ATTACCO · CONTROGIOCO · COORDINAMENTO

Un’alzata di torre trasforma la difesa in una caccia alla donna

Hou crea gioco pratico al centro prima dello sfondamento sull’ala di re. Hou Yifan contro Irina Krush, 20 novembre 2008.

Studio di 20 minutiAvanzato44 mosse4 momenti per riflettere
Irina KrushMuove il Bianco
Hou YifanPosizione iniziale
← → mosse · F per ruotare
Solo mosse legali. Esplora liberamente in Riproduzione.
Leggi questa posizione e l’aiuto per la tastiera

Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

La partita di Hou contro Krush al 2008 Olympiad non inizia con un attacco vincente ininterrotto. Il Nero ha gioco attivo sull’ala di donna e l’analisi salvata preferisce il Nero intorno alla prima rottura centrale. Il Bianco conserva possibilità pratiche con il pedone d, poi sfrutta una successiva occasione per alzare la torre e inseguire la donna prima dell’attacco di scoperta finale.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–19. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

Scarica tutte le evidenze del motore

La storia dietro la partita

La partita di Hou contro Krush al 2008 Olympiad non inizia con un attacco vincente ininterrotto. Il Nero ha gioco attivo sull’ala di donna e l’analisi salvata preferisce il Nero intorno alla prima rottura centrale. Il Bianco conserva possibilità pratiche con il pedone d, poi sfrutta una successiva occasione per alzare la torre e inseguire la donna prima dell’attacco di scoperta finale.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Quando difendi, cerca una mossa centrale che crei minacce concrete.
  2. Un pedone passato può tenere impegnati i pezzi in compiti difensivi.
  3. Un’alzata di torre può guadagnare tempo contro una donna esposta.
  4. Muovere un alfiere può scoprire un attacco di torre senza dare scacco.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4 sfida e5 e crea gioco concreto al centro. Il Nero prende il pedone della colonna b2 mentre il Bianco avanza ancora. L’analisi salvata favorisce tuttora il Nero, quindi la rottura di pedone non viene presentata come un attacco vincente forzato. Il suo valore didattico sta nel creare minacce e decisioni utili sotto pressione.

33 … Rxb2
34 . d5

d5 guadagna spazio attaccando la donna. La donna nera si sposta in g6, mentre il Bianco migliora il cavallo e la torre. Il pedone passato potrà limitare i pezzi neri in seguito, ma in questa fase la posizione resta difficile per il Bianco. Distingui la minaccia pratica dalla valutazione dell’intera posizione.

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 attacca la donna e porta la torre nel gioco sul lato di re. La donna si ritira in f6, l’alfiere la attacca da g5 e la donna torna in g6. Questa sequenza guadagna tempo per i pezzi bianchi. Confronta la posizione con la precedente rottura centrale: le successive scelte difensive hanno cambiato la valutazione.

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 scopre l'attacco della torre alla donna. La mossa è un attacco di scoperta, non un matto registrato. Il Nero ha risposte di donna e torre e l’analisi salvata include altri cambi intorno a g6. Il pedone d rimane un’importante fonte di minacce dopo quei cambi. La partita storica termina a Bh6.

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 33: Crea controgioco centrale

Quale spinta del pedone d attacca il pedone nero in e5? In partita: d4. d4 sfida e5 e crea gioco concreto al centro. Il Nero prende il pedone della colonna b2 mentre il Bianco avanza ancora. L’analisi salvata favorisce tuttora il Nero, quindi la rottura di pedone non viene presentata come un attacco vincente forzato. Il suo valore didattico sta nel creare minacce e decisioni utili sotto pressione.

Alternative sostenute dal motore

Rb1 Bg5 · -2.03 · profondità 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · profondità 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · profondità 18

Mossa 34: Avanza con guadagno di tempo sulla donna

Quale spinta del pedone d attacca la donna in e6? In partita: d5. d5 guadagna spazio attaccando la donna. La donna nera si sposta in g6, mentre il Bianco migliora il cavallo e la torre. Il pedone passato potrà limitare i pezzi neri in seguito, ma in questa fase la posizione resta difficile per il Bianco. Distingui la minaccia pratica dalla valutazione dell’intera posizione.

Alternative sostenute dal motore

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · profondità 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · profondità 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · profondità 18

Mossa 42: Alza la torre con un attacco

Quale mossa di torre attacca la donna in g6 lungo la colonna g? In partita: Rg3. Rg3 attacca la donna e porta la torre nel gioco sul lato di re. La donna si ritira in f6, l’alfiere la attacca da g5 e la donna torna in g6. Questa sequenza guadagna tempo per i pezzi bianchi. Confronta la posizione con la precedente rottura centrale: le successive scelte difensive hanno cambiato la valutazione.

Alternative sostenute dal motore

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · profondità 18

Re1 Ra3 · +0.31 · profondità 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · profondità 17

Mossa 44: Scopri l'attacco della torre

Quale mossa dell'alfiere da g5 libera la colonna g e offre l'alfiere in h6? In partita: Bh6. Bh6 scopre l'attacco della torre alla donna. La mossa è un attacco di scoperta, non un matto registrato. Il Nero ha risposte di donna e torre e l’analisi salvata include altri cambi intorno a g6. Il pedone d rimane un’importante fonte di minacce dopo quei cambi. La partita storica termina a Bh6.

Alternative sostenute dal motore

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · profondità 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · profondità 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · profondità 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · profondità 22

UN’IDEA COLLEGATA

Una mossa tranquilla può rivelare la vera minaccia

La Bh6 di Hou scopre un attacco di torre alla donna senza dare scacco. Confronta il miglioramento senza scacco di Ding e individua la linea o la casa di fuga modificata dalla mossa tranquilla.

Prova in «La mossa tranquilla nell’attacco» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.