进攻 · 王的安全 · 实战技巧

进攻还有下一档

楔入的兵、献马与提车。Vasyl Ivanchuk 对阵 Artur Yusupov,1991。

18 分钟学习高级39 回合4 个思考时刻
Artur Yusupov轮到白方走棋
Vasyl Ivanchuk初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

在 1991 年布鲁塞尔候选人赛加赛中,Ivanchuk 和 Yusupov 形成了一种局面:一翼的子力收益,与另一翼对王的进攻相竞争。黑方 e3 的兵、活跃的后以及马的路线,是关键线索。先研究车怎样加入进攻,再判断哪一方多出的子力重要。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–245。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

在 1991 年布鲁塞尔候选人赛加赛中,Ivanchuk 和 Yusupov 形成了一种局面:一翼的子力收益,与另一翼对王的进攻相竞争。黑方 e3 的兵、活跃的后以及马的路线,是关键线索。先研究车怎样加入进攻,再判断哪一方多出的子力重要。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 深入的兵不必立即升变,也能限制防守格。
  2. 接受对方献出的子力之前,清点进攻方还剩哪些路线。
  3. 提车投入行动,可能比保护远处的另一辆车更紧迫。
  4. 把针对棋子的威胁与针对王的威胁联系起来。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . c4
1 … e5
2 . g3
2 … d6
3 . Bg2
3 … g6
4 . d4
4 … Nd7
5 . Nc3
5 … Bg7
6 . Nf3
6 … Ngf6
7 . O-O
7 … O-O
8 . Qc2
8 … Re8
9 . Rd1
9 … c6
10 . b3
10 … Qe7
11 . Ba3
11 … e4
12 . Ng5
12 … e3

Yusupov 走 12…e3,把兵放到靠近白王的位置。 兵攻击 d2 和 f2,并影响王周围的防守格。实战中,白方以 f4 回应,改变兵的掩护。深入的兵并不自动强大:需要评价的是它的具体影响,以及哪些棋子能利用形成的格子。

13 . f4
13 … Nf8
14 . b4
14 … Bf5
15 . Qb3
15 … h6
16 . Nf3
16 … Ng4
17 . b5
17 … g5
18 . bxc6
18 … bxc6
19 . Ne5
19 … gxf4
20 . Nxc6
20 … Qg5
21 . Bxd6
21 … Ng6
22 . Nd5
22 … Qh5
23 . h4
23 … Nxh4

Yusupov 在实战中选择 23…Nxh4;已保存的分析更偏好 …fxg3。 献马邀请 gxh4 和 …Qxh4,改变王周围的兵的掩护。白方也有比立即接受更强的资源,包括强制性马步。已保存的候选着法更看好在 g3 以兵吃子。令人难忘的实战进攻,并不能证明第一次弃子就是可用的最佳着法。

24 . gxh4
24 … Qxh4
25 . Nde7+
25 … Kh8
26 . Nxf5
26 … Qh2+
27 . Kf1
27 … Re6

实战的 27…Re6 准备提车,而已保存的证据更偏好直接走 …Rg8。 实战中,Qb7 之后是 …Rg6,白方再吃掉 a8 的车。提车之后,已保存的防守对白方而言比实战后续更强。比较车直接行动,与提车所多用的一个先手。学习有用的调动,也意味着要识别何时另一条路线更紧迫。

28 . Qb7
28 … Rg6
29 . Qxa8+
29 … Kh7
30 . Qg8+
30 … Kxg8
31 . Nce7+
31 … Kh7
32 . Nxg6
32 … fxg6
33 . Nxg7
33 … Nf2

33…Nf2 利用深入兵的支援,攻击 d1 车。 后仍在白王附近活跃,因此不能孤立看待马的攻击。e3 兵推进很久之后,仍在发挥作用。通过已保存的变化,观察白方的其他选择与黑后的路线,不要认为单一威胁就能赢棋。

34 . Bxf4
34 … Qxf4
35 . Ne6
35 … Qh2
36 . Rdb1
36 … Nh3
37 . Rb7+
37 … Kg8
38 . Rb8+
38 … Qxb8
39 . Bxh3
39 … Qg3

结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 12 回合:在局面中楔入一只兵

黑兵位于 e4。怎样推进,能迫使白方应对 d2 和 f2 上的威胁? 实战着法:e3。 Yusupov 走 12…e3,把兵放到靠近白王的位置。 兵攻击 d2 和 f2,并影响王周围的防守格。实战中,白方以 f4 回应,改变兵的掩护。深入的兵并不自动强大:需要评价的是它的具体影响,以及哪些棋子能利用形成的格子。

引擎支持的备选着法

e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · 深度 20

Nb6 Ngxe4 · +1.87 · 深度 20

Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · 深度 19

第 23 回合: 比较兵吃子与献马

白方走了 h4。有证据支持的后续中,哪一种更强:在 g3 吃子,还是在 h4 献马? 实战着法:Nxh4。 Yusupov 在实战中选择 23…Nxh4;已保存的分析更偏好 …fxg3。 献马邀请 gxh4 和 …Qxh4,改变王周围的兵的掩护。白方也有比立即接受更强的资源,包括强制性马步。已保存的候选着法更看好在 g3 以兵吃子。令人难忘的实战进攻,并不能证明第一次弃子就是可用的最佳着法。

引擎支持的备选着法

fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · 深度 17

Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · 深度 17

Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · 深度 16

Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · 深度 24

第 27 回合:找出更紧迫的车的路线

白王位于 f1。黑方应经由 e6 提车,还是直接争夺 g 线? 实战着法:Re6。 实战的 27…Re6 准备提车,而已保存的证据更偏好直接走 …Rg8。 实战中,Qb7 之后是 …Rg6,白方再吃掉 a8 的车。提车之后,已保存的防守对白方而言比实战后续更强。比较车直接行动,与提车所多用的一个先手。学习有用的调动,也意味着要识别何时另一条路线更紧迫。

引擎支持的备选着法

Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · 深度 18

Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · 深度 18

Nf2 Nxe3 · +1.68 · 深度 18

Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · 深度 22

第 33 回合:利用兵的支援

黑马位于 g4,白车位于 d1。马怎样跳到受到 e3 兵保护的格子,同时攻击车? 实战着法:Nf2。 33…Nf2 利用深入兵的支援,攻击 d1 车。 后仍在白王附近活跃,因此不能孤立看待马的攻击。e3 兵推进很久之后,仍在发挥作用。通过已保存的变化,观察白方的其他选择与黑后的路线,不要认为单一威胁就能赢棋。

引擎支持的备选着法

Kxg7 · -2.56 · 深度 19

Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · 深度 19

Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · 深度 19

Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · 深度 21

相通的思路

区分实战进攻与最佳防守

两盘棋都形成了复杂的子力不均衡和强制性威胁。在根据获胜结果评价弃子之前,先把已保存的防守备选着法与实战后续作比较。

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