આક્રમણ · પિન · મોહરાંનું સંકલન

પિનથી કામ થાય છે

Anandનાં મોહરાં પિન થયેલા પ્યાદાનો ઉપયોગ હુમલામાં ફેરવે છે. Levon Aronian સામે Viswanathan Anand, 15 જાન્યુઆરી 2013.

18 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત23 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Viswanathan Anandસફેદ પક્ષની ચાલ
Levon Aronianશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Aronian સામે Anandની 2013 Wijk aan Zeeની બાજીમાં લાઇનો પર સાવધાનીથી ધ્યાન આપવું ફળદાયક છે. ઘોડાનો પ્રતિહુમલો, c5 પરનો ઊંટ અને કેન્દ્રમાં ઘોડાનો કૂદકો સફેદ પક્ષના રાજા સામે જોડાય છે. એક ભિન્ન ક્રમમાં ઊંટ મારી શકાય છે, એટલે તે ઉપાય પણ ગણો: પિન ઓળખવી એ વિશ્લેષણની શરૂઆત છે, અંત નહીં.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–20. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Aronian સામે Anandની 2013 Wijk aan Zeeની બાજીમાં લાઇનો પર સાવધાનીથી ધ્યાન આપવું ફળદાયક છે. ઘોડાનો પ્રતિહુમલો, c5 પરનો ઊંટ અને કેન્દ્રમાં ઘોડાનો કૂદકો સફેદ પક્ષના રાજા સામે જોડાય છે. એક ભિન્ન ક્રમમાં ઊંટ મારી શકાય છે, એટલે તે ઉપાય પણ ગણો: પિન ઓળખવી એ વિશ્લેષણની શરૂઆત છે, અંત નહીં.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. હુમલા હેઠળનો હાથી હંમેશાં તરત ખસેડવો જરૂરી નથી.
  2. પિન થયેલું પ્યાદું તેને પિન કરનાર મોહરાને મારી શકતું હોય તોપણ બીજા હુમલાખોરને મારવામાં અસમર્થ હોઈ શકે છે.
  3. કેન્દ્રમાં મોહરું લાવવું હાલની પિનનો ઉપયોગ કરે ત્યારે યુક્તિભર્યું બને છે.
  4. ઊંટની શાંત ચાલ રાજાનાં બચી જવાનાં ખાનાં મર્યાદિત કરી શકે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … e6
5 . e3
5 … Nbd7
6 . Bd3
6 … dxc4
7 . Bxc4
7 … b5
8 . Bd3
8 … Bd6
9 . O-O
9 … O-O
10 . Qc2
10 … Bb7
11 . a3
11 … Rc8
12 . Ng5
12 … c5
13 . Nxh7
13 … Ng4

Anand 13…Ng4 જવાબ આપે છે અને સફેદ પક્ષના રાજાની આસપાસ ધમકીઓ ઊભી કરે છે. ચાલ બીજી લાઇનો માટે f6 પણ ખાલી કરે છે. સફેદ પક્ષે પ્યાદું જીત્યું છે અને મોહરાંને ધમકી આપે છે, પરંતુ કાળા પક્ષનાં મોહરાં વધુ તાત્કાલિક સમસ્યાઓ આપી શકે છે. સાચવેલા વિકલ્પોની તુલના કરો અને બચાવ કરતા પક્ષનો શ્રેષ્ઠ જવાબ નજરમાં રાખો; ઐતિહાસિક હુમલો ફરજિયાત મારવાની ચાલોનો ક્રમ નહોતો.

14 . f4
14 … cxd4
15 . exd4
15 … Bc5

15…Bc5 ચાલ g1 તરફના કર્ણ પર દબાણ ઊભું કરે છે. ઊંટ c5 પર રહે તો d4નું પ્યાદું ખસીને પોતાના રાજા તરફની તે લાઇન ખોલી શકે નહીં. dxc5થી ઊંટને મારવું કાયદેસર છે, એટલે પિન આખી સમજૂતી નથી: સાચવેલી લાઇન …Nxc5 અને બનતી ધમકીઓ પણ ગણે છે. ગોઠવણી પછી ચોક્કસ જવાબો જોવા જરૂરી છે.

16 . Be2
16 … Nde5

Anand 16…Nde5 રમે છે અને પિનનો ઉપયોગ કરીને કેન્દ્રમાં સક્રિય ઘોડો સ્થાપે છે. c5ના ઊંટની g1 સુધીની લાઇન અખંડ રહે ત્યાં સુધી d4નું પ્યાદું e5 પરના ઘોડાને મારી શકે નહીં. સફેદ પક્ષની નોંધાયેલી Bxg4નો જવાબ …Bxd4+ અને પછી …Nxg4 છે. અનેક મોહરાં કામ વહેંચે છે: દરેક મારવાની ચાલ પછી કઈ લાઇન ખૂલે છે તે ઓળખો.

17 . Bxg4
17 … Bxd4+
18 . Kh1
18 … Nxg4
19 . Nxf8
19 … f5
20 . Ng6
20 … Qf6
21 . h3
21 … Qxg6
22 . Qe2
22 … Qh5
23 . Qd3
23 … Be3

અંતિમ 23…Be3 કાળા પક્ષની ધમકીઓમાં g1 પર ઊંટનો કાબૂ ઉમેરે છે. ઊંટની ચાલ તરત શહ આપ્યા વિના વજીર અને ઘોડાને વધુ ઉપયોગી ટેકો આપે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ જીતની બીજી યોજનાઓ પણ તપાસે છે; ઐતિહાસિક અંત એક ચોક્કસ રસ્તો છે. ફક્ત શહ જ હુમલો મજબૂત કરી શકે એવું નક્કી કરતાં પહેલાં રાજાના બચીને જવાનાં કાયદેસર ખાનાં શોધો.

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 13: રાજાના આવરણ સામે પ્રતિહુમલો

સફેદ પક્ષના ઘોડાએ h7 માર્યું છે અને તે f8ના હાથી પર હુમલો કરે છે. ઘોડાનો કયો કૂદકો f2 અને h2 સામે પ્રતિરમત ઊભી કરે છે? બાજીમાં: Ng4. Anand 13…Ng4 જવાબ આપે છે અને સફેદ પક્ષના રાજાની આસપાસ ધમકીઓ ઊભી કરે છે. ચાલ બીજી લાઇનો માટે f6 પણ ખાલી કરે છે. સફેદ પક્ષે પ્યાદું જીત્યું છે અને મોહરાંને ધમકી આપે છે, પરંતુ કાળા પક્ષનાં મોહરાં વધુ તાત્કાલિક સમસ્યાઓ આપી શકે છે. સાચવેલા વિકલ્પોની તુલના કરો અને બચાવ કરતા પક્ષનો શ્રેષ્ઠ જવાબ નજરમાં રાખો; ઐતિહાસિક હુમલો ફરજિયાત મારવાની ચાલોનો ક્રમ નહોતો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · ઊંડાઈ 17

Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · ઊંડાઈ 17

Re8 Nxf6+ · +0.39 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 15: કર્ણ પર દબાણ ઊભું કરો

સફેદ પક્ષનું પ્યાદું d4 પર અને રાજા g1 પર છે. ઊંટની કઈ ચાલ તે કર્ણ સાથે એક લાઇનમાં ગોઠવાય છે? બાજીમાં: Bc5. 15…Bc5 ચાલ g1 તરફના કર્ણ પર દબાણ ઊભું કરે છે. ઊંટ c5 પર રહે તો d4નું પ્યાદું ખસીને પોતાના રાજા તરફની તે લાઇન ખોલી શકે નહીં. dxc5થી ઊંટને મારવું કાયદેસર છે, એટલે પિન આખી સમજૂતી નથી: સાચવેલી લાઇન …Nxc5 અને બનતી ધમકીઓ પણ ગણે છે. ગોઠવણી પછી ચોક્કસ જવાબો જોવા જરૂરી છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · ઊંડાઈ 16

Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · ઊંડાઈ 16

Ndf6 Qe2 · +0.04 · ઊંડાઈ 16

ચાલ 16: પિન થયેલું પ્યાદું વાપરો

સફેદ પક્ષના ઊંટની ચાલ પછી કાળો પક્ષ d7ના ઘોડાને d4ના પ્યાદાના હુમલા હેઠળના ખાને મૂકી શકે? બાજીમાં: Nde5. Anand 16…Nde5 રમે છે અને પિનનો ઉપયોગ કરીને કેન્દ્રમાં સક્રિય ઘોડો સ્થાપે છે. c5ના ઊંટની g1 સુધીની લાઇન અખંડ રહે ત્યાં સુધી d4નું પ્યાદું e5 પરના ઘોડાને મારી શકે નહીં. સફેદ પક્ષની નોંધાયેલી Bxg4નો જવાબ …Bxd4+ અને પછી …Nxg4 છે. અનેક મોહરાં કામ વહેંચે છે: દરેક મારવાની ચાલ પછી કઈ લાઇન ખૂલે છે તે ઓળખો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · ઊંડાઈ 19

Bxd4+ Kh1 · -1.26 · ઊંડાઈ 19

Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 23: બચીને જવાના ખાના પર કાબૂ રાખો

કાળા પક્ષનો વજીર h5 પર છે. રાજા પર હુમલો ચાલુ રાખતાં પહેલાં ઊંટની કઈ ચાલ g1 પર વધુ કાબૂ આપે છે? બાજીમાં: Be3. અંતિમ 23…Be3 કાળા પક્ષની ધમકીઓમાં g1 પર ઊંટનો કાબૂ ઉમેરે છે. ઊંટની ચાલ તરત શહ આપ્યા વિના વજીર અને ઘોડાને વધુ ઉપયોગી ટેકો આપે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ જીતની બીજી યોજનાઓ પણ તપાસે છે; ઐતિહાસિક અંત એક ચોક્કસ રસ્તો છે. ફક્ત શહ જ હુમલો મજબૂત કરી શકે એવું નક્કી કરતાં પહેલાં રાજાના બચીને જવાનાં કાયદેસર ખાનાં શોધો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · ઊંડાઈ 20

Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · ઊંડાઈ 20

b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · ઊંડાઈ 20

એક જોડાયેલો વિચાર

વજીર પણ પિન કરનાર મોહરું હોઈ શકે છે

e6 પર Krushની સાપેક્ષ પિન અને d5 પર વજીરથી થતી મારવાની ચાલ સાથે તુલના કરો. વજીર સામે પિન થયેલું પ્યાદું કાયદેસર રીતે ખસી શકે છે, એટલે રાજા સામેની પિન જેવું માનવાને બદલે મારવાની ચાલોનો ક્રમ ગણો.

અહીં અજમાવો: સાપેક્ષ પિન વજીર દ્વારા મારવાની ચાલને શક્ય બનાવે છે →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.