વ્યૂહરચના · આક્રમણ · ખુલ્લી ફાઇલો

હેતુ સાથેની પીછેહઠ

ખુલ્લી g-ફાઇલ વાપરતાં પહેલાં Krush ફરી ગોઠવણી કરે છે. Irina Krush સામે Anna Ushenina, 11 માર્ચ 2013.

15 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ41 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Anna Usheninaસફેદ પક્ષની ચાલ
Irina Krushશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Astanaમાં 2013ની મહિલા વિશ્વ ટીમ સ્પર્ધામાં Krushની રાજાની બાજુની રમતમાં પ્યાદાં આગળ વધારવાં અને ઘોડો પાછળ ખસેડવો બંને આવે છે. મોહરાં ફરી ગોઠવાયા પછી જ ખુલ્લી g-ફાઇલ ઉપયોગી બને છે. g1થી પાછા e2 અને g3 સુધીનો રસ્તો અનુસરો, પછી હાથીઓ અને વજીર અંતિમ ઘોડાના કૂદકાને કેવી રીતે ટેકો આપે છે તેની તુલના કરો.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–22. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Astanaમાં 2013ની મહિલા વિશ્વ ટીમ સ્પર્ધામાં Krushની રાજાની બાજુની રમતમાં પ્યાદાં આગળ વધારવાં અને ઘોડો પાછળ ખસેડવો બંને આવે છે. મોહરાં ફરી ગોઠવાયા પછી જ ખુલ્લી g-ફાઇલ ઉપયોગી બને છે. g1થી પાછા e2 અને g3 સુધીનો રસ્તો અનુસરો, પછી હાથીઓ અને વજીર અંતિમ ઘોડાના કૂદકાને કેવી રીતે ટેકો આપે છે તેની તુલના કરો.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. પીછેહઠ વધુ સારા ખાના તરફનું પહેલું પગલું હોઈ શકે છે.
  2. હુમલાના રસ્તા બનતાં પહેલાં ખુલ્લી ફાઇલોને હાથીઓ અને ટેકો આપતાં મોહરાં જોઈએ.
  3. પ્યાદાની આગળની ચાલ પછી રાજાનું કેવું રક્ષણ બાકી રહે છે તે તપાસવું જોઈએ.
  4. હુમલા હેઠળનો હાથી બીજા હાથીને મારે ત્યારે આખો હુમલો ફરી ગણો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush 19.g5 રમે છે અને રાજાની બાજુ પ્યાદાંનો સંપર્ક ઊભો કરે છે. બાજીમાં પછી gxf6 અને …gxf6 ચાલુ રહે છે અને g-ફાઇલ પરથી તે બે પ્યાદાં દૂર થાય છે. સફેદ પક્ષ ત્યાં મોહરાં લાવી શકે ત્યારે જ તે ખૂલવું ઉપયોગી છે. બનતું રાજાનું આવરણ અને કેન્દ્રનો તણાવ સરખાવો; ફાઇલ ખોલવી મૂલ્યાંકન કરવાનો ફેરફાર છે, હુમલાની ખાતરી નહીં.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

બાજીમાં 21.Ng1 ચાલુ રહે છે અને હેતુપૂર્વકની ફરી ગોઠવણી શરૂ થાય છે. ઘોડાને તેના મૂળ આક્રમક ખાને રાખવાને બદલે સફેદ પક્ષ પછી Ne2 અને Ng3 વાપરે છે. પાછળ ખસવાથી મોહરાનાં ભવિષ્યનાં કામ સુધરી શકે છે. રસ્તો ગોઠવતાં કાળા પક્ષની કેન્દ્રની રમત ધ્યાનમાં રાખો: દાવપેચને સમય અને તેને ટેકો આપી શકે એવી સ્થિતિ જોઈએ.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush 30.Rg1 રમે છે અને ખુલ્લી g-ફાઇલ પર હાથી મૂકે છે. પછીની Rg2 અને Rbg1 બંને હાથીઓને એક ફાઇલ પર ગોઠવે છે. ઘૂસણખોરી શક્ય છે કે નહીં તેના પર રાજા, વજીર અને હળવાં મોહરાં બધાં અસર કરે છે, એટલે ફાઇલને અલગ ન આંકો. કાળા પક્ષના તેને પડકારવાના પ્રયાસોની સાચવેલી ઉમેદવાર લાઇનો સાથે તુલના કરો.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

40.Nh5 ચાલ g7ના હાથી પર હુમલો કરે છે; નોંધાયેલો જવાબ …Rxg2 છે અને સફેદ પક્ષ Qxg2થી પાછું મારે છે. હુમલા હેઠળના હાથી પાસે જવાબ આપવા મજબૂર કરતી મારવાની ચાલ છે, એટલે ઘોડાનો કૂદકો પહેલી ધમકીથી આગળ ગણવો જોઈએ. સફેદ પક્ષનો બીજો હાથી અને વજીર g-ફાઇલ પર સંકલિત રહે છે. વજીર પાછું મારે પછી બાજી પૂરી થાય છે; નોંધાયેલી માત ઘડવાને બદલે ન રમાયેલા આગળના ક્રમો માટે સાચવેલું વિશ્લેષણ વાપરો.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 19: રાજાની બાજુ પ્યાદાંનો સંપર્ક ઊભો કરો

સફેદ પક્ષનાં પ્યાદાં g4 અને h4 પર છે. કઈ આગળ વધવાની ચાલ કાળા પક્ષના રાજાની બાજુના આવરણને સીધું પડકારે છે? બાજીમાં: g5. Krush 19.g5 રમે છે અને રાજાની બાજુ પ્યાદાંનો સંપર્ક ઊભો કરે છે. બાજીમાં પછી gxf6 અને …gxf6 ચાલુ રહે છે અને g-ફાઇલ પરથી તે બે પ્યાદાં દૂર થાય છે. સફેદ પક્ષ ત્યાં મોહરાં લાવી શકે ત્યારે જ તે ખૂલવું ઉપયોગી છે. બનતું રાજાનું આવરણ અને કેન્દ્રનો તણાવ સરખાવો; ફાઇલ ખોલવી મૂલ્યાંકન કરવાનો ફેરફાર છે, હુમલાની ખાતરી નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bh3 · +0.35 · ઊંડાઈ 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · ઊંડાઈ 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 21: વધુ સારા રસ્તા તરફ પાછા ખસો

ઘોડો f3 પર છે. પાછળ ખસવાની કઈ ચાલ તેને e2 અને g3 થઈને ફરી ગોઠવાવા દે છે? બાજીમાં: Ng1. બાજીમાં 21.Ng1 ચાલુ રહે છે અને હેતુપૂર્વકની ફરી ગોઠવણી શરૂ થાય છે. ઘોડાને તેના મૂળ આક્રમક ખાને રાખવાને બદલે સફેદ પક્ષ પછી Ne2 અને Ng3 વાપરે છે. પાછળ ખસવાથી મોહરાનાં ભવિષ્યનાં કામ સુધરી શકે છે. રસ્તો ગોઠવતાં કાળા પક્ષની કેન્દ્રની રમત ધ્યાનમાં રાખો: દાવપેચને સમય અને તેને ટેકો આપી શકે એવી સ્થિતિ જોઈએ.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nh2 Kh7 · +0.24 · ઊંડાઈ 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · ઊંડાઈ 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · ઊંડાઈ 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 30: ખુલ્લી ફાઇલ પર હાથી મૂકો

g-ફાઇલ ખૂલી છે. પહેલી હરોળ પરથી કયો હાથી તેનો તરત ઉપયોગ કરી શકે? બાજીમાં: Rg1. Krush 30.Rg1 રમે છે અને ખુલ્લી g-ફાઇલ પર હાથી મૂકે છે. પછીની Rg2 અને Rbg1 બંને હાથીઓને એક ફાઇલ પર ગોઠવે છે. ઘૂસણખોરી શક્ય છે કે નહીં તેના પર રાજા, વજીર અને હળવાં મોહરાં બધાં અસર કરે છે, એટલે ફાઇલને અલગ ન આંકો. કાળા પક્ષના તેને પડકારવાના પ્રયાસોની સાચવેલી ઉમેદવાર લાઇનો સાથે તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · ઊંડાઈ 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · ઊંડાઈ 20

Ng3 axb4 · +1.28 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 40: મોહરાંનું સંકલન કરીને હાથી પર હુમલો કરો

સફેદ પક્ષનો ઘોડો g3 પર અને કાળા પક્ષનો હાથી g7 પર છે. કયો કૂદકો તે હાથી પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nh5. 40.Nh5 ચાલ g7ના હાથી પર હુમલો કરે છે; નોંધાયેલો જવાબ …Rxg2 છે અને સફેદ પક્ષ Qxg2થી પાછું મારે છે. હુમલા હેઠળના હાથી પાસે જવાબ આપવા મજબૂર કરતી મારવાની ચાલ છે, એટલે ઘોડાનો કૂદકો પહેલી ધમકીથી આગળ ગણવો જોઈએ. સફેદ પક્ષનો બીજો હાથી અને વજીર g-ફાઇલ પર સંકલિત રહે છે. વજીર પાછું મારે પછી બાજી પૂરી થાય છે; નોંધાયેલી માત ઘડવાને બદલે ન રમાયેલા આગળના ક્રમો માટે સાચવેલું વિશ્લેષણ વાપરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · ઊંડાઈ 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · ઊંડાઈ 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · ઊંડાઈ 22

એક જોડાયેલો વિચાર

વજીરને ટેકો આપવા આગળ વધેલું પ્યાદું વાપરો

g5 પર Krushના અગાઉના વજીરના પ્રવેશ સાથે તુલના કરો, જ્યાં f6નું પ્યાદું g7 પર કાબૂ રાખે છે. પ્યાદાંનો સંપર્ક રાજા પરનું ચોક્કસ નિયંત્રણ કેવી રીતે બને છે તે અનુસરો.

અહીં અજમાવો: આગળ વધેલું f-પ્યાદું વજીરના પ્રવેશને ટેકો આપે છે →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.