পাল্টা খেলা · এন্ডগেম · ঘুঁটির সমন্বয়

মন্ত্রী চলে গেলে দুই গজ কর্তৃত্ব নেয়

তোপালভ কেন্দ্রের পাল্টা খেলা ও সক্রিয় গজ মেলান। Peter Leko বনাম Veselin Topalov, 28 সেপ্টেম্বর 2005।

19 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর40 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Veselin Topalovসাদার চাল
Peter Lekoপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

2005 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের প্রথম রাউন্ডে তীক্ষ্ণ সিসিলিয়ানের পরে অস্বাভাবিক শেষখেলা আসে: সাদার দুই ঘোড়া ও কালোর দুই গজ থাকে। তোপালভের কেন্দ্রের ব্রেক পাল্টা খেলা শুরু করে এবং তাঁর গজ পরে সক্রিয় কর্ণ পায়। শেষ বোড়ের চাল কেন্দ্রে থাকা ঘোড়াকে আক্রমণ করে এবং দেখায় কেন প্রতিটি বিনিময়ের পরে ঘুঁটির সক্রিয়তা নতুন করে বিচার করতে হয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–20। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

2005 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের প্রথম রাউন্ডে তীক্ষ্ণ সিসিলিয়ানের পরে অস্বাভাবিক শেষখেলা আসে: সাদার দুই ঘোড়া ও কালোর দুই গজ থাকে। তোপালভের কেন্দ্রের ব্রেক পাল্টা খেলা শুরু করে এবং তাঁর গজ পরে সক্রিয় কর্ণ পায়। শেষ বোড়ের চাল কেন্দ্রে থাকা ঘোড়াকে আক্রমণ করে এবং দেখায় কেন প্রতিটি বিনিময়ের পরে ঘুঁটির সক্রিয়তা নতুন করে বিচার করতে হয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. শুধু এক পাশে আক্রমণের আগে কেন্দ্রের ব্রেকগুলি দেখুন।
  2. কেন্দ্রে থাকা ঘোড়া ক্যাসলিংয়ের আগেও কাজে লাগার মতো হুমকি তৈরি করতে পারে।
  3. কার্যকর কর্ণ পেতে গজের কিস্তি ব্যবহার করুন।
  4. সময় জেতা বোড়ের চাল এন্ডগেমের ভারসাম্য বদলাতে পারে।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

এই অবস্থানে Qa5 সবচেয়ে শক্তিশালী সংরক্ষিত সম্ভাব্য চাল। তোপালভ কেন্দ্রে e4-কে চ্যালেঞ্জ করে d5 খেলেছিলেন, কিন্তু সংরক্ষিত তুলনা অনুশীলনের সীমার চেয়ে বেশি ব্যবধানে Qa5 পছন্দ করে। a5 থেকে মন্ত্রী a4-এর ঘোড়াকে আক্রমণ করে ও b4-এর বোড়ে সমর্থন করে। মূল ব্রেক চাল দেখার অংশ থাকে, অনুশীলনের প্রয়োজনীয় উত্তর নয়।

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 মন্ত্রী আক্রমণ করে সক্রিয়তা পায়। মন্ত্রী f2-এ যায় এবং অবস্থান পরে সরল হয়ে দুই ঘোড়া বনাম দুই গজের শেষখেলায় পৌঁছায়। ঘোড়ার লাফের মূল্য টেম্পোর সঙ্গে যুক্ত খেয়াল করুন: কালো ঘুঁটির উন্নতি করে, আর সাদাকে সরাসরি হুমকির জবাব দিতে হয়।

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ সক্রিয় কর্ণ থেকে কিস্তির টেম্পো পায়। রাজা c1-এ যায় এবং কালো নিজের রাজাকেও শেষখেলায় আনতে পারে। মন্ত্রী চলে গেলে গজের দীর্ঘ কর্ণ বড় এলাকা জুড়ে রাজার চলা সীমাবদ্ধ করতে পারে। গজের নাগাল ও ঘোড়ার সম্ভাব্য প্রবেশের ঘর তুলনা করুন।

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 পিছনের f-বোড়ে দিয়ে e4 আক্রমণ করে। ঐতিহাসিক চাললিপি এই অগ্রযাত্রার পরে শেষ। f4-এর বোড়ে নিজের ঘরে থাকে, আর f5-এ আসা বোড়ে ঘোড়াকে আক্রমণ করে টেম্পো পায়। পার্থক্যটি গুরুত্বপূর্ণ: একই ফাইলের জোড়া বোড়ের কাজ আলাদা হতে পারে, এবং দুই গজ শুধু স্থির হিসাবের বদলে সক্রিয় মূল্যায়ন সমর্থন করে।

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 10: ব্রেকের সঙ্গে মন্ত্রীর চাল তুলনা করুন

মূল খেলার d5-এর বদলে মন্ত্রীর কোন চাল a4-এর ঘোড়াকে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: d5। এই অবস্থানে Qa5 সবচেয়ে শক্তিশালী সংরক্ষিত সম্ভাব্য চাল। তোপালভ কেন্দ্রে e4-কে চ্যালেঞ্জ করে d5 খেলেছিলেন, কিন্তু সংরক্ষিত তুলনা অনুশীলনের সীমার চেয়ে বেশি ব্যবধানে Qa5 পছন্দ করে। a5 থেকে মন্ত্রী a4-এর ঘোড়াকে আক্রমণ করে ও b4-এর বোড়ে সমর্থন করে। মূল ব্রেক চাল দেখার অংশ থাকে, অনুশীলনের প্রয়োজনীয় উত্তর নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qa5 · +0.64 · গভীরতা 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · গভীরতা 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · গভীরতা 16

চাল 18: ঘোড়াকে সক্রিয় লক্ষ্য দিন

ঘোড়ার কোন চাল e2-এর সাদা মন্ত্রী আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nf4। Nf4 মন্ত্রী আক্রমণ করে সক্রিয়তা পায়। মন্ত্রী f2-এ যায় এবং অবস্থান পরে সরল হয়ে দুই ঘোড়া বনাম দুই গজের শেষখেলায় পৌঁছায়। ঘোড়ার লাফের মূল্য টেম্পোর সঙ্গে যুক্ত খেয়াল করুন: কালো ঘুঁটির উন্নতি করে, আর সাদাকে সরাসরি হুমকির জবাব দিতে হয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · গভীরতা 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · গভীরতা 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · গভীরতা 18

চাল 31: গজের কিস্তিতে অবস্থান উন্নত হয়

b5 থেকে গজের কোন চাল b1-এর রাজাকে কিস্তি দেয়? মূল খেলায়: Bd3+। Bd3+ সক্রিয় কর্ণ থেকে কিস্তির টেম্পো পায়। রাজা c1-এ যায় এবং কালো নিজের রাজাকেও শেষখেলায় আনতে পারে। মন্ত্রী চলে গেলে গজের দীর্ঘ কর্ণ বড় এলাকা জুড়ে রাজার চলা সীমাবদ্ধ করতে পারে। গজের নাগাল ও ঘোড়ার সম্ভাব্য প্রবেশের ঘর তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · গভীরতা 20

Bc6 · -2.42 · গভীরতা 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · গভীরতা 19

চাল 40: কেন্দ্রে থাকা ঘোড়া আক্রমণ করুন

f-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা e4-এর ঘোড়া আক্রমণ করে? মূল খেলায়: f5। f5 পিছনের f-বোড়ে দিয়ে e4 আক্রমণ করে। ঐতিহাসিক চাললিপি এই অগ্রযাত্রার পরে শেষ। f4-এর বোড়ে নিজের ঘরে থাকে, আর f5-এ আসা বোড়ে ঘোড়াকে আক্রমণ করে টেম্পো পায়। পার্থক্যটি গুরুত্বপূর্ণ: একই ফাইলের জোড়া বোড়ের কাজ আলাদা হতে পারে, এবং দুই গজ শুধু স্থির হিসাবের বদলে সক্রিয় মূল্যায়ন সমর্থন করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · গভীরতা 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · গভীরতা 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

ঘুঁটির হিসাব বদলানোর পরে সক্রিয়তা বিচার করুন

নথিভুক্ত শেষখেলায় তোপালভের দুই গজ দুই ঘোড়াকে ছাড়িয়ে যায়। পেত্রোসিয়ানের সক্রিয় ঘুঁটি তুলনা করুন এবং নামমাত্র মূল্যের বাইরে কোন ঘর ও হুমকি গুরুত্বপূর্ণ বর্ণনা করুন।

“বিনিময়ের চেয়েও বেশি” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।