વળતો ખેલ · અંતિમ ખેલ · મોહરાંનું સંકલન

વજીરો ગયા પછી ઊંટોની જોડી કાબૂ મેળવે છે

Topalov કેન્દ્રની પ્રતિરમતને સક્રિય ઊંટો સાથે જોડે છે. Peter Leko સામે Veselin Topalov, 28 સપ્ટેમ્બર 2005.

19 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત40 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Veselin Topalovસફેદ પક્ષની ચાલ
Peter Lekoશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

2005ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપનો પહેલો રાઉન્ડ તીક્ષ્ણ Sicilian અને પછી અસામાન્ય અંતિમખેલ આપે છે: સફેદ પક્ષ પાસે બે ઘોડા છે અને કાળા પક્ષ પાસે બે ઊંટ. Topalovનું કેન્દ્ર ખોલવું પ્રતિરમત શરૂ કરે છે અને પછી તેના ઊંટો સક્રિય કર્ણો શોધે છે. અંતિમ પ્યાદાની ચાલ કેન્દ્રમાં આવેલા ઘોડા પર હુમલો કરે છે અને દરેક અદલાબદલી પછી મોહરાંની સક્રિયતા ફરી કેમ આંકવી જોઈએ તે બતાવે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–20. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

2005ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપનો પહેલો રાઉન્ડ તીક્ષ્ણ Sicilian અને પછી અસામાન્ય અંતિમખેલ આપે છે: સફેદ પક્ષ પાસે બે ઘોડા છે અને કાળા પક્ષ પાસે બે ઊંટ. Topalovનું કેન્દ્ર ખોલવું પ્રતિરમત શરૂ કરે છે અને પછી તેના ઊંટો સક્રિય કર્ણો શોધે છે. અંતિમ પ્યાદાની ચાલ કેન્દ્રમાં આવેલા ઘોડા પર હુમલો કરે છે અને દરેક અદલાબદલી પછી મોહરાંની સક્રિયતા ફરી કેમ આંકવી જોઈએ તે બતાવે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. ફક્ત એક બાજુ હુમલો કરતાં પહેલાં કેન્દ્ર ખોલવાની ચાલો તપાસો.
  2. કેન્દ્રમાં ગોઠવાયેલો ઘોડો કિલ્લેબંધી પહેલાં પણ ઉપયોગી ધમકીઓ ઊભી કરી શકે છે.
  3. ઉપયોગી કર્ણ મેળવવા ઊંટની શહ વાપરો.
  4. સમય મેળવતી પ્યાદાની ચાલ અંતિમ ખેલનું સંતુલન બદલી શકે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

આ સ્થિતિમાં Qa5 સાચવેલી સૌથી મજબૂત ઉમેદવાર ચાલ છે. Topalovએ d5 રમ્યું અને કેન્દ્રમાં e4ને પડકાર્યો, પરંતુ સાચવેલી તુલના કવાયતની મર્યાદા કરતાં વધુ અંતરથી Qa5 પસંદ કરે છે. a5થી વજીર a4 પરના ઘોડા પર હુમલો કરે છે અને b4 પરના પ્યાદાને ટેકો આપે છે. ઐતિહાસિક કેન્દ્ર ખોલવાની ચાલ બાજી ફરી જોવાના મોડનો ભાગ રહે છે, કવાયતનો જરૂરી જવાબ નહીં.

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 વજીર પર હુમલાથી સક્રિયતા મેળવે છે. વજીર f2 પર જાય છે અને પછી સ્થિતિ મોહરાં ઓછાં થઈને બે ઘોડા સામે બે ઊંટના અંતિમખેલમાં આવે છે. ધ્યાન આપો કે ઘોડાના કૂદકાનું મૂલ્ય સમય સાથે જોડાયેલું છે: કાળો પક્ષ પોતાનું મોહરું સુધારે છે અને સફેદ પક્ષને સીધી ધમકીનો જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે.

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ સક્રિય કર્ણ પરથી શહ આપીને સમય મેળવે છે. રાજા c1 પર જાય છે અને કાળો પક્ષ પોતાના રાજાને અંતિમખેલમાં લાવી શકે છે. વજીરો ગયા પછી ઊંટનો લાંબો કર્ણ મોટા વિસ્તારમાં રાજાની હિલચાલ મર્યાદિત કરી શકે છે. ઊંટોની પહોંચની તુલના ઘોડાનાં ઉપલબ્ધ પ્રવેશનાં ખાનાં સાથે કરો.

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 પાછળના f-પ્યાદાથી e4 પર હુમલો કરે છે. ઐતિહાસિક ચાલક્રમ આ આગળ વધવાની ચાલ પછી પૂરો થાય છે. f4 પરનું પ્યાદું ત્યાં રહે છે, જ્યારે f5 પર આવતું પ્યાદું ઘોડાને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે. આ ભેદ મહત્વનો છે: એક જ ફાઇલનાં બે પ્યાદાંનાં જુદાં કામ હોઈ શકે છે અને ઊંટોની જોડી ફક્ત સ્થિરને બદલે સક્રિય મૂલ્યાંકનને ટેકો આપે છે.

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 10: કેન્દ્ર ખોલવાની તુલના વજીરની ચાલ સાથે કરો

ઐતિહાસિક d5ને બદલે વજીરની કઈ ચાલ a4 પરના ઘોડા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: d5. આ સ્થિતિમાં Qa5 સાચવેલી સૌથી મજબૂત ઉમેદવાર ચાલ છે. Topalovએ d5 રમ્યું અને કેન્દ્રમાં e4ને પડકાર્યો, પરંતુ સાચવેલી તુલના કવાયતની મર્યાદા કરતાં વધુ અંતરથી Qa5 પસંદ કરે છે. a5થી વજીર a4 પરના ઘોડા પર હુમલો કરે છે અને b4 પરના પ્યાદાને ટેકો આપે છે. ઐતિહાસિક કેન્દ્ર ખોલવાની ચાલ બાજી ફરી જોવાના મોડનો ભાગ રહે છે, કવાયતનો જરૂરી જવાબ નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qa5 · +0.64 · ઊંડાઈ 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · ઊંડાઈ 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · ઊંડાઈ 16

ચાલ 18: ઘોડાને સક્રિય નિશાન આપો

ઘોડાની કઈ ચાલ e2 પરના સફેદ પક્ષના વજીર પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nf4. Nf4 વજીર પર હુમલાથી સક્રિયતા મેળવે છે. વજીર f2 પર જાય છે અને પછી સ્થિતિ મોહરાં ઓછાં થઈને બે ઘોડા સામે બે ઊંટના અંતિમખેલમાં આવે છે. ધ્યાન આપો કે ઘોડાના કૂદકાનું મૂલ્ય સમય સાથે જોડાયેલું છે: કાળો પક્ષ પોતાનું મોહરું સુધારે છે અને સફેદ પક્ષને સીધી ધમકીનો જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · ઊંડાઈ 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · ઊંડાઈ 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 31: ઊંટનો શહ સ્થિતિ સુધારે છે

b5થી ઊંટની કઈ ચાલ b1 પરના રાજાને શહ આપે છે? બાજીમાં: Bd3+. Bd3+ સક્રિય કર્ણ પરથી શહ આપીને સમય મેળવે છે. રાજા c1 પર જાય છે અને કાળો પક્ષ પોતાના રાજાને અંતિમખેલમાં લાવી શકે છે. વજીરો ગયા પછી ઊંટનો લાંબો કર્ણ મોટા વિસ્તારમાં રાજાની હિલચાલ મર્યાદિત કરી શકે છે. ઊંટોની પહોંચની તુલના ઘોડાનાં ઉપલબ્ધ પ્રવેશનાં ખાનાં સાથે કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · ઊંડાઈ 20

Bc6 · -2.42 · ઊંડાઈ 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 40: કેન્દ્રમાં આવેલા ઘોડા પર હુમલો કરો

f-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ e4 પરના ઘોડા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: f5. f5 પાછળના f-પ્યાદાથી e4 પર હુમલો કરે છે. ઐતિહાસિક ચાલક્રમ આ આગળ વધવાની ચાલ પછી પૂરો થાય છે. f4 પરનું પ્યાદું ત્યાં રહે છે, જ્યારે f5 પર આવતું પ્યાદું ઘોડાને જવાબ આપવા મજબૂર કરે છે. આ ભેદ મહત્વનો છે: એક જ ફાઇલનાં બે પ્યાદાંનાં જુદાં કામ હોઈ શકે છે અને ઊંટોની જોડી ફક્ત સ્થિરને બદલે સક્રિય મૂલ્યાંકનને ટેકો આપે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · ઊંડાઈ 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · ઊંડાઈ 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · ઊંડાઈ 20

એક જોડાયેલો વિચાર

મોહરાંનો હિસાબ બદલાયા પછી સક્રિયતાનું મૂલ્યાંકન કરો

નોંધાયેલા અંતિમખેલમાં Topalovના ઊંટો બે ઘોડા કરતાં વધુ સારી રમત કરે છે. તેની તુલના Petrosianનાં સક્રિય મોહરાં સાથે કરો અને તેમના પરંપરાગત મૂલ્યથી આગળ કયાં ખાનાં અને ધમકીઓ મહત્વનાં છે તે વર્ણવો.

‘અદલાબદલીથી વધુ’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.