile soltanto se il Bianco può portarvi i pezzi. Confronta la copertura risultante del re e la tensione centrale: aprire una colonna è un cambiamento da valutare, non una garanzia d’attacco.
Alternative sostenute dal motore
Bh3 · +0.35 · profondità 18
Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · profondità 18
g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · profondità 18
Mossa 21: Ritirati verso un percorso migliore
Il cavallo è in f3. Quale ritirata gli permette di riorganizzarsi attraverso e2 e g3? In partita: Ng1. La partita prosegue 21.Ng1, iniziando una riorganizzazione mirata. In seguito il Bianco usa Ne2 e Ng3 anziché lasciare il cavallo sulla casa d'attacco originaria. Tornare indietro può migliorare i compiti futuri di un pezzo. Tieni conto del gioco centrale del Nero mentre pianifichi il percorso: una manovra richiede tempo e una posizione che possa sostenerla.
Alternative sostenute dal motore
Nh2 Kh7 · +0.24 · profondità 18
a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · profondità 17
Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · profondità 17
Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · profondità 20
Mossa 30: Metti la torre sulla colonna aperta
La colonna g si è aperta. Quale torre può usarla immediatamente dalla prima traversa? In partita: Rg1. Krush gioca 30.Rg1, collocando una torre sulla colonna g aperta. Le successive Rg2 e Rbg1 raddoppiano le torri. Re, donna e pezzi minori influiscono tutti sulla possibilità d’invasione: non giudicare quindi la colonna isolatamente. Confronta i tentativi neri di contrastarla con le linee candidate salvate.
Alternative sostenute dal motore
Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · profondità 20
Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · profondità 20
Ng3 axb4 · +1.28 · profondità 20
Mossa 40: Attacca la torre con il coordinamento
Il cavallo bianco è in g3 e la torre nera in g7. Quale salto attacca quella torre? In partita: Nh5. La mossa 40.Nh5 attacca la torre g7; la risposta registrata è …Rxg2 e il Bianco riprende Qxg2. La torre attaccata dispone di una cattura forzante, quindi il salto del cavallo va calcolato oltre la prima minaccia. L’altra torre bianca e la donna restano coordinate sulla colonna g. La partita termina dopo la ripresa con la donna: usa l’analisi salvata per i seguiti non giocati invece di inventare un matto registrato.
Alternative sostenute dal motore
Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · profondità 22
Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · profondità 22
Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · profondità 22
Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.
All’evento mondiale femminile a squadre del 2013 ad Astana, il gioco di Krush sul lato di re comprende sia spinte di pedone sia una ritirata di cavallo. La colonna g aperta diventa utile soltanto dopo la riorganizzazione dei pezzi. Segui il percorso a ritroso da g1 a e2 e g3, poi confronta come torri e donna sostengono il salto finale del cavallo.
Guarda un po’ più in profondità
Gioca sulla scacchiera o digita la mossa. Le alternative forti sostenute dal motore vengono accettate.
Le mosse successive restano nascoste finché non prosegui.
Prova un percorso diverso.
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Valutazioni accessibili e loro provenienza
Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–22. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.
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