残局 · 车的活跃性 · 子力协调 · 兵的运用

让车的侵入真正发挥作用

Capablanca 在中心突破前,协调车、马与王。Emanuel Lasker 对阵 José Raúl Capablanca,1921。

20 分钟学习高级68 回合4 个思考时刻
José Raúl Capablanca轮到白方走棋
Emanuel Lasker初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

1921 年世界冠军赛第十局,发展为车马残局。Capablanca 的车到达第一横线,马获得中心格,王最终也加入行动。评价最后的兵的突破之前,先跟踪这些分别完成的改善:活跃的车创造机会,但其他棋子必须帮助把机会变为进展。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

1921 年世界冠军赛第十局,发展为车马残局。Capablanca 的车到达第一横线,马获得中心格,王最终也加入行动。评价最后的兵的突破之前,先跟踪这些分别完成的改善:活跃的车创造机会,但其他棋子必须帮助把机会变为进展。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 一次交换,可以同时改善兵形和剩余的车。
  2. 认为兵前进两格已封住纵线之前,先检查吃过路兵。
  3. 车侵入底线后,需要具体目标,而不能仅仅看位置是否威风。
  4. 决定进行中心兵的突破之前,先让王加入残局战斗。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

Capablanca 走 23...Rd5。实战中的交换后,黑方一只兵留在 d5,另一辆黑车位于开放的 c 线上。 比较 Rxd5 及兵回吃前后的局面。黑方交换白方活跃的车,以一只中心兵替代 c 兵,并保留一辆能沿开放线行动的车。这既是子力交换,也是兵形上的决定;通过已保存的备选着法,评估白方是否应当接受。

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

应着 37...hxg3 是吃过路兵:h4 兵在 g3 吃子,除去白方 g4 兵。 吃过路兵只在这次应着时可用。实战的 fxg3 之后,白兵位于 g3 和 h3,原来的 f 兵已经离开 f 线。要重建这个局面,而不要把 g4 看成永久屏障。黑车随后进入第二横线;必须把子力活跃性与改变后的兵的目标一起评估。

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

实战走了 43...Rb1,瞄准 b3。已保存的分析更偏好 …Nb4,攻击 d3 车赢得先手。 两步棋都试图利用活跃的子力,但已保存的马步在车转线之前就发起了直接攻击。实战后续中,黑方赢得 b3 兵;这一结果不能证明车步是最强选择。通过已保存的变化,比较白方对两个计划的最佳回应。

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

Capablanca 走 64...e5,利用活跃的王和中心的马,支持兵形的改变。 实战序列在 d4 兑去 e 兵,把王带到 c5,再推进剩余的 d 兵。车和马仍然重要:不要把局面简化理解为普通的王兵残局。最终是认输,并非棋谱记载的将死;已保存的引擎变化展示棋谱结束后的后续。

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 23 回合:有目的地邀请交换

黑方怎样挑战活跃的 e5 车,同时改善中心兵形? 实战着法:Rd5。 Capablanca 走 23...Rd5。实战中的交换后,黑方一只兵留在 d5,另一辆黑车位于开放的 c 线上。 比较 Rxd5 及兵回吃前后的局面。黑方交换白方活跃的车,以一只中心兵替代 c 兵,并保留一辆能沿开放线行动的车。这既是子力交换,也是兵形上的决定;通过已保存的备选着法,评估白方是否应当接受。

引擎支持的备选着法

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · 深度 18

Rb8 b3 · -0.31 · 深度 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · 深度 17

第 37 回合:注意吃过路兵

白方刚把 g 兵从 g2 推进到 g4。哪种特殊吃子能立即改变兵形? 实战着法:hxg3。 应着 37...hxg3 是吃过路兵:h4 兵在 g3 吃子,除去白方 g4 兵。 吃过路兵只在这次应着时可用。实战的 fxg3 之后,白兵位于 g3 和 h3,原来的 f 兵已经离开 f 线。要重建这个局面,而不要把 g4 看成永久屏障。黑车随后进入第二横线;必须把子力活跃性与改变后的兵的目标一起评估。

引擎支持的备选着法

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · 深度 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · 深度 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · 深度 20

第 43 回合:带先手改善马的位置

黑车已到达 c1。马怎样走,能攻击 d3 的车?将它与实战的车的调动作比较。 实战着法:Rb1。 实战走了 43...Rb1,瞄准 b3。已保存的分析更偏好 …Nb4,攻击 d3 车赢得先手。 两步棋都试图利用活跃的子力,但已保存的马步在车转线之前就发起了直接攻击。实战后续中,黑方赢得 b3 兵;这一结果不能证明车步是最强选择。通过已保存的变化,比较白方对两个计划的最佳回应。

引擎支持的备选着法

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · 深度 20

Rc2+ · -1.46 · 深度 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · 深度 20

第 64 回合:为活跃的王打开中心

黑王已到达 d6,马位于 e4。哪步中心兵的推进,能制造下一次突破? 实战着法:e5。 Capablanca 走 64...e5,利用活跃的王和中心的马,支持兵形的改变。 实战序列在 d4 兑去 e 兵,把王带到 c5,再推进剩余的 d 兵。车和马仍然重要:不要把局面简化理解为普通的王兵残局。最终是认输,并非棋谱记载的将死;已保存的引擎变化展示棋谱结束后的后续。

引擎支持的备选着法

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · 深度 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · 深度 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · 深度 20

相通的思路

王帮助车兑现活跃性的价值

对阵 Lasker 时,Capablanca 的王在中心突破之前到达 d6。与他对阵 Tartakower 时王的积极路线作比较,找出哪些将军或兵的目标,使各条路线成为可能。

在“王的漫步”中尝试 →

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