ATTAQUE · AMÉLIORATION DES PIÈCES · ACTIVITÉ DES TOURS

Le cavalier fait de la place à la tour

Svidler combine un gain de temps à l’aile dame avec une entrée sur la septième rangée. Peter Svidler contre Peter Leko, 30 septembre 2005.

Étude de 16 minutesAvancé31 coups4 moments pour réfléchir
Peter LekoTrait aux blancs
Peter SvidlerPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
Coups légaux uniquement. Explorez librement en mode Relecture.
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La victoire de Svidler sur Leko au tournoi du championnat du monde de 2005 commence par une structure de partie espagnole et se développe en une succession de coups de pièces actifs. Une poussée de pion chasse un cavalier, la tour restante change d’itinéraire et le cavalier blanc atteint c6. L’entrée finale de la tour coopère avec ces améliorations antérieures.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 13–21. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La victoire de Svidler sur Leko au tournoi du championnat du monde de 2005 commence par une structure de partie espagnole et se développe en une succession de coups de pièces actifs. Une poussée de pion chasse un cavalier, la tour restante change d’itinéraire et le cavalier blanc atteint c6. L’entrée finale de la tour coopère avec ces améliorations antérieures.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Vérifiez la réponse forcée de l’adversaire avant de prendre un pion.
  2. Un coup de pion avec gain de temps peut dégager un itinéraire pour une tour.
  3. Utilisez le soutien d’un pion pour établir un avant-poste de cavalier.
  4. Coordonnez une invasion de tour avec les pièces légères restantes.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 prend le pion, mais les noirs disposent d’une ressource immédiate avec échec. La partie comprend un échec de fou avant l’échange des blancs en e8. Un échec intermédiaire peut modifier l’ordre des coups sans réfuter la prise initiale. Reconstituez la case du roi et la reprise effectuée par la tour avant d’évaluer le matériel et l’activité finaux.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 attaque le cavalier et aide à dégager le futur parcours de la tour. Le cavalier recule en b7, après quoi la tour blanche peut utiliser la deuxième rangée pour changer de colonne. Comparez ce gain d’activité aux cases abandonnées par la poussée de pion. Le plan fonctionne par une succession de coups utiles plutôt que par la seule poussée.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 prépare le parcours vers la case c6 soutenue par un pion. Le saut ultérieur attaque la tour en d8 et gagne un nouveau temps. Suivez quelle pièce noire doit bouger et comment le fou blanc peut s’améliorer pendant que le cavalier reste actif. Un avant-poste a surtout de la valeur lorsqu’il modifie les choix du défenseur.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 transforme les améliorations antérieures des pièces en invasion de tour. Les noirs peuvent contester la position par un coup de fou et de nouveaux échanges. Suivez la pièce légère qui subsiste et ce qu’elle soutient après les prises. La partie se termine après la reprise effectuée par le fou blanc ; les variantes sauvegardées examinent la défense restante.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 19 : Prenez en gardant à l’esprit une réponse forcée

Quelle prise par la tour prend le pion en e5 tout en conservant la possibilité de l’échange en e8 ? Dans la partie : Rxe5. Rxe5 prend le pion, mais les noirs disposent d’une ressource immédiate avec échec. La partie comprend un échec de fou avant l’échange des blancs en e8. Un échec intermédiaire peut modifier l’ordre des coups sans réfuter la prise initiale. Reconstituez la case du roi et la reprise effectuée par la tour avant d’évaluer le matériel et l’activité finaux.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · profondeur 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · profondeur 18

Re4 Nb3 · +0.11 · profondeur 18

Coup 22 : Gagnez un temps sur le cavalier

Quelle poussée du pion b attaque le cavalier en a5 ? Dans la partie : b4. b4 attaque le cavalier et aide à dégager le futur parcours de la tour. Le cavalier recule en b7, après quoi la tour blanche peut utiliser la deuxième rangée pour changer de colonne. Comparez ce gain d’activité aux cases abandonnées par la poussée de pion. Le plan fonctionne par une succession de coups utiles plutôt que par la seule poussée.

Autres possibilités soutenues par le moteur

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · profondeur 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · profondeur 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · profondeur 19

Coup 25 : Préparez un avant-poste soutenu

Quel coup du cavalier en f3 prépare un saut en c6 ? Dans la partie : Nd4. Nd4 prépare le parcours vers la case c6 soutenue par un pion. Le saut ultérieur attaque la tour en d8 et gagne un nouveau temps. Suivez quelle pièce noire doit bouger et comment le fou blanc peut s’améliorer pendant que le cavalier reste actif. Un avant-poste a surtout de la valeur lorsqu’il modifie les choix du défenseur.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · profondeur 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · profondeur 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · profondeur 19

Coup 29 : Utilisez la septième rangée avec du soutien

Quel coup amène la tour en e2 sur la septième rangée ? Dans la partie : Re7. Re7 transforme les améliorations antérieures des pièces en invasion de tour. Les noirs peuvent contester la position par un coup de fou et de nouveaux échanges. Suivez la pièce légère qui subsiste et ce qu’elle soutient après les prises. La partie se termine après la reprise effectuée par le fou blanc ; les variantes sauvegardées examinent la défense restante.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · profondeur 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · profondeur 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · profondeur 20

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Une colonne ouverte exige des pièces coordonnées

Le gain de temps du pion et le parcours du cavalier de Svidler préparent l’entrée de sa tour. Comparez le placement d’une tour par Kramnik sur la colonne c ouverte et expliquez la contribution des autres pièces avant une invasion.

Essayez dans « Le roi participe au travail » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.