Die Geschichte hinter der Partie
In der achten Partie des Weltmeisterschaftsmatches 2004 eilt der weiße a-Freibauer zur Umwandlung, während Schwarz den König angreift. Lekos Läufer, Turm, Dame und Springer schaffen abwechselnd Drohungen. Untersuche das Turmangebot zusammen mit den nächsten Schachgeboten und frage dann, warum ein vorgedrungener Freibauer das Ergebnis nicht allein entscheidet.
Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit
- Berechne nach einem Turmangebot den nächsten Angreifer.
- Ein Läuferzug kann Zeit gewinnen, indem er eine Dame entlang einer Diagonale bedroht.
- Schachgebote können einen Springer in den Angriff bringen und zugleich ein anderes Ziel freilegen.
- Prüfe vor der Umwandlung eines Bauern, ob das Umwandlungsfeld kontrolliert wird.
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Der Zug 23...Re2 greift die Dame an. Das aufgezeichnete Qxe2 wird mit Bxe2 beantwortet. Das bedeutet nicht, dass Weiß keinen legalen Damenrückzug hat. Das Angebot muss gegen Alternativen, Königssicherheit und den a-Freibauern geprüft werden. In der aufgezeichneten Variante gibt Schwarz den Turm auf, nimmt die weiße Dame und schafft dann weiter Drohungen, statt zum Materialzählen innezuhalten.
Die Partie setzt mit 25...Qd3 fort und stellt die Dame nahe dem weißen König auf, während der a-Bauer weiter vorrückt. Nimm nicht an, dass ein Materialungleichgewicht diese Stellung entscheidet. Weiß hat einen Turm, Leichtfiguren und einen Freibauern; Schwarz hat eine Dame und aktive Leichtfiguren. Die Figuren um den König beeinflussen die Fluchtfelder. Vergleiche die gespeicherten Alternativen zum Damenzug und berechne die Antwort auf den Königsweg über f2. Der aufgezeichnete Sieg entsteht aus der konkreten Fortsetzung und nicht daraus, jeden Damenzug als entscheidend zu bezeichnen.
Leko setzt mit 27...Ne4+ fort und bringt den Springer mit Schach in den Angriff. Nach dem Königszug folgen dem in der Notation verzeichneten Schlagen durch den Springer auf c3 ein Zurückschlagen mit einem Bauern und ein Damenschach auf c3. Die Zugfolge verändert die Besetzung der Felder und macht den Weg der Dame nach a1 frei. Berechne die dazwischenliegenden Antworten, statt das erste Springerschach als die ganze Kombination zu behandeln.
Der letzte aufgezeichnete Zug ist 32...g4 mit Angriff auf den Springer auf f3. Weiß gibt auf. Der Bauer auf a7 kann nicht isoliert bewertet werden: Sein Zug nach a8 räumt die a-Linie und erlaubt der Dame auf a1, die umgewandelte Figur zu schlagen. Zugleich schafft g4 eine neue Drohung gegen einen Verteidiger nahe dem weißen König. In der PGN ist kein Schachmatt aufgezeichnet; vergleiche die verbleibenden weißen Möglichkeiten anhand der gespeicherten Varianten.
Ergebnis: 0-1. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.
Durchdenke die Wendepunkte
Zug 23: Rechne über das Turmangebot hinaus
Wie kann der Turm auf die zweite Reihe eindringen und die Dame auf f2 angreifen, obwohl Weiß ihn schlagen kann? In der Partie: Re2. Der Zug 23...Re2 greift die Dame an. Das aufgezeichnete Qxe2 wird mit Bxe2 beantwortet. Das bedeutet nicht, dass Weiß keinen legalen Damenrückzug hat. Das Angebot muss gegen Alternativen, Königssicherheit und den a-Freibauern geprüft werden. In der aufgezeichneten Variante gibt Schwarz den Turm auf, nimmt die weiße Dame und schafft dann weiter Drohungen, statt zum Materialzählen innezuhalten.
Engine-gestützte Alternativen
Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · Tiefe 17
axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · Tiefe 17
cxb5 Bd1 · +0.23 · Tiefe 17
Zug 25: Halte die Dame nahe dem König
Weiß hat gerade den Freibauern nach a6 vorgezogen. Wie kann Schwarz die Dame mit Drohungen nahe dem weißen König auf ein aktives Zentralfeld bringen? In der Partie: Qd3. Die Partie setzt mit 25...Qd3 fort und stellt die Dame nahe dem weißen König auf, während der a-Bauer weiter vorrückt. Nimm nicht an, dass ein Materialungleichgewicht diese Stellung entscheidet. Weiß hat einen Turm, Leichtfiguren und einen Freibauern; Schwarz hat eine Dame und aktive Leichtfiguren. Die Figuren um den König beeinflussen die Fluchtfelder. Vergleiche die gespeicherten Alternativen zum Damenzug und berechne die Antwort auf den Königsweg über f2. Der aufgezeichnete Sieg entsteht aus der konkreten Fortsetzung und nicht daraus, jeden Damenzug als entscheidend zu bezeichnen.
Engine-gestützte Alternativen
Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · Tiefe 20
Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · Tiefe 20
Kg7 · -0.82 · Tiefe 20
Zug 27: Gib mit der Figur Schach, die als Nächstes angreift
Weiß hat gerade auf f3 geschlagen. Welcher Springerzug gibt Schach und bereitet das Schlagen des Bauern auf c3 vor? In der Partie: Ne4+. Leko setzt mit 27...Ne4+ fort und bringt den Springer mit Schach in den Angriff. Nach dem Königszug folgen dem in der Notation verzeichneten Schlagen durch den Springer auf c3 ein Zurückschlagen mit einem Bauern und ein Damenschach auf c3. Die Zugfolge verändert die Besetzung der Felder und macht den Weg der Dame nach a1 frei. Berechne die dazwischenliegenden Antworten, statt das erste Springerschach als die ganze Kombination zu behandeln.
Engine-gestützte Alternativen
Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · Tiefe 21
Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · Tiefe 21
Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · Tiefe 21
Zug 32: Gewinne ein Tempo gegen den letzten Verteidiger
Der weiße a-Bauer steht auf a7, doch die schwarze Dame auf a1. Welcher Bauernvorstoß greift den Springer auf f3 an? In der Partie: g4. Der letzte aufgezeichnete Zug ist 32...g4 mit Angriff auf den Springer auf f3. Weiß gibt auf. Der Bauer auf a7 kann nicht isoliert bewertet werden: Sein Zug nach a8 räumt die a-Linie und erlaubt der Dame auf a1, die umgewandelte Figur zu schlagen. Zugleich schafft g4 eine neue Drohung gegen einen Verteidiger nahe dem weißen König. In der PGN ist kein Schachmatt aufgezeichnet; vergleiche die verbleibenden weißen Möglichkeiten anhand der gespeicherten Varianten.
Engine-gestützte Alternativen
Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · Tiefe 21
gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · Tiefe 20
Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · Tiefe 20
g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · Tiefe 23
Jede Figur hat eine Aufgabe.
In der achten Partie des Weltmeisterschaftsmatches 2004 eilt der weiße a-Freibauer zur Umwandlung, während Schwarz den König angreift. Lekos Läufer, Turm, Dame und Springer schaffen abwechselnd Drohungen. Untersuche das Turmangebot zusammen mit den nächsten Schachgeboten und frage dann, warum ein vorgedrungener Freibauer das Ergebnis nicht allein entscheidet.
Blicke etwas tiefer
Spiele auf dem Brett oder gib deinen Zug ein. Starke, durch die Engine gestützte Alternativen werden anerkannt.
Künftige Züge bleiben verborgen, bis du fortfährst.
Probiere einen anderen Weg.
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Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise
Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.
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