La storia dietro la partita
La partita di Hou contro Krush al 2008 Olympiad non inizia con un attacco vincente ininterrotto. Il Nero ha gioco attivo sull’ala di donna e l’analisi salvata preferisce il Nero intorno alla prima rottura centrale. Il Bianco conserva possibilità pratiche con il pedone d, poi sfrutta una successiva occasione per alzare la torre e inseguire la donna prima dell’attacco di scoperta finale.
Porta queste idee nella tua prossima partita
- Quando difendi, cerca una mossa centrale che crei minacce concrete.
- Un pedone passato può tenere impegnati i pezzi in compiti difensivi.
- Un’alzata di torre può guadagnare tempo contro una donna esposta.
- Muovere un alfiere può scoprire un attacco di torre senza dare scacco.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.
d4 sfida e5 e crea gioco concreto al centro. Il Nero prende il pedone della colonna b2 mentre il Bianco avanza ancora. L’analisi salvata favorisce tuttora il Nero, quindi la rottura di pedone non viene presentata come un attacco vincente forzato. Il suo valore didattico sta nel creare minacce e decisioni utili sotto pressione.
d5 guadagna spazio attaccando la donna. La donna nera si sposta in g6, mentre il Bianco migliora il cavallo e la torre. Il pedone passato potrà limitare i pezzi neri in seguito, ma in questa fase la posizione resta difficile per il Bianco. Distingui la minaccia pratica dalla valutazione dell’intera posizione.
Rg3 attacca la donna e porta la torre nel gioco sul lato di re. La donna si ritira in f6, l’alfiere la attacca da g5 e la donna torna in g6. Questa sequenza guadagna tempo per i pezzi bianchi. Confronta la posizione con la precedente rottura centrale: le successive scelte difensive hanno cambiato la valutazione.
Bh6 scopre l'attacco della torre alla donna. La mossa è un attacco di scoperta, non un matto registrato. Il Nero ha risposte di donna e torre e l’analisi salvata include altri cambi intorno a g6. Il pedone d rimane un’importante fonte di minacce dopo quei cambi. La partita storica termina a Bh6.
Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.
Ragiona sui momenti di svolta
Mossa 33: Crea controgioco centrale
Quale spinta del pedone d attacca il pedone nero in e5? In partita: d4. d4 sfida e5 e crea gioco concreto al centro. Il Nero prende il pedone della colonna b2 mentre il Bianco avanza ancora. L’analisi salvata favorisce tuttora il Nero, quindi la rottura di pedone non viene presentata come un attacco vincente forzato. Il suo valore didattico sta nel creare minacce e decisioni utili sotto pressione.
Alternative sostenute dal motore
Rb1 Bg5 · -2.03 · profondità 19
d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · profondità 18
Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · profondità 18
Mossa 34: Avanza con guadagno di tempo sulla donna
Quale spinta del pedone d attacca la donna in e6? In partita: d5. d5 guadagna spazio attaccando la donna. La donna nera si sposta in g6, mentre il Bianco migliora il cavallo e la torre. Il pedone passato potrà limitare i pezzi neri in seguito, ma in questa fase la posizione resta difficile per il Bianco. Distingui la minaccia pratica dalla valutazione dell’intera posizione.
Alternative sostenute dal motore
d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · profondità 19
Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · profondità 18
dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · profondità 18
Mossa 42: Alza la torre con un attacco
Quale mossa di torre attacca la donna in g6 lungo la colonna g? In partita: Rg3. Rg3 attacca la donna e porta la torre nel gioco sul lato di re. La donna si ritira in f6, l’alfiere la attacca da g5 e la donna torna in g6. Questa sequenza guadagna tempo per i pezzi bianchi. Confronta la posizione con la precedente rottura centrale: le successive scelte difensive hanno cambiato la valutazione.
Alternative sostenute dal motore
Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · profondità 18
Re1 Ra3 · +0.31 · profondità 18
Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · profondità 17
Mossa 44: Scopri l'attacco della torre
Quale mossa dell'alfiere da g5 libera la colonna g e offre l'alfiere in h6? In partita: Bh6. Bh6 scopre l'attacco della torre alla donna. La mossa è un attacco di scoperta, non un matto registrato. Il Nero ha risposte di donna e torre e l’analisi salvata include altri cambi intorno a g6. Il pedone d rimane un’importante fonte di minacce dopo quei cambi. La partita storica termina a Bh6.
Alternative sostenute dal motore
Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · profondità 18
Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · profondità 17
Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · profondità 17
Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · profondità 22
Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.
La partita di Hou contro Krush al 2008 Olympiad non inizia con un attacco vincente ininterrotto. Il Nero ha gioco attivo sull’ala di donna e l’analisi salvata preferisce il Nero intorno alla prima rottura centrale. Il Bianco conserva possibilità pratiche con il pedone d, poi sfrutta una successiva occasione per alzare la torre e inseguire la donna prima dell’attacco di scoperta finale.
Guarda un po’ più in profondità
Gioca sulla scacchiera o digita la mossa. Le alternative forti sostenute dal motore vengono accettate.
Le mosse successive restano nascoste finché non prosegui.
Prova un percorso diverso.
Seleziona un momento chiave per esplorare continuazioni legali sostenute dall’analisi Stockfish salvata.
Valutazioni accessibili e loro provenienza
Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–19. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.
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