जवाबी खेल · अंतिम खेल · मोहरों का तालमेल

वज़ीर हटने के बाद ऊँटों की जोड़ी नियंत्रण लेती है

टोपालोव केंद्रीय जवाबी खेल को सक्रिय ऊँटों से जोड़ते हैं। Peter Leko बनाम Veselin Topalov, 28 सितंबर 2005।

19 मिनट का अध्ययनउन्नत40 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Veselin Topalovसफ़ेद पक्ष की चाल
Peter Lekoशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
इस स्थिति का वर्णन और कीबोर्ड सहायता पढ़ें

मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

2005 की विश्व चैंपियनशिप का पहला दौर तीखी सिसिलियन और फिर असामान्य एंडगेम देता है: सफ़ेद पक्ष के दो घोड़े हैं और काले पक्ष के दो ऊँट। टोपालोव की केंद्रीय तोड़ जवाबी खेल शुरू करती है और बाद में उनके ऊँट सक्रिय तिरछी रेखाएँ पाते हैं। अंतिम प्यादा चाल केंद्रीय घोड़े पर हमला करती है और दिखाती है कि हर अदला-बदली के बाद मोहरों की सक्रियता फिर क्यों आँकनी चाहिए।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 13–20। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

2005 की विश्व चैंपियनशिप का पहला दौर तीखी सिसिलियन और फिर असामान्य एंडगेम देता है: सफ़ेद पक्ष के दो घोड़े हैं और काले पक्ष के दो ऊँट। टोपालोव की केंद्रीय तोड़ जवाबी खेल शुरू करती है और बाद में उनके ऊँट सक्रिय तिरछी रेखाएँ पाते हैं। अंतिम प्यादा चाल केंद्रीय घोड़े पर हमला करती है और दिखाती है कि हर अदला-बदली के बाद मोहरों की सक्रियता फिर क्यों आँकनी चाहिए।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. केवल बाजू पर हमला करने से पहले केंद्रीय तोड़ जाँचें।
  2. केंद्र में रखा घोड़ा कैसलिंग से पहले भी उपयोगी ख़तरे पैदा कर सकता है।
  3. उपयोगी तिरछी रेखा पाने के लिए ऊँट की शहें इस्तेमाल करें।
  4. टेम्पो के साथ प्यादे की चाल अंतिम खेल का संतुलन बदल सकती है।
टिप्पणियों सहित पूरी बाज़ी पढ़ें

परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

इस स्थिति में Qa5 सबसे मज़बूत सहेजी गई संभावित चाल है। टोपालोव ने केंद्र में e4 को चुनौती देते हुए d5 खेला, लेकिन सहेजी गई तुलना Qa5 को अभ्यास की सीमा से अधिक अंतर से पसंद करती है। a5 से वज़ीर a4 के घोड़े पर हमला करता है और b4 के प्यादे को सहारा देता है। मूल तोड़ रीप्ले का हिस्सा बनी रहती है, अभ्यास का अपेक्षित जवाब नहीं।

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 वज़ीर पर हमले से सक्रियता पाती है। वज़ीर f2 चलता है और आगे स्थिति दो घोड़े बनाम दो ऊँट के एंडगेम में सरल होती है। ध्यान दें कि घोड़े की छलाँग का मूल्य टेम्पो से जुड़ा है: काला पक्ष मोहरा सुधारते हुए सफ़ेद पक्ष को सीधे ख़तरे का जवाब देने पर मजबूर करता है।

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ सक्रिय तिरछी रेखा से शह का टेम्पो पाती है। राजा c1 चलता है और काला पक्ष अपना राजा एंडगेम में ला सकता है। वज़ीर हटने के बाद ऊँट की लंबी तिरछी रेखा बड़े क्षेत्र में राजा की चालें सीमित कर सकती है। ऊँटों की पहुँच की तुलना घोड़ों के प्रवेश के उपलब्ध खानों से करें।

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 पीछे वाले f-प्यादे से e4 पर हमला करती है। इस बढ़त के बाद ऐतिहासिक चाल-क्रम समाप्त होता है। f4 का प्यादा अपनी जगह रहता है, जबकि f5 पहुँचने वाला प्यादा घोड़े पर टेम्पो पाता है। यह अंतर महत्वपूर्ण है: एक फ़ाइल पर खड़े दो प्यादों के काम अलग हो सकते हैं और ऊँटों की जोड़ी केवल स्थिर के बजाय सक्रिय मूल्यांकन का समर्थन करती है।

परिणाम: 0-1। दर्ज चाल-क्रम यहाँ समाप्त होता है; इसका मतलब मात नहीं है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 10: तोड़ की तुलना वज़ीर की चाल से करें

मूल बाज़ी की d5 के बजाय वज़ीर की कौन-सी चाल a4 के घोड़े पर हमला करती है? मूल बाज़ी में: d5। इस स्थिति में Qa5 सबसे मज़बूत सहेजी गई संभावित चाल है। टोपालोव ने केंद्र में e4 को चुनौती देते हुए d5 खेला, लेकिन सहेजी गई तुलना Qa5 को अभ्यास की सीमा से अधिक अंतर से पसंद करती है। a5 से वज़ीर a4 के घोड़े पर हमला करता है और b4 के प्यादे को सहारा देता है। मूल तोड़ रीप्ले का हिस्सा बनी रहती है, अभ्यास का अपेक्षित जवाब नहीं।

इंजन से समर्थित विकल्प

Qa5 · +0.64 · गहराई 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · गहराई 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · गहराई 16

चाल 18: घोड़े को सक्रिय निशाना दें

घोड़े की कौन-सी चाल e2 के सफ़ेद वज़ीर पर हमला करती है? मूल बाज़ी में: Nf4। Nf4 वज़ीर पर हमले से सक्रियता पाती है। वज़ीर f2 चलता है और आगे स्थिति दो घोड़े बनाम दो ऊँट के एंडगेम में सरल होती है। ध्यान दें कि घोड़े की छलाँग का मूल्य टेम्पो से जुड़ा है: काला पक्ष मोहरा सुधारते हुए सफ़ेद पक्ष को सीधे ख़तरे का जवाब देने पर मजबूर करता है।

इंजन से समर्थित विकल्प

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · गहराई 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · गहराई 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · गहराई 18

चाल 31: ऊँट की शह से स्थिति सुधरती है

b5 से ऊँट की कौन-सी चाल b1 के राजा को शह देती है? मूल बाज़ी में: Bd3+। Bd3+ सक्रिय तिरछी रेखा से शह का टेम्पो पाती है। राजा c1 चलता है और काला पक्ष अपना राजा एंडगेम में ला सकता है। वज़ीर हटने के बाद ऊँट की लंबी तिरछी रेखा बड़े क्षेत्र में राजा की चालें सीमित कर सकती है। ऊँटों की पहुँच की तुलना घोड़ों के प्रवेश के उपलब्ध खानों से करें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · गहराई 20

Bc6 · -2.42 · गहराई 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · गहराई 19

चाल 40: केंद्र में आए घोड़े पर हमला करें

f-प्यादे की कौन-सी बढ़त e4 के घोड़े पर हमला करती है? मूल बाज़ी में: f5। f5 पीछे वाले f-प्यादे से e4 पर हमला करती है। इस बढ़त के बाद ऐतिहासिक चाल-क्रम समाप्त होता है। f4 का प्यादा अपनी जगह रहता है, जबकि f5 पहुँचने वाला प्यादा घोड़े पर टेम्पो पाता है। यह अंतर महत्वपूर्ण है: एक फ़ाइल पर खड़े दो प्यादों के काम अलग हो सकते हैं और ऊँटों की जोड़ी केवल स्थिर के बजाय सक्रिय मूल्यांकन का समर्थन करती है।

इंजन से समर्थित विकल्प

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · गहराई 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · गहराई 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · गहराई 20

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