VERTEIDIGUNG · GEGENSPIEL · ENDSPIEL

Aktive Verteidigung in einem Katalanisch-Endspiel

Carlsen hält Turm und Läufer gegen Kramniks Raumvorteil aktiv. Vladimir Kramnik gegen Magnus Carlsen, 25. März 2013.

18 Minuten StudiumMittlere Spielstärke41 Züge4 Momente zum Nachdenken
Magnus CarlsenWeiß am Zug
Vladimir KramnikGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Kramniks aktive Figuren und Gewinne am Damenflügel machen diese Kandidatenpartie aus 2013 nicht zu einer einfachen Vorteilsverwertung. Carlsen greift das Zentrum an, dringt mit einem Turm ein und bietet später einen Damentausch an. Das Remisendspiel zeigt, wie Turm und Läufer Gegenspiel gegen eine Seite mit nützlichen Bauern und aktiven Feldern aufrechterhalten können.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–22. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Kramniks aktive Figuren und Gewinne am Damenflügel machen diese Kandidatenpartie aus 2013 nicht zu einer einfachen Vorteilsverwertung. Carlsen greift das Zentrum an, dringt mit einem Turm ein und bietet später einen Damentausch an. Das Remisendspiel zeigt, wie Turm und Läufer Gegenspiel gegen eine Seite mit nützlichen Bauern und aktiven Feldern aufrechterhalten können.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Zentrales Gegenspiel kann wichtiger sein als der Erhalt einer Bauernformation.
  2. Berechne einen Turmausflug zusammen mit seinem Rückzugsweg.
  3. Ein Damentausch kann die Gefahr verringern und zugleich einen aktiven Turm bewahren.
  4. Halte den Läufer mit nützlichen Angriffsdiagonalen verbunden.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

e5 greift das weiße Zentrum an, bevor die Türme vollständig aktiv werden. Weiß entwickelt einen Turm nach d1, und Schwarz nutzt die b-Linie. Der Bauernhebel gibt Schwarz praktisches zentrales Spiel, während die weißen Figuren noch in der Entwicklung sind. Vergleiche ihn mit den anderen gespeicherten Kandidaten; er ist eine belegte Verteidigungswahl und nicht der einzig mögliche Zug.

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 nimmt den Bauern und aktiviert den Turm auf der zweiten Reihe. Weiß schlägt den Bauern auf c4, wonach der Turm nach b7 zurückkehrt. Behalte diesen Rückzug in der Berechnung: Ein eindringender Turm kann zum Angriffsziel werden, wenn seine Flucht übersehen wird. Die verbleibenden Tauschvorgänge am Damenflügel führen zu einer neuen Materialbilanz, statt den Kampf zu beenden.

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 bietet einen unterstützten Damentausch an. Weiß zieht zuerst den a-Bauern vor und tauscht dann nach dem schwarzen f-Bauernzug die Damen. Der schwarze Läufer schlägt auf c4 zurück, und der Turm nimmt später e2. Verfolge den gesamten Übergang: Der aktive Turm liefert nach dem Verschwinden der Damen Gegenspiel.

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6 bereitet einen aktiven Läuferweg nach f3 vor. Der Läufer erreicht in der aufgezeichneten Fortsetzung f3, während der Turm Zugang zur zweiten Reihe behält. Der weiße Turm und der Damenflügelbauer bleiben gefährlich, daher muss Schwarz weiter konkrete Drohungen schaffen. Die Notation endet nach weiteren Turmschachs remis statt mit dem Versuch einer passiven Blockade.

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

Ergebnis: 1/2-1/2. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 11: Greife das Zentrum an

Welcher e-Bauernvorstoß greift den weißen Bauern auf d4 an? In der Partie: e5. e5 greift das weiße Zentrum an, bevor die Türme vollständig aktiv werden. Weiß entwickelt einen Turm nach d1, und Schwarz nutzt die b-Linie. Der Bauernhebel gibt Schwarz praktisches zentrales Spiel, während die weißen Figuren noch in der Entwicklung sind. Vergleiche ihn mit den anderen gespeicherten Kandidaten; er ist eine belegte Verteidigungswahl und nicht der einzig mögliche Zug.

Engine-gestützte Alternativen

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · Tiefe 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · Tiefe 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · Tiefe 18

Zug 20: Nimm den Bauern mit vorbereitetem Fluchtweg

Welcher Turmschlagzug beseitigt den weißen Bauern auf b2? In der Partie: Rxb2. Rxb2 nimmt den Bauern und aktiviert den Turm auf der zweiten Reihe. Weiß schlägt den Bauern auf c4, wonach der Turm nach b7 zurückkehrt. Behalte diesen Rückzug in der Berechnung: Ein eindringender Turm kann zum Angriffsziel werden, wenn seine Flucht übersehen wird. Die verbleibenden Tauschvorgänge am Damenflügel führen zu einer neuen Materialbilanz, statt den Kampf zu beenden.

Engine-gestützte Alternativen

Rxb2 · +0.88 · Tiefe 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · Tiefe 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · Tiefe 18

Zug 27: Biete den Damentausch an

Welcher Damenzug bietet einen Tausch auf der c-Linie an, unterstützt vom Läufer auf d5? In der Partie: Qc4. Qc4 bietet einen unterstützten Damentausch an. Weiß zieht zuerst den a-Bauern vor und tauscht dann nach dem schwarzen f-Bauernzug die Damen. Der schwarze Läufer schlägt auf c4 zurück, und der Turm nimmt später e2. Verfolge den gesamten Übergang: Der aktive Turm liefert nach dem Verschwinden der Damen Gegenspiel.

Engine-gestützte Alternativen

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · Tiefe 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · Tiefe 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · Tiefe 19

Zug 37: Finde den aktiven Weg des Läufers

Welcher Läuferzug beginnt einen Weg von b5 nach f3? In der Partie: Bc6. Bc6 bereitet einen aktiven Läuferweg nach f3 vor. Der Läufer erreicht in der aufgezeichneten Fortsetzung f3, während der Turm Zugang zur zweiten Reihe behält. Der weiße Turm und der Damenflügelbauer bleiben gefährlich, daher muss Schwarz weiter konkrete Drohungen schaffen. Die Notation endet nach weiteren Turmschachs remis statt mit dem Versuch einer passiven Blockade.

Engine-gestützte Alternativen

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · Tiefe 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · Tiefe 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · Tiefe 21

EINE VERWANDTE IDEE

Bewahre eine wiederholbare Verteidigungsressource

Carlsens Turm behält Zugang zur zweiten Reihe, während der Läufer aktiv bleibt. Vergleiche die wiederholbaren Schachgebote in Kosteniuk–Hou und bestimme die Ressource, die eine passive Verteidigung unnötig macht.

Probiere es in „Der Wert des Standhaltens“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.