Cerita di balik partai
Dalam partai kedelapan pertandingan kejuaraan 2004, pion a bebas Putih berlomba menuju promosi sementara Hitam menyerang raja. Gajah, benteng, menteri, dan kuda Leko bergantian menciptakan ancaman. Pelajari tawaran benteng bersama langkah skak berikutnya, lalu tanyakan mengapa pion bebas yang maju tidak menentukan hasil sendirian.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Hitung penyerang berikutnya setelah benteng ditawarkan.
- Langkah gajah dapat meraih tempo dengan mengancam menteri melalui diagonal.
- Skak dapat melibatkan kuda dalam serangan sambil membuka sasaran lain.
- Sebelum mempromosikan pion, periksa apakah petak promosi dikuasai.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
Langkah 23...Re2 menyerang menteri. Langkah Qxe2 yang tercatat dijawab dengan Bxe2. Ini tidak berarti Putih tidak memiliki langkah mundur menteri yang sah. Tawaran harus diuji terhadap alternatif, keamanan raja, dan pion a bebas. Dalam variasi partai, Hitam menyerahkan benteng dan memakan menteri Putih, lalu terus membuat ancaman alih-alih berhenti menghitung materi.
Partai berlanjut 25...Qd3, menempatkan menteri dekat raja Putih sementara pion a terus maju. Jangan beranggapan ketidakseimbangan materi menentukan posisi ini. Putih memiliki benteng, buah ringan, dan pion bebas; Hitam memiliki menteri serta buah ringan aktif. Buah di sekitar raja memengaruhi petak lari. Bandingkan alternatif tersimpan untuk langkah menteri dan hitung balasan terhadap jalur raja melalui f2. Kemenangan partai berasal dari kelanjutan konkret, bukan dari menyebut setiap langkah menteri menentukan.
Leko melanjutkan 27...Ne4+, membawa kuda ke serangan dengan skak. Setelah raja bergerak, pemakanan yang dilakukan oleh kuda yang tercatat di c3 diikuti pemakanan kembali oleh pion dan skak menteri di c3. Rangkaian ini mengubah petak yang ditempati dan membuka jalur menteri menuju a1. Hitung balasan perantara alih-alih menganggap skak pertama kuda sebagai seluruh kombinasi.
Langkah terakhir yang tercatat adalah 32...g4, menyerang kuda di f3. Putih menyerah. Pion dari a7 tidak dapat dinilai sendirian: memindahkannya ke a8 membuka lajur a, memungkinkan menteri di a1 memakan buah promosi. Sementara itu, g4 menciptakan ancaman baru terhadap penjaga dekat raja Putih. Tidak ada skakmat yang tercatat dalam PGN; gunakan variasi tersimpan untuk membandingkan pilihan Putih yang tersisa.
Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 23: Hitung melampaui tawaran benteng
Bagaimana benteng dapat memasuki baris kedua dan menyerang menteri di f2 meskipun Putih dapat memakannya? Dalam partai: Re2. Langkah 23...Re2 menyerang menteri. Langkah Qxe2 yang tercatat dijawab dengan Bxe2. Ini tidak berarti Putih tidak memiliki langkah mundur menteri yang sah. Tawaran harus diuji terhadap alternatif, keamanan raja, dan pion a bebas. Dalam variasi partai, Hitam menyerahkan benteng dan memakan menteri Putih, lalu terus membuat ancaman alih-alih berhenti menghitung materi.
Alternatif yang didukung mesin
Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · kedalaman 17
axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · kedalaman 17
cxb5 Bd1 · +0.23 · kedalaman 17
Langkah 25: Jaga menteri tetap dekat raja
Putih baru memajukan pion bebas ke a6. Bagaimana Hitam dapat membawa menteri ke petak pusat aktif dengan ancaman dekat raja Putih? Dalam partai: Qd3. Partai berlanjut 25...Qd3, menempatkan menteri dekat raja Putih sementara pion a terus maju. Jangan beranggapan ketidakseimbangan materi menentukan posisi ini. Putih memiliki benteng, buah ringan, dan pion bebas; Hitam memiliki menteri serta buah ringan aktif. Buah di sekitar raja memengaruhi petak lari. Bandingkan alternatif tersimpan untuk langkah menteri dan hitung balasan terhadap jalur raja melalui f2. Kemenangan partai berasal dari kelanjutan konkret, bukan dari menyebut setiap langkah menteri menentukan.
Alternatif yang didukung mesin
Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · kedalaman 20
Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · kedalaman 20
Kg7 · -0.82 · kedalaman 20
Langkah 27: Beri skak dengan buah yang menyerang berikutnya
Putih baru memakan di f3. Langkah kuda mana yang memberi skak dan menyiapkan pemakanan pion di c3? Dalam partai: Ne4+. Leko melanjutkan 27...Ne4+, membawa kuda ke serangan dengan skak. Setelah raja bergerak, pemakanan yang dilakukan oleh kuda yang tercatat di c3 diikuti pemakanan kembali oleh pion dan skak menteri di c3. Rangkaian ini mengubah petak yang ditempati dan membuka jalur menteri menuju a1. Hitung balasan perantara alih-alih menganggap skak pertama kuda sebagai seluruh kombinasi.
Alternatif yang didukung mesin
Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · kedalaman 21
Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · kedalaman 21
Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · kedalaman 21
Langkah 32: Raih tempo terhadap penjaga terakhir
Pion a Putih berada di a7, tetapi menteri Hitam berada di a1. Kemajuan pion mana yang menyerang kuda di f3? Dalam partai: g4. Langkah terakhir yang tercatat adalah 32...g4, menyerang kuda di f3. Putih menyerah. Pion dari a7 tidak dapat dinilai sendirian: memindahkannya ke a8 membuka lajur a, memungkinkan menteri di a1 memakan buah promosi. Sementara itu, g4 menciptakan ancaman baru terhadap penjaga dekat raja Putih. Tidak ada skakmat yang tercatat dalam PGN; gunakan variasi tersimpan untuk membandingkan pilihan Putih yang tersisa.
Alternatif yang didukung mesin
Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · kedalaman 21
gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · kedalaman 20
Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · kedalaman 20
g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · kedalaman 23
Setiap buah memiliki peran.
Dalam partai kedelapan pertandingan kejuaraan 2004, pion a bebas Putih berlomba menuju promosi sementara Hitam menyerang raja. Gajah, benteng, menteri, dan kuda Leko bergantian menciptakan ancaman. Pelajari tawaran benteng bersama langkah skak berikutnya, lalu tanyakan mengapa pion bebas yang maju tidak menentukan hasil sendirian.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin