ANGRIFF · VARIANTENBERECHNUNG · ZUSAMMENSPIEL

Begegne einem Angriff mit einem zwingenden Turmeindringen

Topalovs Turmüberführung führt zu einem taktischen Abschluss gegen Adams. Veselin Topalov gegen Michael Adams, 1. Oktober 2005.

20 Minuten StudiumFortgeschritten38 Züge4 Momente zum Nachdenken
Michael AdamsWeiß am Zug
Veselin TopalovGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Topalov und Adams bauen in dieser Weltmeisterschaftspartie aus 2005 beide Drohungen auf. Eine Turmüberführung schafft Flexibilität auf der dritten Reihe, die Dame beteiligt sich am zentralen Angriff, und der weiße König muss später Schachgeboten begegnen. Der Abschluss hängt an einem Läuferzug, der eine Diagonale freimacht, während ein Turm mit Schach eindringt.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–19. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Topalov und Adams bauen in dieser Weltmeisterschaftspartie aus 2005 beide Drohungen auf. Eine Turmüberführung schafft Flexibilität auf der dritten Reihe, die Dame beteiligt sich am zentralen Angriff, und der weiße König muss später Schachgeboten begegnen. Der Abschluss hängt an einem Läuferzug, der eine Diagonale freimacht, während ein Turm mit Schach eindringt.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Eine Turmüberführung kann mehr als einem Flügel dienen.
  2. Führe die Dame zu den bereits angreifenden Figuren.
  3. Vergleiche einen zwingenden Schlagzug mit der stärksten gegnerischen Drohung.
  4. Ein Angriff auf die Dame kann sie zum Verlassen der Verteidigung zwingen.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 überführt den Turm dorthin, wo er seitwärts über das Brett ziehen kann. Laut Notation schlägt der Turm später einen Läufer auf f3, bevor er nach a3 zurückkehrt. Die Überführung ist ein flexibler Weg, keine Verpflichtung zu einem einzigen Angriff. Sie hält den Turm dort verfügbar, wo wechselnde Tauschvorgänge ein Angriffsziel schaffen.

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 bringt die Dame näher an die aktiven weißen Läufer. Der schwarze Springer zieht nach g6, und die Dame wechselt erneut die Richtung. Die Stellung enthält Drohungen an beiden Flügeln; Damenaktivität sollte an ihrem Zusammenspiel mit Türmen und Läufern gemessen werden, nicht nur an der Nähe zum König.

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 greift den Turm auf c8 an und bietet dabei den Läufer dem anderen schwarzen Turm an. Schwarz schlägt laut Notation auf f5, worauf der weiße Turm c8 mit Schach nimmt. Der Läuferzug verändert zwei Linien zugleich: die Diagonale nach c8 und den Zugang des Turms zu einem zwingenden Schlagzug. Die schwarze Dame bleibt nahe am weißen König, daher sind die Schachgebote unverzichtbar.

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 greift die Dame an, während der andere weiße Turm auf c8 bleibt. Die aufgezeichnete Partie endet hier. Weiß hat einen Angriff auf die Dame mit Drohungen gegen den schwarzen König verbunden; die möglichen Damenrückzüge müssen gegen den Turm auf c8 und die weiße Dame geprüft werden. Untersuche die Fortsetzung mit den gespeicherten Varianten, ohne ungespielte Züge zur historischen Notation hinzuzufügen.

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 16: Überführe den Turm, bevor du einen Flügel wählst

Welcher Turmzug bereitet seitliche Bewegung auf der dritten Reihe vor? In der Partie: Ra3. Ra3 überführt den Turm dorthin, wo er seitwärts über das Brett ziehen kann. Laut Notation schlägt der Turm später einen Läufer auf f3, bevor er nach a3 zurückkehrt. Die Überführung ist ein flexibler Weg, keine Verpflichtung zu einem einzigen Angriff. Sie hält den Turm dort verfügbar, wo wechselnde Tauschvorgänge ein Angriffsziel schaffen.

Engine-gestützte Alternativen

Ra3 c4 · -0.28 · Tiefe 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · Tiefe 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · Tiefe 18

Zug 26: Zentralisiere die Dame

Welcher Damenzug von a4 erreicht e4 entlang der vierten Reihe? In der Partie: Qe4. Qe4 bringt die Dame näher an die aktiven weißen Läufer. Der schwarze Springer zieht nach g6, und die Dame wechselt erneut die Richtung. Die Stellung enthält Drohungen an beiden Flügeln; Damenaktivität sollte an ihrem Zusammenspiel mit Türmen und Läufern gemessen werden, nicht nur an der Nähe zum König.

Engine-gestützte Alternativen

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · Tiefe 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · Tiefe 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · Tiefe 17

Zug 36: Räume die Diagonale mit einer zwingenden Idee

Welcher Läuferzug greift den Turm auf c8 an und verlässt das Feld c2? In der Partie: Bf5. Bf5 greift den Turm auf c8 an und bietet dabei den Läufer dem anderen schwarzen Turm an. Schwarz schlägt laut Notation auf f5, worauf der weiße Turm c8 mit Schach nimmt. Der Läuferzug verändert zwei Linien zugleich: die Diagonale nach c8 und den Zugang des Turms zu einem zwingenden Schlagzug. Die schwarze Dame bleibt nahe am weißen König, daher sind die Schachgebote unverzichtbar.

Engine-gestützte Alternativen

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · Tiefe 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · Tiefe 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · Tiefe 18

Zug 38: Greife die Dame auf der h-Linie an

Welcher Turmzug greift die schwarze Dame auf h3 an? In der Partie: Rh1. Rh1 greift die Dame an, während der andere weiße Turm auf c8 bleibt. Die aufgezeichnete Partie endet hier. Weiß hat einen Angriff auf die Dame mit Drohungen gegen den schwarzen König verbunden; die möglichen Damenrückzüge müssen gegen den Turm auf c8 und die weiße Dame geprüft werden. Untersuche die Fortsetzung mit den gespeicherten Varianten, ohne ungespielte Züge zur historischen Notation hinzuzufügen.

Engine-gestützte Alternativen

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · Tiefe 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · Tiefe 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · Tiefe 17

EINE VERWANDTE IDEE

Finde den zweiten Weg des Turms

Topalov überführt einen Turm nach a3, bevor er dessen Aufgabe verändert. Vergleiche Dings Turmmanöver und verfolge, wie jeder Weg eine zusätzliche Figur für den Angriff verfügbar macht.

Probiere es in „Der stille Zug im Angriff“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.