ATTACCO · GIOCO DI PEDONI · COORDINAMENTO

Sostieni l’avamposto, poi sfonda

Anand collega il controgioco centrale a una spinta di pedone sul lato di re. Levon Aronian contro Viswanathan Anand, 14 settembre 2007.

Studio di 18 minutiAvanzato41 mosse4 momenti per riflettere
Viswanathan AnandMuove il Bianco
Levon AronianPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

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LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

Questa partita del mondiale del 2007 combina strutture pedonali taglienti della Semi-Slava con coordinamento concreto. Anand contrasta il centro, installa un cavallo in e4 e poi lo sostiene con il pedone f. Lo stesso pedone avanza infine di nuovo mentre donna e torre collaborano vicino al re bianco.

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EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–22. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

Questa partita del mondiale del 2007 combina strutture pedonali taglienti della Semi-Slava con coordinamento concreto. Anand contrasta il centro, installa un cavallo in e4 e poi lo sostiene con il pedone f. Lo stesso pedone avanza infine di nuovo mentre donna e torre collaborano vicino al re bianco.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Rispondi a un piano laterale controllando il centro.
  2. Un avamposto di cavallo diventa più utile quando attacca un pezzo.
  3. Una spinta di pedone può rafforzare un avamposto e proteggere un altro pedone.
  4. Ricalcola la diagonale della donna dopo una cattura di pedone.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

c5 sfida il centro mentre il Bianco si espande sul lato di re. La cattura registrata di pedone non conclude la lotta centrale. Donna e alfieri neri ottengono nuovi percorsi e più avanti la posizione produce uno squilibrio materiale. Confronta le risposte centrali forzanti prima di concentrarti soltanto sulle minacce vicino al re.

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 conquista una casa centrale attaccando l'alfiere. La torre bianca resta attiva in d5, quindi il cavallo ha bisogno di sostegno e di un calcolo concreto. L'alfiere della partita si ritira e il Nero rafforza poi il cavallo con il pedone f. Confronta le case sicure dell'alfiere e le minacce della torre nelle candidate salvate.

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 rafforza il cavallo e il pedone g avanzato. La mossa di pedone cambia la copertura del re e la rete di sostegno. La torre bianca è vicina al re, quindi le linee salvate devono giustificarne il tempismo. Segui come il sostegno a e4 aiuti il Nero a mantenere minacce attive invece di ritirarsi.

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 crea una minaccia al pedone che ripara il re bianco. Il Bianco può dare uno scacco di donna, ma la risposta di re registrata permette al Nero di proseguire l'attacco. Quando in seguito il pedone f cattura in g3, libera anche la diagonale della donna da c7 verso quella casa. Calcola insieme gli scacchi e la linea di sostegno.

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

Risultato: 0-1. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 17: Contrasta il centro

Il Bianco ha giocato f3. Quale spinta del pedone c sfida il pedone in d4? In partita: c5. c5 sfida il centro mentre il Bianco si espande sul lato di re. La cattura registrata di pedone non conclude la lotta centrale. Donna e alfieri neri ottengono nuovi percorsi e più avanti la posizione produce uno squilibrio materiale. Confronta le risposte centrali forzanti prima di concentrarti soltanto sulle minacce vicino al re.

Alternative sostenute dal motore

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · profondità 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · profondità 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · profondità 16

Mossa 25: Attacca l’alfiere dal centro

Quale mossa porta il cavallo di c5 in e4 attaccando l'alfiere in g3? In partita: Ne4. Ne4 conquista una casa centrale attaccando l'alfiere. La torre bianca resta attiva in d5, quindi il cavallo ha bisogno di sostegno e di un calcolo concreto. L'alfiere della partita si ritira e il Nero rafforza poi il cavallo con il pedone f. Confronta le case sicure dell'alfiere e le minacce della torre nelle candidate salvate.

Alternative sostenute dal motore

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · profondità 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · profondità 17

Rae8 axb5 · -0.35 · profondità 17

Mossa 27: Rafforza l’avamposto

Il Bianco ha catturato in h5. Quale spinta sostiene il cavallo in e4 e il pedone in g4? In partita: f5. f5 rafforza il cavallo e il pedone g avanzato. La mossa di pedone cambia la copertura del re e la rete di sostegno. La torre bianca è vicina al re, quindi le linee salvate devono giustificarne il tempismo. Segui come il sostegno a e4 aiuti il Nero a mantenere minacce attive invece di ritirarsi.

Alternative sostenute dal motore

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · profondità 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · profondità 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · profondità 19

Mossa 39: Prepara la prossima cattura con scacco

Quale spinta del pedone f5 attacca il pedone bianco in g3? In partita: f4. f4 crea una minaccia al pedone che ripara il re bianco. Il Bianco può dare uno scacco di donna, ma la risposta di re registrata permette al Nero di proseguire l'attacco. Quando in seguito il pedone f cattura in g3, libera anche la diagonale della donna da c7 verso quella casa. Calcola insieme gli scacchi e la linea di sostegno.

Alternative sostenute dal motore

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · profondità 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · profondità 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · profondità 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · profondità 24

UN’IDEA COLLEGATA

Sostieni il pezzo penetrato nella posizione

Anand rafforza il cavallo in e4 con il pedone f. Confrontalo con il cavallo di Kasparov in d3 e descrivi quali minacce, case di sostegno e limitazioni difensive giustificano l’avamposto.

Prova in «Un cavallo che cambia tutto» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.