બચાવ · વ્યૂહરચના · અંતિમ ખેલ

સક્રિય રીતે મોહરાં ઓછાં કરીને સંતુલન જાળવવું

Aronian કેન્દ્રના દબાણનો જવાબ આપીને સમાન ઘોડાના અંતિમખેલ સુધી પહોંચે છે. Magnus Carlsen સામે Levon Aronian, 24 માર્ચ 2013.

17 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ41 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Levon Aronianસફેદ પક્ષની ચાલ
Magnus Carlsenશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

2013ની Candidatesની આ બરાબરીની બાજી અદભુત અંતિમ યુક્તિ વિના સક્રિય બચાવ ભણવા ઉપયોગી છે. કર્ણ પર વજીરો એકબીજાની સામે હોય ત્યારે Aronian કેન્દ્રને પડકારે છે, પછી અંતિમખેલમાં હાથી સક્રિય રાખે છે. અંતિમ હાથીઓની અદલાબદલી સંતુલિત ઘોડાની સ્થિતિ તરફ જાય છે; પાઠ ફરજિયાત જીતનું વચન આપવાને બદલે કઈ અદલાબદલી સક્રિયતા જાળવે છે તે પૂછે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–26. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

2013ની Candidatesની આ બરાબરીની બાજી અદભુત અંતિમ યુક્તિ વિના સક્રિય બચાવ ભણવા ઉપયોગી છે. કર્ણ પર વજીરો એકબીજાની સામે હોય ત્યારે Aronian કેન્દ્રને પડકારે છે, પછી અંતિમખેલમાં હાથી સક્રિય રાખે છે. અંતિમ હાથીઓની અદલાબદલી સંતુલિત ઘોડાની સ્થિતિ તરફ જાય છે; પાઠ ફરજિયાત જીતનું વચન આપવાને બદલે કઈ અદલાબદલી સક્રિયતા જાળવે છે તે પૂછે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. કેન્દ્રમાં પ્યાદાની તોડ વજીરોની અદલાબદલી શક્ય બનાવી શકે છે.
  2. ઊંટને જવાબ આપવા મજબૂર કરતાં ઘોડાની સ્થિતિ સુધારો.
  3. વજીરોની અદલાબદલી પછી રાજાને સક્રિય કરો.
  4. છેલ્લા હાથીઓની અદલાબદલી કરતાં પહેલાં બાકી રહેતું પ્યાદાંનું માળખું વિચારો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . c4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . d4
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Qc2
7 … a6
8 . Qxc4
8 … b5
9 . Qc2
9 … Bb7
10 . Bd2
10 … Bd6
11 . a3
11 … Nbd7
12 . b4
12 … Ra7
13 . Nc3
13 … Qa8
14 . Nh4
14 … Bxg2
15 . Nxg2
15 … c6
16 . Rac1
16 … a5
17 . Ne4
17 … Nxe4
18 . Qxe4
18 … Rc8
19 . Nf4
19 … axb4
20 . Bxb4
20 … c5

c5 કેન્દ્રને પડકારે છે અને વજીરોની અદલાબદલીનો રસ્તો ખોલે છે. સફેદ પક્ષ a8 પર મારે છે, કાળો પક્ષ a7ના હાથીથી પાછું મારે છે અને કેન્દ્રનાં પ્યાદાંની અદલાબદલી થાય છે. મોહરાં ઓછાં કરવાથી કાળા પક્ષનાં મોહરાં માટે સક્રિય ખાનાં જળવાય છે. અનેક સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલોમાંનો આ એક સમર્થિત રસ્તો છે, દરેક વજીરોની અદલાબદલી આપમેળે સુરક્ષિત છે એવો દાવો નહીં.

21 . Qxa8
21 … Raxa8
22 . dxc5
22 … Bxc5
23 . Nd3

Nd3 ઊંટ પર હુમલો કરતાં ઘોડાની સ્થિતિ સુધારે છે. કાળો પક્ષ ઊંટને f8 પર પાછો ખસેડે છે અને c8 પર હાથીઓની એક જોડીની અદલાબદલી થાય છે. પછી સફેદ પક્ષ b-ફાઇલ વડે પ્યાદું પાછું મેળવે છે. બંને પક્ષની સક્રિયતા એકલાં બચેલા સમય કરતાં વધુ મહત્વની છે: દરેક અદલાબદલી પછી ઉપલબ્ધ ફાઇલો અને પ્યાદાંનાં નિશાન અનુસરો.

23 … Bf8
24 . Rxc8
24 … Rxc8
25 . Rb1
25 … Ra8
26 . Bxf8
26 … Kxf8
27 . Rxb5
27 … Rxa3
28 . g4
28 … h6
29 . h4
29 … Ra2
30 . Kf1
30 … Ra1+
31 . Kg2
31 … Ra2
32 . Kf3
32 … Ra3
33 . Kg3
33 … Ra2
34 . e3
34 … Rd2
35 . Nf4
35 … g6
36 . g5
36 … hxg5
37 . hxg5
37 … Ke7

Ke7 કાળા પક્ષના રાજાને અંતિમખેલમાં લાવે છે. હાથી બીજી હરોળ પર સક્રિય રહે છે અને ઘોડો કેન્દ્રનાં ખાનાં રક્ષવામાં મદદ કરે છે. સફેદ પક્ષ e4 અને f3થી વધુ જગ્યા મેળવી શકે છે, એટલે કાળા પક્ષને દરેક પ્યાદાના નિષ્ક્રિય બચાવને બદલે સક્રિય સંકલન જોઈએ. સાચવેલી લાઇનો લગભગ સમાન મૂલ્યાંકન રાખે છે.

38 . e4
38 … Rc2
39 . f3
39 … Rc5

Rc5 ટેકા સાથે હાથીઓની અદલાબદલીની દરખાસ્ત કરે છે. સફેદ પક્ષ c5 પર મારે છે અને કાળા પક્ષનો ઘોડો પાછું મારે છે. સફેદ પક્ષની આગળની ઘોડાની ચાલ પછી નોંધાયેલી બાજી બરાબરીમાં પૂરી થાય છે. બનતા રાજા, ઘોડા અને પ્યાદાની સક્રિયતાની તુલના કરો; શૂન્ય નજીકનો એન્જિન આંકડો સમર્થનનો પુરાવો છે, બરાબરીનો ગાણિતિક પુરાવો નહીં.

40 . Rxc5
40 … Nxc5
41 . Ng2

પરિણામ: 1/2-1/2. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 20: વજીરોનો કર્ણ ખોલો

પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ a8 અને e4 પરના વજીરો વચ્ચે c6 ખાલી કરે છે? બાજીમાં: c5. c5 કેન્દ્રને પડકારે છે અને વજીરોની અદલાબદલીનો રસ્તો ખોલે છે. સફેદ પક્ષ a8 પર મારે છે, કાળો પક્ષ a7ના હાથીથી પાછું મારે છે અને કેન્દ્રનાં પ્યાદાંની અદલાબદલી થાય છે. મોહરાં ઓછાં કરવાથી કાળા પક્ષનાં મોહરાં માટે સક્રિય ખાનાં જળવાય છે. અનેક સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલોમાંનો આ એક સમર્થિત રસ્તો છે, દરેક વજીરોની અદલાબદલી આપમેળે સુરક્ષિત છે એવો દાવો નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxb4 axb4 Nf6 Qf3 Ra4 Nd3 Nd5 Ne5 Qb7 Nd3 · +0.00 · ઊંડાઈ 19

Nf6 Qf3 Bxb4 axb4 h6 Nd3 Ra3 Rc5 Nd5 Qe4 Nf6 Qf4 · +0.03 · ઊંડાઈ 19

Bxf4 Qxf4 · +0.11 · ઊંડાઈ 19

c5 Qxa8 · +0.06 · ઊંડાઈ 26

ચાલ 23: સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરતાં ઘોડાની સ્થિતિ સુધારો

ઘોડાની કઈ ચાલ c5 પરના ઊંટ પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Nd3. Nd3 ઊંટ પર હુમલો કરતાં ઘોડાની સ્થિતિ સુધારે છે. કાળો પક્ષ ઊંટને f8 પર પાછો ખસેડે છે અને c8 પર હાથીઓની એક જોડીની અદલાબદલી થાય છે. પછી સફેદ પક્ષ b-ફાઇલ વડે પ્યાદું પાછું મેળવે છે. બંને પક્ષની સક્રિયતા એકલાં બચેલા સમય કરતાં વધુ મહત્વની છે: દરેક અદલાબદલી પછી ઉપલબ્ધ ફાઇલો અને પ્યાદાંનાં નિશાન અનુસરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rfd1 Bxb4 · +0.08 · ઊંડાઈ 21

Bxc5 Nxc5 Rb1 Ne4 Rxb5 Rxa3 Rb2 h6 Nd3 Raa8 Kg2 g6 · +0.02 · ઊંડાઈ 20

Rb1 Nb6 Nd3 Bxb4 Rxb4 Nd5 Rxb5 Rxa3 Rfb1 Raa8 Rb7 h6 · +0.00 · ઊંડાઈ 20

Nd3 Bxb4 axb4 Rc4 Ra1 Ra4 Rad1 Ra8 · +0.00 · ઊંડાઈ 31

ચાલ 37: રાજાને આગળ લાવો

f8થી રાજાની કઈ ચાલ તેને કેન્દ્ર તરફ સક્રિય કરે છે? બાજીમાં: Ke7. Ke7 કાળા પક્ષના રાજાને અંતિમખેલમાં લાવે છે. હાથી બીજી હરોળ પર સક્રિય રહે છે અને ઘોડો કેન્દ્રનાં ખાનાં રક્ષવામાં મદદ કરે છે. સફેદ પક્ષ e4 અને f3થી વધુ જગ્યા મેળવી શકે છે, એટલે કાળા પક્ષને દરેક પ્યાદાના નિષ્ક્રિય બચાવને બદલે સક્રિય સંકલન જોઈએ. સાચવેલી લાઇનો લગભગ સમાન મૂલ્યાંકન રાખે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ke7 Ra5 Nb6 Ra7+ Ke8 Ra6 Nd7 f3 Rd1 Kf2 Ne5 Nh3 · +0.01 · ઊંડાઈ 21

Ke8 f3 Ke7 Rb7 Kd6 Ra7 Rd1 Nh3 Rd3 Nf2 Rxe3 Ne4+ · +0.02 · ઊંડાઈ 21

Rd6 Ne2 Rb6 Ra5 Rc6 Nd4 Rc5 Rxc5 Nxc5 f4 e5 fxe5 · +0.07 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 39: ટેકા સાથે હાથીઓની અદલાબદલીની દરખાસ્ત કરો

હાથીની કઈ ચાલ b5 પરના સફેદ પક્ષના હાથી પર હુમલો કરે છે અને તેને d7ના ઘોડાનો ટેકો છે? બાજીમાં: Rc5. Rc5 ટેકા સાથે હાથીઓની અદલાબદલીની દરખાસ્ત કરે છે. સફેદ પક્ષ c5 પર મારે છે અને કાળા પક્ષનો ઘોડો પાછું મારે છે. સફેદ પક્ષની આગળની ઘોડાની ચાલ પછી નોંધાયેલી બાજી બરાબરીમાં પૂરી થાય છે. બનતા રાજા, ઘોડા અને પ્યાદાની સક્રિયતાની તુલના કરો; શૂન્ય નજીકનો એન્જિન આંકડો સમર્થનનો પુરાવો છે, બરાબરીનો ગાણિતિક પુરાવો નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rc5 Rxc5 Nxc5 Nh3 e5 Nf2 Ne6 Nd3 Kd6 Kg4 Nd4 Kg3 · +0.00 · ઊંડાઈ 26

Rc3 Ra5 Rc5 Rxc5 Nxc5 Nh3 e5 Nf2 Ne6 Nd3 Kd6 Kg4 · +0.00 · ઊંડાઈ 26

Nc5 Nh3 Nd3 Rb7+ Kf8 Nf4 Nc5 Ra7 Rc3 Kf2 Rc2+ · +0.00 · ઊંડાઈ 25

એક જોડાયેલો વિચાર

સંતુલન જાળવવા સક્રિયતા વાપરો

Aronianનો સક્રિય હાથી સમાન ઘોડાના અંતિમખેલ સુધી પહોંચવામાં મદદ કરે છે. તેની તુલના Capablancaની હેતુપૂર્વકની શહ સાથે કરો અને પૂછો કે મોહરાં ઓછાં કરવાની કઈ રીત બચાવ કરતા પક્ષનાં મોહરાં ઉપયોગી રાખે છે.

‘ટકી રહેવાની કળા’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.