ANGRIFF · KÖNIGSSICHERHEIT · PRAKTISCHES SPIEL

Der Angriff hat einen weiteren Gang

Ein Bauernkeil, ein Springerangebot und eine Turmüberführung. Vasyl Ivanchuk gegen Artur Yusupov, 1991.

18 Minuten StudiumFortgeschritten39 Züge4 Momente zum Nachdenken
Artur YusupovWeiß am Zug
Vasyl IvanchukGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

In ihrem Brüsseler Kandidaten-Stichkampf 1991 schaffen Ivanchuk und Yusupov eine Stellung, in der Material an einem Flügel mit einem Königsangriff am anderen konkurriert. Der schwarze Bauer auf e3, die aktive Dame und die Springerwege sind die wichtigsten Orientierungspunkte. Untersuche, wie der Turm in den Angriff eingreift, bevor du entscheidest, wessen Mehrmaterial zählt.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 13–245. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

In ihrem Brüsseler Kandidaten-Stichkampf 1991 schaffen Ivanchuk und Yusupov eine Stellung, in der Material an einem Flügel mit einem Königsangriff am anderen konkurriert. Der schwarze Bauer auf e3, die aktive Dame und die Springerwege sind die wichtigsten Orientierungspunkte. Untersuche, wie der Turm in den Angriff eingreift, bevor du entscheidest, wessen Mehrmaterial zählt.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Ein vorgedrungener Bauer kann Verteidigungsfelder einschränken, ohne sofort umzuwandeln.
  2. Zähle vor der Annahme angebotenen Materials die verbleibenden Wege des Angreifers.
  3. Eine Turmüberführung kann dringlicher sein als die Deckung eines entfernten Turms.
  4. Verbinde Figurendrohungen mit Drohungen gegen den König.
Lies die vollständige kommentierte Partie

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1 . c4
1 … e5
2 . g3
2 … d6
3 . Bg2
3 … g6
4 . d4
4 … Nd7
5 . Nc3
5 … Bg7
6 . Nf3
6 … Ngf6
7 . O-O
7 … O-O
8 . Qc2
8 … Re8
9 . Rd1
9 … c6
10 . b3
10 … Qe7
11 . Ba3
11 … e4
12 . Ng5
12 … e3

Yusupov spielt 12…e3 und stellt einen Bauern nahe der weißen Königsstellung auf. Der Bauer greift d2 und f2 an und prägt die Verteidigungsfelder um den König mit. Weiß antwortet in der Partie mit f4 und verändert den Bauernschutz. Ein vorgedrungener Bauer ist nicht automatisch stark: Sein konkreter Einfluss und die Figuren, die die entstehenden Felder nutzen können, müssen bewertet werden.

13 . f4
13 … Nf8
14 . b4
14 … Bf5
15 . Qb3
15 … h6
16 . Nf3
16 … Ng4
17 . b5
17 … g5
18 . bxc6
18 … bxc6
19 . Ne5
19 … gxf4
20 . Nxc6
20 … Qg5
21 . Bxd6
21 … Ng6
22 . Nd5
22 … Qh5
23 . h4
23 … Nxh4

Yusupov wählte in der Partie 23…Nxh4; die gespeicherte Analyse bevorzugt …fxg3. Das Springerangebot lädt zu gxh4 und …Qxh4 ein und verändert den Bauernschutz des Königs. Weiß hat auch stärkere Ressourcen als die sofortige Annahme, darunter zwingende Springerzüge. Die gespeicherten Kandidaten bevorzugen das Schlagen mit dem Bauern auf g3. Ein einprägsamer praktischer Angriff beweist nicht, dass sein erstes Opfer der beste verfügbare Zug war.

24 . gxh4
24 … Qxh4
25 . Nde7+
25 … Kh8
26 . Nxf5
26 … Qh2+
27 . Kf1
27 … Re6

Das historische 27…Re6 bereitet eine Turmüberführung vor, während die gespeicherten Belege das direkte …Rg8 bevorzugen. In der Partie folgt auf Qb7 der Zug …Rg6, und Weiß nimmt den Turm auf a8. Die gespeicherte Verteidigung nach der Überführung ist für Weiß stärker als diese historische Fortsetzung. Vergleiche direkte Turmaktivität mit dem zusätzlichen Tempo für die Überführung. Ein nützliches Manöver zu lernen bedeutet auch zu erkennen, wann ein anderer Weg dringlicher ist.

28 . Qb7
28 … Rg6
29 . Qxa8+
29 … Kh7
30 . Qg8+
30 … Kxg8
31 . Nce7+
31 … Kh7
32 . Nxg6
32 … fxg6
33 . Nxg7
33 … Nf2

Der Zug 33…Nf2 greift den Turm auf d1 an und nutzt dabei die Unterstützung des vorgedrungenen Bauern. Die Dame bleibt nahe dem weißen König aktiv, daher kann der Springerangriff nicht isoliert betrachtet werden. Der Bauer auf e3 leistet noch lange nach seinem Vorstoß nützliche Arbeit. Verfolge die weißen Alternativen und schwarzen Damenwege in den gespeicherten Varianten, statt anzunehmen, eine einzelne Drohung gewinne die Partie.

34 . Bxf4
34 … Qxf4
35 . Ne6
35 … Qh2
36 . Rdb1
36 … Nh3
37 . Rb7+
37 … Kg8
38 . Rb8+
38 … Qxb8
39 . Bxh3
39 … Qg3

Ergebnis: 0-1. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 12: Setze einen Keil in die Stellung

Der schwarze Bauer steht auf e4. Welcher Vorstoß zwingt Weiß, Drohungen gegen d2 und f2 zu berücksichtigen? In der Partie: e3. Yusupov spielt 12…e3 und stellt einen Bauern nahe der weißen Königsstellung auf. Der Bauer greift d2 und f2 an und prägt die Verteidigungsfelder um den König mit. Weiß antwortet in der Partie mit f4 und verändert den Bauernschutz. Ein vorgedrungener Bauer ist nicht automatisch stark: Sein konkreter Einfluss und die Figuren, die die entstehenden Felder nutzen können, müssen bewertet werden.

Engine-gestützte Alternativen

e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · Tiefe 20

Nb6 Ngxe4 · +1.87 · Tiefe 20

Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · Tiefe 19

Zug 23: Vergleiche das Schlagen mit dem Bauern und das Springerangebot

Weiß hat h4 gespielt. Welche belegte Fortsetzung ist stärker: auf g3 zu schlagen oder den Springer auf h4 anzubieten? In der Partie: Nxh4. Yusupov wählte in der Partie 23…Nxh4; die gespeicherte Analyse bevorzugt …fxg3. Das Springerangebot lädt zu gxh4 und …Qxh4 ein und verändert den Bauernschutz des Königs. Weiß hat auch stärkere Ressourcen als die sofortige Annahme, darunter zwingende Springerzüge. Die gespeicherten Kandidaten bevorzugen das Schlagen mit dem Bauern auf g3. Ein einprägsamer praktischer Angriff beweist nicht, dass sein erstes Opfer der beste verfügbare Zug war.

Engine-gestützte Alternativen

fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · Tiefe 17

Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · Tiefe 17

Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · Tiefe 16

Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · Tiefe 24

Zug 27: Finde den dringlicheren Turmweg

Der weiße König steht auf f1. Sollte Schwarz den Turm über e6 überführen oder die g-Linie direkt bekämpfen? In der Partie: Re6. Das historische 27…Re6 bereitet eine Turmüberführung vor, während die gespeicherten Belege das direkte …Rg8 bevorzugen. In der Partie folgt auf Qb7 der Zug …Rg6, und Weiß nimmt den Turm auf a8. Die gespeicherte Verteidigung nach der Überführung ist für Weiß stärker als diese historische Fortsetzung. Vergleiche direkte Turmaktivität mit dem zusätzlichen Tempo für die Überführung. Ein nützliches Manöver zu lernen bedeutet auch zu erkennen, wann ein anderer Weg dringlicher ist.

Engine-gestützte Alternativen

Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · Tiefe 18

Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · Tiefe 18

Nf2 Nxe3 · +1.68 · Tiefe 18

Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · Tiefe 22

Zug 33: Nutze die Unterstützung des Bauern

Der schwarze Springer steht auf g4, der weiße Turm auf d1. Welcher Sprung greift den Turm von einem durch den Bauern auf e3 gedeckten Feld aus an? In der Partie: Nf2. Der Zug 33…Nf2 greift den Turm auf d1 an und nutzt dabei die Unterstützung des vorgedrungenen Bauern. Die Dame bleibt nahe dem weißen König aktiv, daher kann der Springerangriff nicht isoliert betrachtet werden. Der Bauer auf e3 leistet noch lange nach seinem Vorstoß nützliche Arbeit. Verfolge die weißen Alternativen und schwarzen Damenwege in den gespeicherten Varianten, statt anzunehmen, eine einzelne Drohung gewinne die Partie.

Engine-gestützte Alternativen

Kxg7 · -2.56 · Tiefe 19

Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · Tiefe 19

Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · Tiefe 19

Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · Tiefe 21

EINE VERWANDTE IDEE

Trenne den praktischen Angriff von der besten Verteidigung

Beide Partien schaffen schwierige Materialungleichgewichte und zwingende Drohungen. Vergleiche die gespeicherten Verteidigungsalternativen mit der aufgezeichneten Fortsetzung, bevor du das Opfer anhand des Ergebnisses des Siegers beurteilst.

Probiere es in „Hinein in die Verwicklungen“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.