PERMAINAN AKHIR · PERMAINAN BALIK · KOORDINASI

Aktivitas lebih berarti daripada pion tambahan

Benteng dan raja Fischer menguasai permainan akhir yang tidak seimbang. Boris Spassky melawan Bobby Fischer, 1972.

Belajar 17 menitMenengah41 langkah4 momen untuk berpikir
Bobby FischerGiliran putih
Boris SpasskyPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai terakhir yang tercatat dari pertandingan 1972 mencapai permainan akhir benteng melawan gajah dengan jumlah pion dan aktivitas buah yang sangat berbeda. Fischer mula-mula memakai skak perantara gajah untuk mengambil kembali benteng, lalu menyerbu baris kedua dan memajukan rajanya. Catatan partai berakhir dengan menyerah; tidak ada kelanjutan yang tidak dimainkan disajikan sebagai bagian dari partai.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 13–22. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai terakhir yang tercatat dari pertandingan 1972 mencapai permainan akhir benteng melawan gajah dengan jumlah pion dan aktivitas buah yang sangat berbeda. Fischer mula-mula memakai skak perantara gajah untuk mengambil kembali benteng, lalu menyerbu baris kedua dan memajukan rajanya. Catatan partai berakhir dengan menyerah; tidak ada kelanjutan yang tidak dimainkan disajikan sebagai bagian dari partai.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Pion terisolasi tetap dapat mendukung dobrak aktif.
  2. Periksa pemakanan perantara sebelum menyelesaikan pemakanan kembali.
  3. Benteng aktif dapat menyerang beberapa pion secara berturut-turut.
  4. Libatkan raja dalam permainan akhir ketika ancaman konkret mengizinkannya.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4 mengubah struktur sayap menteri sementara pion di d5 berada di bawah tekanan. Putih menjawab dengan memakan di d5 memakai kuda. Pertukaran berikutnya membawa benteng ke d5, yang menjadi sasaran skak perantara gajah. Dobrak pion adalah bagian rangkaian konkret, bukan bukti bahwa pion d terisolasi tidak berbahaya.

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ menyisipkan pemakanan memaksa sebelum Rxd5. Setelah raja memakan gajah, benteng Hitam dari d8 memakan benteng di d5. Hitam tidak sekadar memberikan gajah: langkah skak mengubah urutan likuidasi yang mengharuskan kedua pihak menghitung buah dan pion.

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 menyerang c2 dan membuat pion sayap menteri Putih rentan. Putih memakan pion di a6 dengan gajah, sementara Hitam mengambil c2. Pertukaran benteng berikutnya menyisakan benteng melawan gajah. Bandingkan aktivitas dan sasaran yang terjangkau alih-alih mengandalkan hitungan sederhana pion yang tersisa.

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 mendekatkan raja ke pion sayap raja Putih. Raja di f4 membatasi raja Putih dan mendukung permainan berikutnya terhadap sayap raja. Benteng Hitam dapat berpindah baris sementara gajah harus memperhatikan sasaran pada kedua sayap. Posisi ini menunjukkan koordinasi aktif; hasil partai bukan pengganti perhitungan sumber daya bertahan Putih.

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 18: Maju dengan tempo terhadap buah

Kemajuan pion c mana yang menyerang pion Putih di b3? Dalam partai: c4. c4 mengubah struktur sayap menteri sementara pion di d5 berada di bawah tekanan. Putih menjawab dengan memakan di d5 memakai kuda. Pertukaran berikutnya membawa benteng ke d5, yang menjadi sasaran skak perantara gajah. Dobrak pion adalah bagian rangkaian konkret, bukan bukti bahwa pion d terisolasi tidak berbahaya.

Alternatif yang didukung mesin

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · kedalaman 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · kedalaman 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · kedalaman 19

Langkah 20: Skak mengubah urutan pemakanan kembali

Benteng Putih telah tiba di d5. Pemakanan yang dilakukan oleh gajah mana yang memberi skak terlebih dahulu? Dalam partai: Bxh2+. Bxh2+ menyisipkan pemakanan memaksa sebelum Rxd5. Setelah raja memakan gajah, benteng Hitam dari d8 memakan benteng di d5. Hitam tidak sekadar memberikan gajah: langkah skak mengubah urutan likuidasi yang mengharuskan kedua pihak menghitung buah dan pion.

Alternatif yang didukung mesin

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · kedalaman 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · kedalaman 21

Bb4 · +1.53 · kedalaman 21

Langkah 22: Serbu baris kedua

Langkah benteng mana yang menyerang pion di c2 sepanjang baris kedua Putih? Dalam partai: Rd2. Rd2 menyerang c2 dan membuat pion sayap menteri Putih rentan. Putih memakan pion di a6 dengan gajah, sementara Hitam mengambil c2. Pertukaran benteng berikutnya menyisakan benteng melawan gajah. Bandingkan aktivitas dan sasaran yang terjangkau alih-alih mengandalkan hitungan sederhana pion yang tersisa.

Alternatif yang didukung mesin

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · kedalaman 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · kedalaman 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · kedalaman 20

Langkah 36: Raja bergabung dengan benteng

Langkah raja mana yang maju menuju sayap raja dan menyerang pion di f5? Dalam partai: Kf4. Kf4 mendekatkan raja ke pion sayap raja Putih. Raja di f4 membatasi raja Putih dan mendukung permainan berikutnya terhadap sayap raja. Benteng Hitam dapat berpindah baris sementara gajah harus memperhatikan sasaran pada kedua sayap. Posisi ini menunjukkan koordinasi aktif; hasil partai bukan pengganti perhitungan sumber daya bertahan Putih.

Alternatif yang didukung mesin

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · kedalaman 22

h5 Kg3 · -0.41 · kedalaman 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · kedalaman 21

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Beri raja peran aktif

Fischer mendekatkan raja ke pion sayap raja. Bandingkan jalur raja Capablanca dan kenali skak lawan yang harus dijawab sebelum raja dapat maju.

Coba di «Raja berjalan-jalan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.