PERMAINAN AKHIR · AKTIVITAS BENTENG · AKTIVITAS RAJA

Raja berjalan-jalan

Permainan akhir benteng dengan raja aktif. José Raúl Capablanca melawan Savielly Tartakower, 1924.

Belajar 15 menitMenengah52 langkah4 momen untuk berpikir
Savielly TartakowerGiliran putih
José Raúl CapablancaPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai José Raúl Capablanca melawan Savielly Tartakower pada New York 1924 menawarkan pelajaran praktis permainan akhir benteng. Benteng aktif dan raja yang maju dapat lebih penting daripada hitungan pion. Perhatikan bagaimana raja menjadi buah penyerang setelah menteri meninggalkan papan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 13–21. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai José Raúl Capablanca melawan Savielly Tartakower pada New York 1924 menawarkan pelajaran praktis permainan akhir benteng. Benteng aktif dan raja yang maju dapat lebih penting daripada hitungan pion. Perhatikan bagaimana raja menjadi buah penyerang setelah menteri meninggalkan papan.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Dalam permainan akhir benteng, aktivitas sering lebih berharga daripada pion tambahan yang pasif.
  2. Gunakan raja ketika skak tidak lagi menciptakan bahaya serius.
  3. Pertahankan benteng aktif sementara raja mendukung pion bebas.
  4. Hitung perlombaan pion secara mundur dari petak promosi terakhir.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

Benteng aktif, pion aktif, lalu raja aktif. Langkah 31.g4 Capablanca memulai perluasan sayap raja sementara benteng aktif di h7. Kelanjutan g5 mengubah petak kuda dan menyiapkan pendekatan raja. Dalam permainan akhir, langkah pion seharusnya dinilai bersama aktivitas buah: kemajuan pion dapat meraih ruang, tetapi juga meninggalkan petak dan membutuhkan dukungan.

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

Raja dapat bergabung dalam serangan setelah bahaya skak dapat dihadapi. Dengan 35.Kg3, Putih memulai perjalanan raja menuju pion Hitam. Hitam memakan di c3 dan f4, tetapi raja terus maju dalam partai. Jangan hafalkan «aktivitas mengalahkan materi» sebagai aturan mutlak: periksa skak dan perlombaan pion yang membuat aktivitas berarti dalam permainan akhir khusus ini.

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

Skak paling berguna ketika sekaligus memperbaiki posisi Anda. Setelah raja Putih mencapai f6, 40.Rg7+ meraih tempo dan membawa benteng ke baris ketujuh. Dukungan raja mengubah nilai aktivitas benteng. Ikuti pemakanan selanjutnya di c7 dan pekerjaan raja di sayap raja: kedua buah menjalankan tugas berbeda, bukan menduplikasi satu sama lain.

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

Pion bebas adalah proyek tim. Partai berlanjut 45.g7+. Pion Putih menciptakan masalah memaksa sementara benteng tetap bebas memakan di a7 dan membantu sayap lainnya. Inilah sebabnya aktivitas raja sebelumnya penting: Putih dapat mengejar beberapa ancaman alih-alih menjaga kelemahan yang tersebar. Hitung skak dan petak promosi sebelum memilih dorongan pion.

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 31: Ciptakan sasaran bagi raja

Bagaimana Putih dapat meraih ruang berguna tanpa membuat benteng pasif? Dalam partai: g4. Benteng aktif, pion aktif, lalu raja aktif. Langkah 31.g4 Capablanca memulai perluasan sayap raja sementara benteng aktif di h7. Kelanjutan g5 mengubah petak kuda dan menyiapkan pendekatan raja. Dalam permainan akhir, langkah pion seharusnya dinilai bersama aktivitas buah: kemajuan pion dapat meraih ruang, tetapi juga meninggalkan petak dan membutuhkan dukungan.

Alternatif yang didukung mesin

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · kedalaman 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · kedalaman 17

Kf2 g5 · +0.52 · kedalaman 17

g4 Nb3 · +0.29 · kedalaman 20

Langkah 35: Jadikan raja buah aktif

Apa tugas raja yang paling berguna setelah buah ringan ditukar? Dalam partai: Kg3. Raja dapat bergabung dalam serangan setelah bahaya skak dapat dihadapi. Dengan 35.Kg3, Putih memulai perjalanan raja menuju pion Hitam. Hitam memakan di c3 dan f4, tetapi raja terus maju dalam partai. Jangan hafalkan «aktivitas mengalahkan materi» sebagai aturan mutlak: periksa skak dan perlombaan pion yang membuat aktivitas berarti dalam permainan akhir khusus ini.

Alternatif yang didukung mesin

Kg3 a6 · +1.65 · kedalaman 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · kedalaman 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · kedalaman 20

Langkah 40: Gunakan benteng dengan tempo

Dapatkah Putih memperbaiki benteng sambil tetap membatasi raja Hitam? Dalam partai: Rg7+. Skak paling berguna ketika sekaligus memperbaiki posisi Anda. Setelah raja Putih mencapai f6, 40.Rg7+ meraih tempo dan membawa benteng ke baris ketujuh. Dukungan raja mengubah nilai aktivitas benteng. Ikuti pemakanan selanjutnya di c7 dan pekerjaan raja di sayap raja: kedua buah menjalankan tugas berbeda, bukan menduplikasi satu sama lain.

Alternatif yang didukung mesin

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · kedalaman 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · kedalaman 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · kedalaman 21

Langkah 45: Koordinasikan pion bebas

Bagaimana Putih dapat menjaga pion bebas tetap berbahaya tanpa menyerahkan aktivitas benteng? Dalam partai: g7+. Pion bebas adalah proyek tim. Partai berlanjut 45.g7+. Pion Putih menciptakan masalah memaksa sementara benteng tetap bebas memakan di a7 dan membantu sayap lainnya. Inilah sebabnya aktivitas raja sebelumnya penting: Putih dapat mengejar beberapa ancaman alih-alih menjaga kelemahan yang tersebar. Hitung skak dan petak promosi sebelum memilih dorongan pion.

Alternatif yang didukung mesin

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · kedalaman 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · kedalaman 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · kedalaman 18

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Bandingkan raja aktif lainnya

Setelah jalur raja Capablanca, pelajari Kf4 Fischer dalam permainan akhir benteng melawan gajah. Kenali pion yang menjadi sasaran dan skak yang memungkinkan masing-masing raja maju dengan aman.

Coba di «Aktivitas lebih berarti daripada pion tambahan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.