L’histoire derrière la partie
La victoire de Svidler sur Leko au tournoi du championnat du monde de 2005 commence par une structure de partie espagnole et se développe en une succession de coups de pièces actifs. Une poussée de pion chasse un cavalier, la tour restante change d’itinéraire et le cavalier blanc atteint c6. L’entrée finale de la tour coopère avec ces améliorations antérieures.
Emportez ces idées dans votre prochaine partie
- Vérifiez la réponse forcée de l’adversaire avant de prendre un pion.
- Un coup de pion avec gain de temps peut dégager un itinéraire pour une tour.
- Utilisez le soutien d’un pion pour établir un avant-poste de cavalier.
- Coordonnez une invasion de tour avec les pièces légères restantes.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.
Rxe5 prend le pion, mais les noirs disposent d’une ressource immédiate avec échec. La partie comprend un échec de fou avant l’échange des blancs en e8. Un échec intermédiaire peut modifier l’ordre des coups sans réfuter la prise initiale. Reconstituez la case du roi et la reprise effectuée par la tour avant d’évaluer le matériel et l’activité finaux.
b4 attaque le cavalier et aide à dégager le futur parcours de la tour. Le cavalier recule en b7, après quoi la tour blanche peut utiliser la deuxième rangée pour changer de colonne. Comparez ce gain d’activité aux cases abandonnées par la poussée de pion. Le plan fonctionne par une succession de coups utiles plutôt que par la seule poussée.
Nd4 prépare le parcours vers la case c6 soutenue par un pion. Le saut ultérieur attaque la tour en d8 et gagne un nouveau temps. Suivez quelle pièce noire doit bouger et comment le fou blanc peut s’améliorer pendant que le cavalier reste actif. Un avant-poste a surtout de la valeur lorsqu’il modifie les choix du défenseur.
Re7 transforme les améliorations antérieures des pièces en invasion de tour. Les noirs peuvent contester la position par un coup de fou et de nouveaux échanges. Suivez la pièce légère qui subsiste et ce qu’elle soutient après les prises. La partie se termine après la reprise effectuée par le fou blanc ; les variantes sauvegardées examinent la défense restante.
Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.
Réfléchissez aux tournants de la partie
Coup 19 : Prenez en gardant à l’esprit une réponse forcée
Quelle prise par la tour prend le pion en e5 tout en conservant la possibilité de l’échange en e8 ? Dans la partie : Rxe5. Rxe5 prend le pion, mais les noirs disposent d’une ressource immédiate avec échec. La partie comprend un échec de fou avant l’échange des blancs en e8. Un échec intermédiaire peut modifier l’ordre des coups sans réfuter la prise initiale. Reconstituez la case du roi et la reprise effectuée par la tour avant d’évaluer le matériel et l’activité finaux.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · profondeur 18
Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · profondeur 18
Re4 Nb3 · +0.11 · profondeur 18
Coup 22 : Gagnez un temps sur le cavalier
Quelle poussée du pion b attaque le cavalier en a5 ? Dans la partie : b4. b4 attaque le cavalier et aide à dégager le futur parcours de la tour. Le cavalier recule en b7, après quoi la tour blanche peut utiliser la deuxième rangée pour changer de colonne. Comparez ce gain d’activité aux cases abandonnées par la poussée de pion. Le plan fonctionne par une succession de coups utiles plutôt que par la seule poussée.
Autres possibilités soutenues par le moteur
b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · profondeur 20
Qc2 Bc5 · +1.23 · profondeur 20
b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · profondeur 19
Coup 25 : Préparez un avant-poste soutenu
Quel coup du cavalier en f3 prépare un saut en c6 ? Dans la partie : Nd4. Nd4 prépare le parcours vers la case c6 soutenue par un pion. Le saut ultérieur attaque la tour en d8 et gagne un nouveau temps. Suivez quelle pièce noire doit bouger et comment le fou blanc peut s’améliorer pendant que le cavalier reste actif. Un avant-poste a surtout de la valeur lorsqu’il modifie les choix du défenseur.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · profondeur 20
Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · profondeur 20
Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · profondeur 19
Coup 29 : Utilisez la septième rangée avec du soutien
Quel coup amène la tour en e2 sur la septième rangée ? Dans la partie : Re7. Re7 transforme les améliorations antérieures des pièces en invasion de tour. Les noirs peuvent contester la position par un coup de fou et de nouveaux échanges. Suivez la pièce légère qui subsiste et ce qu’elle soutient après les prises. La partie se termine après la reprise effectuée par le fou blanc ; les variantes sauvegardées examinent la défense restante.
Autres possibilités soutenues par le moteur
Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · profondeur 21
Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · profondeur 21
Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · profondeur 20
Chaque pièce a un rôle à jouer.
La victoire de Svidler sur Leko au tournoi du championnat du monde de 2005 commence par une structure de partie espagnole et se développe en une succession de coups de pièces actifs. Une poussée de pion chasse un cavalier, la tour restante change d’itinéraire et le cavalier blanc atteint c6. L’entrée finale de la tour coopère avec ces améliorations antérieures.
Regardez un peu plus loin
Jouez sur l’échiquier ou saisissez votre coup. Les bonnes alternatives soutenues par le moteur sont acceptées.
Les coups futurs restent masqués jusqu’à ce que vous poursuiviez.
Essayez un autre chemin.
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Valeurs d’évaluation accessibles et provenance
Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.
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