ATTACCO · DIFESA · CALCOLO · COORDINAMENTO

Un’offerta di torre con una seconda ondata

Leko combina l’attacco Marshall con scacchi e minacce al cavallo. Vladimir Kramnik contro Peter Leko, 7 ottobre 2004.

Studio di 17 minutiAvanzato32 mosse4 momenti per riflettere
Peter LekoMuove il Bianco
Vladimir KramnikPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

Nell’ottava partita dell’incontro mondiale del 2004, il pedone a passato del Bianco corre verso la promozione mentre il Nero attacca il re. Alfieri, torre, donna e cavallo di Leko creano minacce a turno. Studia l’offerta della torre insieme agli scacchi successivi, poi chiediti perché un pedone passato avanzato non decida da solo il risultato.

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EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–21. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

Nell’ottava partita dell’incontro mondiale del 2004, il pedone a passato del Bianco corre verso la promozione mentre il Nero attacca il re. Alfieri, torre, donna e cavallo di Leko creano minacce a turno. Studia l’offerta della torre insieme agli scacchi successivi, poi chiediti perché un pedone passato avanzato non decida da solo il risultato.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Calcola il prossimo attaccante dopo l’offerta di una torre.
  2. Una mossa di alfiere può guadagnare un tempo minacciando la donna lungo una diagonale.
  3. Gli scacchi possono portare un cavallo nell’attacco esponendo al tempo stesso un altro bersaglio.
  4. Prima di promuovere un pedone, controlla se la casa di promozione è controllata.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

La mossa 23...Re2 attacca la donna. La Qxe2 registrata viene affrontata con Bxe2. Questo non significa che il Bianco non abbia una ritirata legale della donna. L’offerta va verificata contro alternative, sicurezza del re e pedone a passato. Nella linea registrata il Nero cede la torre e cattura la donna bianca, poi continua a creare minacce invece di fermarsi a contare il materiale.

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

La partita prosegue 25...Qd3, portando la donna vicino al re bianco mentre il pedone a continua ad avanzare. Non presumere che lo squilibrio materiale decida questa posizione. Il Bianco ha torre, pezzi minori e un pedone passato; il Nero ha donna e pezzi minori attivi. I pezzi intorno al re influiscono sulle case di fuga. Confronta le alternative salvate alla mossa di donna e calcola la risposta al percorso del re attraverso f2. La vittoria registrata nasce dal seguito concreto, non dal definire decisiva ogni mossa di donna.

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko prosegue con 27...Ne4+, portando il cavallo nell’attacco con scacco. Dopo la mossa del re, la cattura con il cavallo in c3 registrata nella partita è seguita da una ricattura di pedone e da uno scacco di donna in c3. La sequenza cambia le case occupate e libera il percorso della donna verso a1. Calcola le risposte intermedie anziché trattare il primo scacco del cavallo come l’intera combinazione.

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

L’ultima mossa registrata è 32...g4, che attacca il cavallo f3. Il Bianco abbandona. Il pedone a7 non può essere valutato isolatamente: muoverlo in a8 libera la colonna a e permette alla donna in a1 di catturare il pezzo promosso. Nel frattempo g4 crea una nuova minaccia a un difensore vicino al re bianco. Nel PGN non è registrato alcun matto: usa le varianti salvate per confrontare le scelte bianche rimaste.

Risultato: 0-1. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 23: Calcola oltre l’offerta di torre

Come può la torre entrare in seconda traversa e attaccare la donna in f2 anche se il Bianco può catturarla? In partita: Re2. La mossa 23...Re2 attacca la donna. La Qxe2 registrata viene affrontata con Bxe2. Questo non significa che il Bianco non abbia una ritirata legale della donna. L’offerta va verificata contro alternative, sicurezza del re e pedone a passato. Nella linea registrata il Nero cede la torre e cattura la donna bianca, poi continua a creare minacce invece di fermarsi a contare il materiale.

Alternative sostenute dal motore

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · profondità 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · profondità 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · profondità 17

Mossa 25: Tieni la donna vicino al re

Il Bianco ha appena spinto il pedone passato in a6. Come può il Nero portare la donna su una casa centrale attiva con minacce vicino al re bianco? In partita: Qd3. La partita prosegue 25...Qd3, portando la donna vicino al re bianco mentre il pedone a continua ad avanzare. Non presumere che lo squilibrio materiale decida questa posizione. Il Bianco ha torre, pezzi minori e un pedone passato; il Nero ha donna e pezzi minori attivi. I pezzi intorno al re influiscono sulle case di fuga. Confronta le alternative salvate alla mossa di donna e calcola la risposta al percorso del re attraverso f2. La vittoria registrata nasce dal seguito concreto, non dal definire decisiva ogni mossa di donna.

Alternative sostenute dal motore

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · profondità 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · profondità 20

Kg7 · -0.82 · profondità 20

Mossa 27: Dai scacco con il pezzo che attaccherà dopo

Il Bianco ha appena catturato in f3. Quale mossa di cavallo dà scacco e prepara la cattura del pedone in c3? In partita: Ne4+. Leko prosegue con 27...Ne4+, portando il cavallo nell’attacco con scacco. Dopo la mossa del re, la cattura con il cavallo in c3 registrata nella partita è seguita da una ricattura di pedone e da uno scacco di donna in c3. La sequenza cambia le case occupate e libera il percorso della donna verso a1. Calcola le risposte intermedie anziché trattare il primo scacco del cavallo come l’intera combinazione.

Alternative sostenute dal motore

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · profondità 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · profondità 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · profondità 21

Mossa 32: Guadagna un tempo contro l’ultimo difensore

Il pedone a bianco è in a7, ma la donna nera si trova in a1. Quale spinta di pedone attacca il cavallo di f3? In partita: g4. L’ultima mossa registrata è 32...g4, che attacca il cavallo f3. Il Bianco abbandona. Il pedone a7 non può essere valutato isolatamente: muoverlo in a8 libera la colonna a e permette alla donna in a1 di catturare il pezzo promosso. Nel frattempo g4 crea una nuova minaccia a un difensore vicino al re bianco. Nel PGN non è registrato alcun matto: usa le varianti salvate per confrontare le scelte bianche rimaste.

Alternative sostenute dal motore

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · profondità 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · profondità 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · profondità 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · profondità 23

UN’IDEA COLLEGATA

Anche un pedone passato ha bisogno di sostegno

Il pedone a di Kramnik raggiunge a7 nell’ottava partita, ma la sua casa di promozione resta controllata. Confronta l’avanzata b6 nella quattordicesima: individua cosa limita il pedone e quali pezzi possono sostenerne il progresso.

Prova in «Il re si unisce al lavoro» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.