Cerita di balik partai
Partai terakhir yang tercatat dari pertandingan 1972 mencapai permainan akhir benteng melawan gajah dengan jumlah pion dan aktivitas buah yang sangat berbeda. Fischer mula-mula memakai skak perantara gajah untuk mengambil kembali benteng, lalu menyerbu baris kedua dan memajukan rajanya. Catatan partai berakhir dengan menyerah; tidak ada kelanjutan yang tidak dimainkan disajikan sebagai bagian dari partai.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Pion terisolasi tetap dapat mendukung dobrak aktif.
- Periksa pemakanan perantara sebelum menyelesaikan pemakanan kembali.
- Benteng aktif dapat menyerang beberapa pion secara berturut-turut.
- Libatkan raja dalam permainan akhir ketika ancaman konkret mengizinkannya.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
c4 mengubah struktur sayap menteri sementara pion di d5 berada di bawah tekanan. Putih menjawab dengan memakan di d5 memakai kuda. Pertukaran berikutnya membawa benteng ke d5, yang menjadi sasaran skak perantara gajah. Dobrak pion adalah bagian rangkaian konkret, bukan bukti bahwa pion d terisolasi tidak berbahaya.
Bxh2+ menyisipkan pemakanan memaksa sebelum Rxd5. Setelah raja memakan gajah, benteng Hitam dari d8 memakan benteng di d5. Hitam tidak sekadar memberikan gajah: langkah skak mengubah urutan likuidasi yang mengharuskan kedua pihak menghitung buah dan pion.
Rd2 menyerang c2 dan membuat pion sayap menteri Putih rentan. Putih memakan pion di a6 dengan gajah, sementara Hitam mengambil c2. Pertukaran benteng berikutnya menyisakan benteng melawan gajah. Bandingkan aktivitas dan sasaran yang terjangkau alih-alih mengandalkan hitungan sederhana pion yang tersisa.
Kf4 mendekatkan raja ke pion sayap raja Putih. Raja di f4 membatasi raja Putih dan mendukung permainan berikutnya terhadap sayap raja. Benteng Hitam dapat berpindah baris sementara gajah harus memperhatikan sasaran pada kedua sayap. Posisi ini menunjukkan koordinasi aktif; hasil partai bukan pengganti perhitungan sumber daya bertahan Putih.
Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 18: Maju dengan tempo terhadap buah
Kemajuan pion c mana yang menyerang pion Putih di b3? Dalam partai: c4. c4 mengubah struktur sayap menteri sementara pion di d5 berada di bawah tekanan. Putih menjawab dengan memakan di d5 memakai kuda. Pertukaran berikutnya membawa benteng ke d5, yang menjadi sasaran skak perantara gajah. Dobrak pion adalah bagian rangkaian konkret, bukan bukti bahwa pion d terisolasi tidak berbahaya.
Alternatif yang didukung mesin
c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · kedalaman 19
Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · kedalaman 19
Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · kedalaman 19
Langkah 20: Skak mengubah urutan pemakanan kembali
Benteng Putih telah tiba di d5. Pemakanan yang dilakukan oleh gajah mana yang memberi skak terlebih dahulu? Dalam partai: Bxh2+. Bxh2+ menyisipkan pemakanan memaksa sebelum Rxd5. Setelah raja memakan gajah, benteng Hitam dari d8 memakan benteng di d5. Hitam tidak sekadar memberikan gajah: langkah skak mengubah urutan likuidasi yang mengharuskan kedua pihak menghitung buah dan pion.
Alternatif yang didukung mesin
Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · kedalaman 21
cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · kedalaman 21
Bb4 · +1.53 · kedalaman 21
Langkah 22: Serbu baris kedua
Langkah benteng mana yang menyerang pion di c2 sepanjang baris kedua Putih? Dalam partai: Rd2. Rd2 menyerang c2 dan membuat pion sayap menteri Putih rentan. Putih memakan pion di a6 dengan gajah, sementara Hitam mengambil c2. Pertukaran benteng berikutnya menyisakan benteng melawan gajah. Bandingkan aktivitas dan sasaran yang terjangkau alih-alih mengandalkan hitungan sederhana pion yang tersisa.
Alternatif yang didukung mesin
Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · kedalaman 20
Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · kedalaman 20
Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · kedalaman 20
Langkah 36: Raja bergabung dengan benteng
Langkah raja mana yang maju menuju sayap raja dan menyerang pion di f5? Dalam partai: Kf4. Kf4 mendekatkan raja ke pion sayap raja Putih. Raja di f4 membatasi raja Putih dan mendukung permainan berikutnya terhadap sayap raja. Benteng Hitam dapat berpindah baris sementara gajah harus memperhatikan sasaran pada kedua sayap. Posisi ini menunjukkan koordinasi aktif; hasil partai bukan pengganti perhitungan sumber daya bertahan Putih.
Alternatif yang didukung mesin
Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · kedalaman 22
h5 Kg3 · -0.41 · kedalaman 22
Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · kedalaman 21
Setiap buah memiliki peran.
Partai terakhir yang tercatat dari pertandingan 1972 mencapai permainan akhir benteng melawan gajah dengan jumlah pion dan aktivitas buah yang sangat berbeda. Fischer mula-mula memakai skak perantara gajah untuk mengambil kembali benteng, lalu menyerbu baris kedua dan memajukan rajanya. Catatan partai berakhir dengan menyerah; tidak ada kelanjutan yang tidak dimainkan disajikan sebagai bagian dari partai.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 13–22. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin