আক্রমণ · পিন · ঘুঁটির সমন্বয়

পিনই কাজ করে

আনন্দের ঘুঁটিগুলি পিন হওয়া বোড়েকে আক্রমণের ভিত্তি করে। Levon Aronian বনাম Viswanathan Anand, 15 জানুয়ারি 2013।

18 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর23 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Viswanathan Anandসাদার চাল
Levon Aronianপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

অ্যারোনিয়ানের বিরুদ্ধে আনন্দের 2013 Wijk aan Zee খেলা পথগুলি মন দিয়ে দেখার মূল্য বোঝায়। ঘোড়ার পাল্টা আক্রমণ, c5-এর গজ এবং কেন্দ্রে ঘোড়ার লাফ একসঙ্গে সাদা রাজাকে আক্রমণ করে। একটি ভ্যারিয়েশনে গজ খাওয়া যায়, তাই সেই উপায়ও হিসাব করুন: পিন চেনা বিশ্লেষণের শুরু, শেষ নয়।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–20। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

অ্যারোনিয়ানের বিরুদ্ধে আনন্দের 2013 Wijk aan Zee খেলা পথগুলি মন দিয়ে দেখার মূল্য বোঝায়। ঘোড়ার পাল্টা আক্রমণ, c5-এর গজ এবং কেন্দ্রে ঘোড়ার লাফ একসঙ্গে সাদা রাজাকে আক্রমণ করে। একটি ভ্যারিয়েশনে গজ খাওয়া যায়, তাই সেই উপায়ও হিসাব করুন: পিন চেনা বিশ্লেষণের শুরু, শেষ নয়।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. আক্রান্ত নৌকাকে সব সময় সঙ্গে সঙ্গে চলতে হয় না।
  2. পিন হওয়া বোড়ে পিন করা ঘুঁটিকে খেতে পারলেও অন্য আক্রমণকারীকে খেতে না-ও পারে।
  3. আগের পিন ব্যবহার করলে কেন্দ্রীকরণ কৌশলগত অর্থ পায়।
  4. গজের নীরব চাল রাজার পালানোর ঘর সীমিত করতে পারে।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … e6
5 . e3
5 … Nbd7
6 . Bd3
6 … dxc4
7 . Bxc4
7 … b5
8 . Bd3
8 … Bd6
9 . O-O
9 … O-O
10 . Qc2
10 … Bb7
11 . a3
11 … Rc8
12 . Ng5
12 … c5
13 . Nxh7
13 … Ng4

আনন্দ 13…Ng4 দিয়ে জবাব দিয়ে সাদা রাজার আশপাশে হুমকি তৈরি করেন। চালটি অন্য ধারার জন্যও f6 খালি করে। সাদা বোড়ে জিতেছে ও ঘুঁটির হুমকি দেয়, কিন্তু কালোর ঘুঁটি আরও জরুরি প্রশ্ন তুলতে পারে। সংরক্ষিত বিকল্প তুলনা করুন ও রক্ষাকারীর সেরা জবাব মাথায় রাখুন; মূল আক্রমণ বাধ্যতামূলক খাওয়ার চালের ধারা ছিল না।

14 . f4
14 … cxd4
15 . exd4
15 … Bc5

15…Bc5 g1-এর দিকে কর্ণ বরাবর চাপ তৈরি করে। গজ c5-এ থাকলে d4-বোড়ে সরে নিজের রাজার দিকে সেই রেখা খুলতে পারে না। dxc5 দিয়ে গজ খাওয়া বৈধ, তাই পিনই সম্পূর্ণ ব্যাখ্যা নয়: সংরক্ষিত লাইন …Nxc5 ও তার ফলে তৈরি হুমকিও গণনা করে। ঘুঁটির জ্যামিতির পরে সুনির্দিষ্ট জবাবও দেখতে হবে।

16 . Be2
16 … Nde5

আনন্দ 16…Nde5 খেলে পিনের সাহায্যে কেন্দ্রে সক্রিয় ঘোড়া প্রতিষ্ঠা করেন। c5-গজের g1-এর দিকে রেখা অক্ষত থাকলে d4-বোড়ে e5-এর ঘোড়া খেতে পারে না। সাদার নথিভুক্ত Bxg4-এর জবাব …Bxd4+ ও পরে …Nxg4। কয়েকটি ঘুঁটি কাজ ভাগ করে: প্রতিটি খাওয়ার পরে কোন রেখা খোলে শনাক্ত করুন।

17 . Bxg4
17 … Bxd4+
18 . Kh1
18 … Nxg4
19 . Nxf8
19 … f5
20 . Ng6
20 … Qf6
21 . h3
21 … Qxg6
22 . Qe2
22 … Qh5
23 . Qd3
23 … Be3

শেষ 23…Be3 কালোর হুমকির সঙ্গে গজের g1 নিয়ন্ত্রণ যোগ করে। গজের চাল সঙ্গে সঙ্গে কিস্তি না দিয়ে মন্ত্রী ও ঘোড়াকে আরও কার্যকর সমর্থন দেয়। সংরক্ষিত বিশ্লেষণ জয়ের অন্য পরিকল্পনাও দেখে; মূল খেলার সমাপ্তি একটি সুনির্দিষ্ট পথ। শুধু কিস্তিই আক্রমণ বাড়াতে পারে স্থির করার আগে রাজার বৈধ পালানোর ঘর দেখুন।

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 13: রাজার আড়ালের বিরুদ্ধে পাল্টা আক্রমণ

সাদার ঘোড়া h7 খেয়ে f8-নৌকাকে আক্রমণ করে। ঘোড়ার কোন লাফ f2 ও h2-এর বিরুদ্ধে পাল্টা খেলা তৈরি করে? মূল খেলায়: Ng4। আনন্দ 13…Ng4 দিয়ে জবাব দিয়ে সাদা রাজার আশপাশে হুমকি তৈরি করেন। চালটি অন্য ধারার জন্যও f6 খালি করে। সাদা বোড়ে জিতেছে ও ঘুঁটির হুমকি দেয়, কিন্তু কালোর ঘুঁটি আরও জরুরি প্রশ্ন তুলতে পারে। সংরক্ষিত বিকল্প তুলনা করুন ও রক্ষাকারীর সেরা জবাব মাথায় রাখুন; মূল আক্রমণ বাধ্যতামূলক খাওয়ার চালের ধারা ছিল না।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · গভীরতা 17

Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · গভীরতা 17

Re8 Nxf6+ · +0.39 · গভীরতা 17

চাল 15: কর্ণ বরাবর চাপ তৈরি করুন

সাদার বোড়ে d4-এ ও রাজা g1-এ। গজের কোন চাল সেই কর্ণে আসে? মূল খেলায়: Bc5। 15…Bc5 g1-এর দিকে কর্ণ বরাবর চাপ তৈরি করে। গজ c5-এ থাকলে d4-বোড়ে সরে নিজের রাজার দিকে সেই রেখা খুলতে পারে না। dxc5 দিয়ে গজ খাওয়া বৈধ, তাই পিনই সম্পূর্ণ ব্যাখ্যা নয়: সংরক্ষিত লাইন …Nxc5 ও তার ফলে তৈরি হুমকিও গণনা করে। ঘুঁটির জ্যামিতির পরে সুনির্দিষ্ট জবাবও দেখতে হবে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · গভীরতা 16

Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · গভীরতা 16

Ndf6 Qe2 · +0.04 · গভীরতা 16

চাল 16: পিন হওয়া বোড়ে ব্যবহার করুন

সাদার গজের চালের পরে কালো কি d7-এর ঘোড়াকে d4-বোড়ের আক্রমণে থাকা ঘরে রাখতে পারে? মূল খেলায়: Nde5। আনন্দ 16…Nde5 খেলে পিনের সাহায্যে কেন্দ্রে সক্রিয় ঘোড়া প্রতিষ্ঠা করেন। c5-গজের g1-এর দিকে রেখা অক্ষত থাকলে d4-বোড়ে e5-এর ঘোড়া খেতে পারে না। সাদার নথিভুক্ত Bxg4-এর জবাব …Bxd4+ ও পরে …Nxg4। কয়েকটি ঘুঁটি কাজ ভাগ করে: প্রতিটি খাওয়ার পরে কোন রেখা খোলে শনাক্ত করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · গভীরতা 19

Bxd4+ Kh1 · -1.26 · গভীরতা 19

Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · গভীরতা 18

চাল 23: পালানোর ঘরটি নিয়ন্ত্রণ করুন

কালোর মন্ত্রী h5-এ আছে। রাজার আক্রমণ চালানোর আগে গজের কোন চাল g1-এর নিয়ন্ত্রণ বাড়ায়? মূল খেলায়: Be3। শেষ 23…Be3 কালোর হুমকির সঙ্গে গজের g1 নিয়ন্ত্রণ যোগ করে। গজের চাল সঙ্গে সঙ্গে কিস্তি না দিয়ে মন্ত্রী ও ঘোড়াকে আরও কার্যকর সমর্থন দেয়। সংরক্ষিত বিশ্লেষণ জয়ের অন্য পরিকল্পনাও দেখে; মূল খেলার সমাপ্তি একটি সুনির্দিষ্ট পথ। শুধু কিস্তিই আক্রমণ বাড়াতে পারে স্থির করার আগে রাজার বৈধ পালানোর ঘর দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · গভীরতা 20

Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · গভীরতা 20

b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

পিনের পিছনের ঘুঁটি মন্ত্রীও হতে পারে

e6-এ ক্রুশের আপেক্ষিক পিন এবং d5-এ মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চাল তুলনা করুন। মন্ত্রীর সঙ্গে পিন হওয়া বোড়ে বৈধভাবে চলতে পারে, তাই তাকে রাজার পিন না ভেবে খাওয়ার ক্রম গুনুন।

এখানে চেষ্টা করুন আপেক্ষিক পিন মন্ত্রী দিয়ে খাওয়ার চাল কার্যকর করে →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।