রক্ষণ · এন্ডগেম · ড্র খেলা

অবস্থান ধরে রাখার শিল্প

ড্র-ও অধ্যয়নের যোগ্য ফল। José Raúl Capablanca বনাম Frank James Marshall, 1924।

12 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর46 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Frank James Marshallসাদার চাল
José Raúl Capablancaপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

New York 1924-এ কাপাব্লাঙ্কা ও মার্শালের ড্র খেলাটি শেখার সংগ্রহে থাকা উচিত ঠিক এই কারণে যে কেউ জেতেননি। চমকপ্রদ সমাপ্তি না খুঁজে বিনিময় ও রক্ষণের উপায়গুলি দেখুন। কখন সরলীকরণ প্রতিপক্ষের জেতার সুযোগ সরায় তা জানাও ভালো বিচারের অংশ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–29। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

New York 1924-এ কাপাব্লাঙ্কা ও মার্শালের ড্র খেলাটি শেখার সংগ্রহে থাকা উচিত ঠিক এই কারণে যে কেউ জেতেননি। চমকপ্রদ সমাপ্তি না খুঁজে বিনিময় ও রক্ষণের উপায়গুলি দেখুন। কখন সরলীকরণ প্রতিপক্ষের জেতার সুযোগ সরায় তা জানাও ভালো বিচারের অংশ।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. দৃঢ় রক্ষণের গঠন চিনতে ড্র খেলা পড়ুন।
  2. অভ্যাসে নয়, বিনিময়ের পরের অবস্থান দেখে বিনিময় বাছুন।
  3. আপনার বাকি ঘুঁটিগুলির জন্য সক্রিয় কাজ রাখুন।
  4. সমান ফলের খেলাতেও বেশ কয়েকটি কঠিন ব্যবহারিক সিদ্ধান্ত থাকতে পারে।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

পাল্টা খাওয়ার পরে যে অবস্থান থাকে তা দেখে চাল বাছুন। কাপাব্লাঙ্কা 16.Qxf3 খেলেন এবং কালো c5-এ খায়। সরাসরি আক্রমণের বদলে বিনিময়ের ক্রমে খেলা এগোয়। অবশিষ্ট খোলা ফাইল ও বোড়ের কাঠামো দেখুন। সমান খেলাতেও সমন্বয়ের ছোট ভুল কঠিন রক্ষণ তৈরি করতে পারে; ড্র ফলের জন্য প্রতিটি চাল কী করে সেই প্রশ্ন বাদ দেবেন না।

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

সরলীকরণের মূল্য বাকি অবস্থানে থাকে। …Rxb5-এর পরে সাদা 23.axb5 জবাব দেয়। a-বোড়ে ফাইল বদলায় এবং কালোর নৌকা b8-এ সক্রিয় হয়। জোর করে জেতার পথ খোঁজার বদলে বোড়ের লক্ষ্য ও মন্ত্রীর সক্রিয়তা বিচারের এটি উপযোগী মুহূর্ত। ইঞ্জিনের লাইন তুলনা দেয়, আর মূল খেলা দেখায় দুই পক্ষ কীভাবে ব্যবহারিক উপায় খুঁজে গেছে।

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

সক্রিয় মন্ত্রী সমস্যা তৈরি করে পাল্টা খেলা সীমিত করতে পারে। কাপাব্লাঙ্কা 31.Qb8+ খেলেন, পরে Qb1+ আসে। কালো নির্ভুল জবাব দেয় এবং অবস্থান সক্রিয়তা ও রাজার নিরাপত্তার লড়াই থাকে। কিস্তি মন্ত্রীর অবস্থান উন্নত করলে বা প্রতিপক্ষের বিকল্প বদলালে কাজে লাগে; পরিকল্পনাহীন কিস্তি শুধু অবস্থান পুনরাবৃত্তি করতে পারে।

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

মন্ত্রীর শেষখেলায় রাজার সক্রিয়তার সঙ্গে চিরকিস্তির ঝুঁকি বিচার করতে হবে। সাদা 40.Kf1 খেলে। বাকি মন্ত্রী কিস্তির সম্ভাবনা রাখে এবং পুনরাবৃত্ত কিস্তির ধারার পরে খেলা শেষ। তাই শেখার সংগ্রহে ড্র থাকা দরকার: দুই পক্ষকেই নিরাপদ, সক্রিয় চাল খুঁজতে হয়। শেষের অর্ধ পয়েন্ট শিক্ষণীয় সিদ্ধান্তের অভাবের বদলে ভালো রক্ষণের প্রমাণ হতে পারে।

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

ফল: 1/2-1/2। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 16: সমন্বয় রেখে পাল্টা খান

f3-এ বিনিময়ের পরে সাদা কীভাবে ঘুঁটির ভারসাম্য ফিরিয়ে আনবে? মূল খেলায়: Qxf3। পাল্টা খাওয়ার পরে যে অবস্থান থাকে তা দেখে চাল বাছুন। কাপাব্লাঙ্কা 16.Qxf3 খেলেন এবং কালো c5-এ খায়। সরাসরি আক্রমণের বদলে বিনিময়ের ক্রমে খেলা এগোয়। অবশিষ্ট খোলা ফাইল ও বোড়ের কাঠামো দেখুন। সমান খেলাতেও সমন্বয়ের ছোট ভুল কঠিন রক্ষণ তৈরি করতে পারে; ড্র ফলের জন্য প্রতিটি চাল কী করে সেই প্রশ্ন বাদ দেবেন না।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · গভীরতা 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · গভীরতা 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · গভীরতা 19

চাল 23: বোড়ের গঠন ব্যবহারযোগ্য রাখুন

b5-এ নৌকা বিনিময় হয়েছে। কোন পাল্টা খাওয়া সাদাকে লড়াইয়ে রাখে? মূল খেলায়: axb5। সরলীকরণের মূল্য বাকি অবস্থানে থাকে। …Rxb5-এর পরে সাদা 23.axb5 জবাব দেয়। a-বোড়ে ফাইল বদলায় এবং কালোর নৌকা b8-এ সক্রিয় হয়। জোর করে জেতার পথ খোঁজার বদলে বোড়ের লক্ষ্য ও মন্ত্রীর সক্রিয়তা বিচারের এটি উপযোগী মুহূর্ত। ইঞ্জিনের লাইন তুলনা দেয়, আর মূল খেলা দেখায় দুই পক্ষ কীভাবে ব্যবহারিক উপায় খুঁজে গেছে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · গভীরতা 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · গভীরতা 21

Rc1 · -4.13 · গভীরতা 21

চাল 31: উদ্দেশ্য নিয়ে কিস্তি ব্যবহার করুন

ভিত্তিহীন আক্রমণে প্রতিশ্রুত না হয়ে সাদা কি সময় জিততে পারে? মূল খেলায়: Qb8+। সক্রিয় মন্ত্রী সমস্যা তৈরি করে পাল্টা খেলা সীমিত করতে পারে। কাপাব্লাঙ্কা 31.Qb8+ খেলেন, পরে Qb1+ আসে। কালো নির্ভুল জবাব দেয় এবং অবস্থান সক্রিয়তা ও রাজার নিরাপত্তার লড়াই থাকে। কিস্তি মন্ত্রীর অবস্থান উন্নত করলে বা প্রতিপক্ষের বিকল্প বদলালে কাজে লাগে; পরিকল্পনাহীন কিস্তি শুধু অবস্থান পুনরাবৃত্তি করতে পারে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · গভীরতা 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · গভীরতা 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · গভীরতা 20

চাল 40: নিরাপত্তা ও সক্রিয়তায় ভারসাম্য রাখুন

নৌকা বিনিময়ের পরে রাজা কীভাবে মন্ত্রীর শেষখেলায় এগিয়ে যাবে? মূল খেলায়: Kf1। মন্ত্রীর শেষখেলায় রাজার সক্রিয়তার সঙ্গে চিরকিস্তির ঝুঁকি বিচার করতে হবে। সাদা 40.Kf1 খেলে। বাকি মন্ত্রী কিস্তির সম্ভাবনা রাখে এবং পুনরাবৃত্ত কিস্তির ধারার পরে খেলা শেষ। তাই শেখার সংগ্রহে ড্র থাকা দরকার: দুই পক্ষকেই নিরাপদ, সক্রিয় চাল খুঁজতে হয়। শেষের অর্ধ পয়েন্ট শিক্ষণীয় সিদ্ধান্তের অভাবের বদলে ভালো রক্ষণের প্রমাণ হতে পারে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · গভীরতা 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · গভীরতা 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · গভীরতা 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · গভীরতা 35

একটি যুক্ত ধারণা

বিনিময় করে ভারসাম্যপূর্ণ ঘোড়ার এন্ডগেমে যান

c5-এ অ্যারোনিয়ানের সহায়তাপ্রাপ্ত নৌকা বিনিময়ের সঙ্গে তুলনা করুন। বিনিময় নিজে থেকেই রক্ষণ সহজ করে ধরে না নিয়ে অবশিষ্ট রাজা, ঘোড়া ও বোড়ের কাঠামো বিচার করুন।

“সক্রিয় সরলীকরণে ভারসাম্য রক্ষা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।