ATTAQUE · JEU DE PIONS · DÉFENSE

Deux pions passés et un roi à protéger

Kramnik avance des pions liés sans oublier les menaces de mat. Vladimir Kramnik contre Alexander Morozevich, 14 septembre 2007.

Étude de 16 minutesAvancé27 coups4 moments pour réfléchir
Alexander MorozevichTrait aux blancs
Vladimir KramnikPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

La victoire de Kramnik sur Morozevich au championnat du monde de 2007 présente des pions passés liés et une promotion, mais l’attaque contre son propre roi reste importante. Suivez les attaques du pion c, l’échange de fous en a8 et le pion b de soutien. Le dernier exercice demande un coup défensif alors que les blancs ont déjà obtenu une seconde dame.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–19. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

La victoire de Kramnik sur Morozevich au championnat du monde de 2007 présente des pions passés liés et une promotion, mais l’attaque contre son propre roi reste importante. Suivez les attaques du pion c, l’échange de fous en a8 et le pion b de soutien. Le dernier exercice demande un coup défensif alors que les blancs ont déjà obtenu une seconde dame.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Un pion avancé peut attaquer simultanément des pièces lourdes et légères.
  2. Comparez le soutien derrière une case de promotion.
  3. Des pions passés liés peuvent obliger une tour à quitter un blocus.
  4. Après une promotion, vérifiez de nouveau les menaces de mat adverses.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 avance avec une double attaque sur la dernière rangée. La dame noire dispose de réponses actives et le pion en d3 crée du contre-jeu. La fourchette de pion est un point de départ pour le calcul, pas une promotion automatique. Comparez les réponses sûres de la dame et les menaces contre les deux rois dans les variantes sauvegardées.

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 échange le fou contre une tour sur la grande diagonale. La prise est utile en lien avec les pions avancés. La tour noire restante reprend en a8, mais elle doit désormais aider à contrôler les cases de promotion. Reconstituez la position après l’échange et comparez les rôles des deux pions passés blancs.

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 renforce les pions passés liés. Les deux pions posent des problèmes différents à une tour de blocus. Dans la suite enregistrée, le pion b attaque cette tour et le pion c fait promotion. La dame et les fous noirs menacent encore le roi : la course à la promotion doit donc être calculée en tenant compte de ces menaces.

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 bloque la diagonale dangereuse en attaquant la dame. Avoir deux dames n’autorise pas à ignorer une menace de mat. Le fou et la dame noirs préparaient leur coopération près de h1. Ce coup de pion modifie à la fois la ligne et les choix de la dame ; comparez les défenses légales avant de célébrer le matériel de plus.

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 17 : Avancez avec une fourchette

Quelle poussée du pion en c6 attaque la dame en d8 et le cavalier en b8 ? Dans la partie : c7. c7 avance avec une double attaque sur la dernière rangée. La dame noire dispose de réponses actives et le pion en d3 crée du contre-jeu. La fourchette de pion est un point de départ pour le calcul, pas une promotion automatique. Comparez les réponses sûres de la dame et les menaces contre les deux rois dans les variantes sauvegardées.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · profondeur 17

c7 · +0.37 · profondeur 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · profondeur 16

Coup 20 : Prenez la tour sur la grande diagonale

Quelle prise du fou en g2 atteint la tour en a8 ? Dans la partie : Bxa8. Bxa8 échange le fou contre une tour sur la grande diagonale. La prise est utile en lien avec les pions avancés. La tour noire restante reprend en a8, mais elle doit désormais aider à contrôler les cases de promotion. Reconstituez la position après l’échange et comparez les rôles des deux pions passés blancs.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · profondeur 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · profondeur 18

a3 Bc3 · +0.81 · profondeur 18

Coup 22 : Reliez les pions passés

Comment le pion en b5 peut-il avancer pour soutenir le pion en c7 ? Dans la partie : b6. b6 renforce les pions passés liés. Les deux pions posent des problèmes différents à une tour de blocus. Dans la suite enregistrée, le pion b attaque cette tour et le pion c fait promotion. La dame et les fous noirs menacent encore le roi : la course à la promotion doit donc être calculée en tenant compte de ces menaces.

Autres possibilités soutenues par le moteur

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · profondeur 18

bxa6 · +3.17 · profondeur 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · profondeur 18

Coup 27 : Trouvez le gain de temps défensif après la promotion

Les noirs menacent d’agir sur la diagonale e4–h1. Quel coup de pion bloque cette ligne et attaque la dame en e4 ? Dans la partie : f3. f3 bloque la diagonale dangereuse en attaquant la dame. Avoir deux dames n’autorise pas à ignorer une menace de mat. Le fou et la dame noirs préparaient leur coopération près de h1. Ce coup de pion modifie à la fois la ligne et les choix de la dame ; comparez les défenses légales avant de célébrer le matériel de plus.

Autres possibilités soutenues par le moteur

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · profondeur 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · profondeur 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · profondeur 19

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

La promotion ne met pas fin au calcul

Kramnik a besoin d’un coup de pion pour arrêter une idée de mat après avoir obtenu une seconde dame. Comparez la dame promue de Carlsen qui trouve un itinéraire défensif et retracez les cases exactes qui rendent chaque ressource légale.

Essayez dans « Une attaque face à une course de pions » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.