આક્રમણ · રાજાની સુરક્ષા · વ્યવહારિક ખેલ

હુમલામાં વધુ શક્તિ છે

પ્યાદાની ઘૂસણખોરી, ઘોડાની ભેટ અને હાથીને આગળ ઉઠાવવો. Vasyl Ivanchuk સામે Artur Yusupov, 1991.

18 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત39 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Artur Yusupovસફેદ પક્ષની ચાલ
Vasyl Ivanchukશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

1991માં Brusselsની Candidates ટાઇબ્રેકમાં Ivanchuk અને Yusupov એવી સ્થિતિ બનાવે છે જ્યાં એક બાજુનો મોહરાંનો લાભ બીજી બાજુ રાજા પરના હુમલા સામે હરીફાઈ કરે છે. e3 પરનું કાળા પક્ષનું પ્યાદું, સક્રિય વજીર અને ઘોડાના રસ્તા મુખ્ય આધારબિંદુ છે. કયા પક્ષનાં વધારાનાં મોહરાં મહત્વનાં છે તે નક્કી કરતાં પહેલાં હાથી હુમલામાં કેવી રીતે જોડાય છે તેનો અભ્યાસ કરો.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–245. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

1991માં Brusselsની Candidates ટાઇબ્રેકમાં Ivanchuk અને Yusupov એવી સ્થિતિ બનાવે છે જ્યાં એક બાજુનો મોહરાંનો લાભ બીજી બાજુ રાજા પરના હુમલા સામે હરીફાઈ કરે છે. e3 પરનું કાળા પક્ષનું પ્યાદું, સક્રિય વજીર અને ઘોડાના રસ્તા મુખ્ય આધારબિંદુ છે. કયા પક્ષનાં વધારાનાં મોહરાં મહત્વનાં છે તે નક્કી કરતાં પહેલાં હાથી હુમલામાં કેવી રીતે જોડાય છે તેનો અભ્યાસ કરો.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. આગળ વધેલું પ્યાદું તરત પ્રમોશન કર્યા વિના બચાવનાં ખાનાં મર્યાદિત કરી શકે છે.
  2. અર્પણ કરેલું મોહરું કે પ્યાદું મારતાં પહેલાં હુમલો કરતા પક્ષના બાકી રસ્તા ગણો.
  3. દૂરના હાથીને બચાવવા કરતાં હાથીને આગળ ઉઠાવવો વધુ જરૂરી હોઈ શકે છે.
  4. મોહરાં સામેની ધમકીઓને રાજા સામેની ધમકીઓ સાથે જોડો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . c4
1 … e5
2 . g3
2 … d6
3 . Bg2
3 … g6
4 . d4
4 … Nd7
5 . Nc3
5 … Bg7
6 . Nf3
6 … Ngf6
7 . O-O
7 … O-O
8 . Qc2
8 … Re8
9 . Rd1
9 … c6
10 . b3
10 … Qe7
11 . Ba3
11 … e4
12 . Ng5
12 … e3

Yusupov 12…e3 રમે છે અને સફેદ પક્ષના રાજાની સ્થિતિ નજીક પ્યાદું મૂકે છે. પ્યાદું d2 અને f2 પર હુમલો કરે છે અને રાજાની આસપાસનાં બચાવનાં ખાનાં ઘડવામાં મદદ કરે છે. બાજીમાં સફેદ પક્ષ f4 જવાબ આપીને પ્યાદાંનું આવરણ બદલે છે. આગળ વધેલું પ્યાદું આપમેળે મજબૂત નથી: તેનો ચોક્કસ પ્રભાવ અને બનતાં ખાનાંનો ઉપયોગ કરી શકે એવાં મોહરાંનું મૂલ્યાંકન કરવું જોઈએ.

13 . f4
13 … Nf8
14 . b4
14 … Bf5
15 . Qb3
15 … h6
16 . Nf3
16 … Ng4
17 . b5
17 … g5
18 . bxc6
18 … bxc6
19 . Ne5
19 … gxf4
20 . Nxc6
20 … Qg5
21 . Bxd6
21 … Ng6
22 . Nd5
22 … Qh5
23 . h4
23 … Nxh4

બાજીમાં Yusupovએ 23…Nxh4 પસંદ કર્યું; સાચવેલું વિશ્લેષણ …fxg3 પસંદ કરે છે. ઘોડો અર્પણ કરવાથી gxh4 અને …Qxh4નું આમંત્રણ મળે છે અને રાજાનું પ્યાદાંનું આવરણ બદલાય છે. તરત સ્વીકારવા કરતાં સફેદ પક્ષ પાસે વધુ મજબૂત ઉપાયો પણ છે, જેમાં જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ઘોડાની ચાલો આવે છે. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો g3 પર પ્યાદાની મારવાની ચાલ પસંદ કરે છે. યાદગાર વ્યવહારિક હુમલો તેનું પહેલું બલિદાન શ્રેષ્ઠ ઉપલબ્ધ ચાલ હતું એવો પુરાવો નથી.

24 . gxh4
24 … Qxh4
25 . Nde7+
25 … Kh8
26 . Nxf5
26 … Qh2+
27 . Kf1
27 … Re6

ઐતિહાસિક 27…Re6 હાથી આગળ લાવવાની તૈયારી કરે છે, જ્યારે સાચવેલો પુરાવો સીધી …Rg8 પસંદ કરે છે. બાજીમાં Qb7 પછી …Rg6 આવે છે અને સફેદ પક્ષ a8 પરનો હાથી મારે છે. હાથી આગળ લાવ્યા પછીનો સાચવેલો બચાવ તે ઐતિહાસિક આગળના ક્રમ કરતાં સફેદ પક્ષ માટે વધુ મજબૂત છે. હાથીની સીધી સક્રિયતાની તુલના તેને આગળ લાવવામાં વપરાયેલી વધારાની ચાલ સાથે કરો. ઉપયોગી દાવપેચ શીખવામાં બીજો રસ્તો ક્યારે વધુ તાત્કાલિક જરૂરી છે તે ઓળખવું પણ આવે છે.

28 . Qb7
28 … Rg6
29 . Qxa8+
29 … Kh7
30 . Qg8+
30 … Kxg8
31 . Nce7+
31 … Kh7
32 . Nxg6
32 … fxg6
33 . Nxg7
33 … Nf2

33…Nf2 ચાલ આગળ વધેલા પ્યાદાના ટેકાથી d1ના હાથી પર હુમલો કરે છે. વજીર સફેદ પક્ષના રાજા નજીક સક્રિય રહે છે, એટલે ઘોડાનો હુમલો અલગથી વિચારી શકાય નહીં. e3નું પ્યાદું આગળ વધ્યાના ઘણા સમય પછી પણ ઉપયોગી કામ કરે છે. એક જ ધમકી બાજી જીતે છે એવું માનવાને બદલે સાચવેલી લાઇનોમાં સફેદ પક્ષના વિકલ્પો અને કાળા પક્ષના વજીરના રસ્તા અનુસરો.

34 . Bxf4
34 … Qxf4
35 . Ne6
35 … Qh2
36 . Rdb1
36 … Nh3
37 . Rb7+
37 … Kg8
38 . Rb8+
38 … Qxb8
39 . Bxh3
39 … Qg3

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 12: સ્થિતિમાં ફાચર જેવું પ્યાદું ગોઠવો

કાળા પક્ષનું પ્યાદું e4 પર છે. કઈ આગળ વધવાની ચાલથી સફેદ પક્ષે d2 અને f2 સામેની ધમકીઓ ધ્યાનમાં લેવી પડે છે? બાજીમાં: e3. Yusupov 12…e3 રમે છે અને સફેદ પક્ષના રાજાની સ્થિતિ નજીક પ્યાદું મૂકે છે. પ્યાદું d2 અને f2 પર હુમલો કરે છે અને રાજાની આસપાસનાં બચાવનાં ખાનાં ઘડવામાં મદદ કરે છે. બાજીમાં સફેદ પક્ષ f4 જવાબ આપીને પ્યાદાંનું આવરણ બદલે છે. આગળ વધેલું પ્યાદું આપમેળે મજબૂત નથી: તેનો ચોક્કસ પ્રભાવ અને બનતાં ખાનાંનો ઉપયોગ કરી શકે એવાં મોહરાંનું મૂલ્યાંકન કરવું જોઈએ.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · ઊંડાઈ 20

Nb6 Ngxe4 · +1.87 · ઊંડાઈ 20

Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 23: પ્યાદું મારવાની અને ઘોડો અર્પણ કરવાની તુલના કરો

સફેદ પક્ષે h4 રમ્યું છે. કયો સમર્થિત આગળનો ક્રમ વધુ મજબૂત છે: g3 પર મારવું કે h4 પર ઘોડો અર્પણ કરવો? બાજીમાં: Nxh4. બાજીમાં Yusupovએ 23…Nxh4 પસંદ કર્યું; સાચવેલું વિશ્લેષણ …fxg3 પસંદ કરે છે. ઘોડો અર્પણ કરવાથી gxh4 અને …Qxh4નું આમંત્રણ મળે છે અને રાજાનું પ્યાદાંનું આવરણ બદલાય છે. તરત સ્વીકારવા કરતાં સફેદ પક્ષ પાસે વધુ મજબૂત ઉપાયો પણ છે, જેમાં જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ઘોડાની ચાલો આવે છે. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો g3 પર પ્યાદાની મારવાની ચાલ પસંદ કરે છે. યાદગાર વ્યવહારિક હુમલો તેનું પહેલું બલિદાન શ્રેષ્ઠ ઉપલબ્ધ ચાલ હતું એવો પુરાવો નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · ઊંડાઈ 17

Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · ઊંડાઈ 17

Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · ઊંડાઈ 16

Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · ઊંડાઈ 24

ચાલ 27: હાથીનો વધુ તાત્કાલિક જરૂરી રસ્તો શોધો

સફેદ પક્ષનો રાજા f1 પર છે. કાળા પક્ષે e6 થઈને હાથી આગળ લાવવો જોઈએ કે સીધી g-ફાઇલને પડકારવી જોઈએ? બાજીમાં: Re6. ઐતિહાસિક 27…Re6 હાથી આગળ લાવવાની તૈયારી કરે છે, જ્યારે સાચવેલો પુરાવો સીધી …Rg8 પસંદ કરે છે. બાજીમાં Qb7 પછી …Rg6 આવે છે અને સફેદ પક્ષ a8 પરનો હાથી મારે છે. હાથી આગળ લાવ્યા પછીનો સાચવેલો બચાવ તે ઐતિહાસિક આગળના ક્રમ કરતાં સફેદ પક્ષ માટે વધુ મજબૂત છે. હાથીની સીધી સક્રિયતાની તુલના તેને આગળ લાવવામાં વપરાયેલી વધારાની ચાલ સાથે કરો. ઉપયોગી દાવપેચ શીખવામાં બીજો રસ્તો ક્યારે વધુ તાત્કાલિક જરૂરી છે તે ઓળખવું પણ આવે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · ઊંડાઈ 18

Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · ઊંડાઈ 18

Nf2 Nxe3 · +1.68 · ઊંડાઈ 18

Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · ઊંડાઈ 22

ચાલ 33: પ્યાદાનો ટેકો વાપરો

કાળા પક્ષનો ઘોડો g4 પર અને સફેદ પક્ષનો હાથી d1 પર છે. કયો કૂદકો e3ના પ્યાદાથી રક્ષિત ખાના પરથી હાથી પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nf2. 33…Nf2 ચાલ આગળ વધેલા પ્યાદાના ટેકાથી d1ના હાથી પર હુમલો કરે છે. વજીર સફેદ પક્ષના રાજા નજીક સક્રિય રહે છે, એટલે ઘોડાનો હુમલો અલગથી વિચારી શકાય નહીં. e3નું પ્યાદું આગળ વધ્યાના ઘણા સમય પછી પણ ઉપયોગી કામ કરે છે. એક જ ધમકી બાજી જીતે છે એવું માનવાને બદલે સાચવેલી લાઇનોમાં સફેદ પક્ષના વિકલ્પો અને કાળા પક્ષના વજીરના રસ્તા અનુસરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Kxg7 · -2.56 · ઊંડાઈ 19

Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · ઊંડાઈ 19

Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · ઊંડાઈ 19

Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · ઊંડાઈ 21

એક જોડાયેલો વિચાર

વ્યવહારિક હુમલાને શ્રેષ્ઠ બચાવથી અલગ કરો

બંને બાજીઓમાં મોહરાંનો મુશ્કેલ અસમાન હિસાબ અને જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ધમકીઓ ઊભી થાય છે. વિજેતાના પરિણામથી બલિદાનનું મૂલ્યાંકન કરતાં પહેલાં સાચવેલા બચાવના વિકલ્પોની નોંધાયેલા આગળના ક્રમ સાથે તુલના કરો.

‘જટિલતાઓમાં પ્રવેશ’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.