حمله · بازی پیاده‌ها · هماهنگی

پایگاه را حمایت کنید، سپس رخنه کنید

آناند بازی متقابل مرکزی را به پیشروی پیاده در جناح شاه پیوند می‌دهد. Levon Aronian در برابر Viswanathan Anand، 14 سپتامبر 2007.

مطالعهٔ 18 دقیقه‌ایپیشرفته41 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Viswanathan Anandنوبت سفید
Levon Aronianوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

این بازی قهرمانی جهان 2007 ساختارهای تند نیمه‌اسلاو را با هماهنگی مشخص مهره‌ها ترکیب می‌کند. آناند مرکز را به چالش می‌کشد، اسبی در e4 مستقر می‌کند و بعداً با پیادهٔ f از آن حمایت می‌کند. همان پیاده سرانجام دوباره پیش می‌رود، در حالی که وزیر و رخ نزدیک شاه سفید همکاری می‌کنند.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–22. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

این بازی قهرمانی جهان 2007 ساختارهای تند نیمه‌اسلاو را با هماهنگی مشخص مهره‌ها ترکیب می‌کند. آناند مرکز را به چالش می‌کشد، اسبی در e4 مستقر می‌کند و بعداً با پیادهٔ f از آن حمایت می‌کند. همان پیاده سرانجام دوباره پیش می‌رود، در حالی که وزیر و رخ نزدیک شاه سفید همکاری می‌کنند.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. در پاسخ به طرح جناحی، مرکز را بررسی کنید.
  2. پایگاه اسب وقتی به مهره‌ای حمله کند سودمندتر می‌شود.
  3. پیشروی پیاده می‌تواند پایگاه را تقویت و از پیادهٔ دیگری محافظت کند.
  4. پس از گرفتن پیاده، قطر وزیر را دوباره محاسبه کنید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

c5 هنگامی که سفید در جناح شاه فضا می‌گیرد، مرکز را به چالش می‌کشد. گرفتن ثبت‌شدهٔ پیاده نبرد مرکزی را تمام نمی‌کند. وزیر و فیل‌های سیاه مسیرهای تازه می‌یابند و پوزیسیون بعداً عدم توازن مادی ایجاد می‌کند. پیش از تمرکز صرف بر تهدیدهای نزدیک شاه، پاسخ‌های اجباری مرکز را مقایسه کنید.

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 ضمن حمله به فیل، خانه‌ای مرکزی به دست می‌آورد. رخ سفید در d5 فعال می‌ماند، پس اسب به پشتیبانی و محاسبهٔ مشخص نیاز دارد. فیل در ثبت بازی عقب می‌رود و سیاه بعداً با پیادهٔ f اسب را تقویت می‌کند. خانه‌های امن فیل و تهدیدهای رخ را در گزینه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید.

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 اسب و پیادهٔ g پیشرفته را تقویت می‌کند. حرکت پیاده هم پوشش شاه و هم شبکهٔ پشتیبانی را تغییر می‌دهد. رخ سفید نزدیک شاه است، پس شاخه‌های ذخیره‌شده باید زمان‌بندی را توجیه کنند. دنبال کنید پشتیبانی از e4 چگونه به سیاه اجازه می‌دهد به‌جای عقب‌نشینی، تهدیدهای فعال حفظ کند.

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 پیادهٔ سپر شاه سفید را تهدید می‌کند. سفید می‌تواند کیش وزیر بدهد، اما پاسخ ثبت‌شدهٔ شاه حملهٔ سیاه را زنده نگه می‌دارد. وقتی پیادهٔ f بعداً در g3 می‌گیرد، قطر وزیر از c7 به سوی آن خانه را هم خالی می‌کند. کیش‌ها و مسیر پشتیبان را با هم محاسبه کنید.

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

نتیجه: 0-1. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 17: مرکز را به چالش بکشید

سفید f3 بازی کرده است. کدام پیشروی پیادهٔ c پیادهٔ d4 را به چالش می‌کشد؟ در بازی: c5. c5 هنگامی که سفید در جناح شاه فضا می‌گیرد، مرکز را به چالش می‌کشد. گرفتن ثبت‌شدهٔ پیاده نبرد مرکزی را تمام نمی‌کند. وزیر و فیل‌های سیاه مسیرهای تازه می‌یابند و پوزیسیون بعداً عدم توازن مادی ایجاد می‌کند. پیش از تمرکز صرف بر تهدیدهای نزدیک شاه، پاسخ‌های اجباری مرکز را مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · عمق 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · عمق 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · عمق 16

حرکت 25: از مرکز به فیل حمله کنید

کدام حرکت اسبِ c5 را با حمله به فیلِ g3 به e4 می‌آورد؟ در بازی: Ne4. Ne4 ضمن حمله به فیل، خانه‌ای مرکزی به دست می‌آورد. رخ سفید در d5 فعال می‌ماند، پس اسب به پشتیبانی و محاسبهٔ مشخص نیاز دارد. فیل در ثبت بازی عقب می‌رود و سیاه بعداً با پیادهٔ f اسب را تقویت می‌کند. خانه‌های امن فیل و تهدیدهای رخ را در گزینه‌های ذخیره‌شده مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · عمق 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · عمق 17

Rae8 axb5 · -0.35 · عمق 17

حرکت 27: پایگاه را تقویت کنید

سفید در h5 گرفته است. کدام پیشروی از اسبِ e4 و پیادهٔ g4 حمایت می‌کند؟ در بازی: f5. f5 اسب و پیادهٔ g پیشرفته را تقویت می‌کند. حرکت پیاده هم پوشش شاه و هم شبکهٔ پشتیبانی را تغییر می‌دهد. رخ سفید نزدیک شاه است، پس شاخه‌های ذخیره‌شده باید زمان‌بندی را توجیه کنند. دنبال کنید پشتیبانی از e4 چگونه به سیاه اجازه می‌دهد به‌جای عقب‌نشینی، تهدیدهای فعال حفظ کند.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · عمق 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · عمق 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · عمق 19

حرکت 39: گرفتن بعدیِ همراه با کیش را ایجاد کنید

کدام پیشروی پیادهٔ f5 به پیادهٔ سفید در g3 حمله می‌کند؟ در بازی: f4. f4 پیادهٔ سپر شاه سفید را تهدید می‌کند. سفید می‌تواند کیش وزیر بدهد، اما پاسخ ثبت‌شدهٔ شاه حملهٔ سیاه را زنده نگه می‌دارد. وقتی پیادهٔ f بعداً در g3 می‌گیرد، قطر وزیر از c7 به سوی آن خانه را هم خالی می‌کند. کیش‌ها و مسیر پشتیبان را با هم محاسبه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · عمق 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · عمق 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · عمق 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · عمق 24

ایده‌ای پیوسته

از مهرهٔ داخل پوزیسیون پشتیبانی کنید

آناند اسبِ e4 خود را با پیادهٔ f تقویت می‌کند. آن را با اسب کاسپاروف در d3 مقایسه کنید و توضیح دهید کدام تهدیدها، خانه‌های پشتیبان و محدودیت‌های دفاعی این پایگاه را توجیه می‌کنند.

در «اسبی که همه‌چیز را تغییر می‌دهد» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.